挖煤根據自己在低分段多年摸爬滾打的經驗,簡單說幾個很經典的錯誤吧~
1.陣容選擇沒有針對性、合理性
上單傑斯,中單卡薩丁,打野卡茲克,下路卡莎+索拉卡
這種陣容排除召喚師實力差距過大,否則太難贏了,就算是拿到優勢如果對面抱團取暖也不好打,沒控制沒開團的陣容在低分段最好就不要選出來。
2.符文選擇沒有針對性
很多低分玩家喜歡wegame一鍵符文,喜歡選擇一些主播或者選手的符文,諸如:「100%勝率ADCwxz燼符文」
但是,這些都是職業選手 根據某一局局勢點出的符文,具有強針對性。
換句話說,不一定適合你當前的對線英雄或者對局陣容。
舉個最簡單的例子
這兩個符文之間要怎麽取舍?
復蘇之風很好理解,對面打你你就在10s內回復生命值,這是一個持續的過程,對抗消耗型英雄非常有效,但是面對爆發型英雄幾乎0作用,因為對面的傷害在短時間裏打出來,你回復的血量就是杯水車薪。
骸骨鍍層是, 你受到傷害之後觸發,但是只作用於1.5s內的下三次普攻或者技能。 也就是對面摸你一下之後,如果不再繼續打你,你這個符文的作用是zero,但是如果對方的進攻方式是連招式的爆發,那麽骸骨鍍層就非常有作用。
比如下路對線,對線日女
骸骨鍍層必然是首選,因為日女跟你作戰的唯一方式就是E技能指上來,沒聽說過誰家日女有大招poke流吧?
只要指上來,那你面對的必然是一連串的攻擊,這時候骸骨鍍層可以完美發揮作用;
如果對線貓咪,這種長手消耗輔助
如果你出骸骨鍍層,她Q你一下,觸發你的骸骨鍍層之後,沒有後續,白白浪費一個符文,這時候反而是復蘇之風可以很好的緩解單次poke帶來的傷害。
稍微研究一下符文機制這種事情應該是事半功倍的~
3.裝備的選擇沒有針對性
出門裝
這一點和第一點類似,研究裝備的機制,如果你短手打一長手,都沒什麽機會A兵,那麽多蘭劍帶來的吸血內容收益會非常低,這時候內建生命回復的多蘭盾價效比就要好很多~
按需購買,不要盲從。
成裝
成裝應該算老生常談了,諸如「打AP英雄別出布甲鞋」這種話我就不再贅述了。
4.出門不站野區入口
這是一個非常經典的錯誤,也是有可能帶來嚴重後果的錯誤,尤其是9.23之後野區賽局緊張的版本。
什麽是野區入口?
圖中八個箭頭是最經典的野區入口,其他的還有部份薄墻壁和小龍大龍坑可以進入對方野區,但是都需要位移技能,不可能大批人進入野區。
一般來說, 每一邊的四個入口必須全部都有人, 這樣才能保證對面不會五個人偷偷摸摸鉆進野區,殺人奪buff,也可以避免對方打野偷偷潛入進來偷掉一個buff。
但是低分段很少有隊伍可以保證站滿四個口子,能站兩個的都很少,低分段一般喜歡這種地方:
當然了,如果某個半區只站一個口子,那站口子那個人反而更危險,不如不站,因為敵人從另一個口子進來可能沒有人知道,在改變對局大環境之前,還是保證自己安全為主吧。
5.盲目追殘血
這種情況無論是對線還是團戰,低分段都是普遍存在的,低分段的人常常會忘了自己這波團戰的目的,或者說根本沒有啥目的。
比如一波小龍團,我方思路非常清晰「我們現在裝備優勢,打團拿小龍」
一打起來「拿小什麽?什麽小龍?拿什麽龍?老子要殺人!老子要把對面這些憨批全都宰了!」
追殘血,失誤,被反殺,丟小龍。這幾乎是低分局每天都在上演的戲碼。
怎麽解決?別追了唄,頭腦清晰一點。
當然,有一種例外, 有目的地追殘血。
比如對方死了四個,剩一個殘血,這時候你去追他,不一定要追死,只要讓他回不了家,你的隊友就可以拿很多防禦塔甚至推掉水晶。
追殘血不是原罪,盲目才是。
6.打團對線盲目交技能
最關鍵的技能一定要最關鍵的時候交,沒有大招的霞在刺客眼裏就是待宰的羔羊,沒有大招的石頭人在ADC眼裏就是刷輸出的工具人,不要為了多倒鉤幾個人把R交掉,也不要為了幾個殘血浪費一次勢不可擋。
7.不看隊友訊號,不做視野
這都老生常談了,挖煤就說一個點:每次出門都盡量保證自己身上有真眼,不管什麽位置
先說這些啦~祝大家早日走出低分段,盡快擁抱王者大師!