當前位置: 華文問答 > 遊戲

星際爭霸2神族怎麽防12d?

2020-04-19遊戲

其他有很優秀的玩家給出了正解。但是那些個流程我作為一個蟲族我是真心看不懂的,這麽復雜新手 timing 不會出差錯嗎?12D後續變招什麽的也太高端了,12D轉大龍都出來了。提問的弟兄要真能存活到那個階段也不會來提問了。

老玩家都沒意識到天梯底層的很多打得兇的12D可以把新手直接當場按死。刪遊戲的那種死。

我給你整個實際點的建議。不過你可能不太愛聽。這個方法是通用的,任何天梯上你覺得難以克服的打法都可以這麽玩。

看自己被打爆的錄像,記錄對方蟲族的建造順序。

自己選蟲族,天梯排位,局局12D對方。

一開始對方大機率防不住。你會贏很多局。

然後等級上去了,漸漸你就發現有人能防住了。

要是防下來了,直接退不廢話。

然後挑些你印象深刻的,你覺得打不進去的那些和神族的對局,看錄像學習他們怎麽防就好了。

初級:開局不探路,悶頭造,狗到家時完全沒有準備;建築學也很差,門口水晶暴露被打,造不出兵,農民沒操作,死了很多。

中級:開局探路,知道你要來。犧牲經濟有一個叉,有一定的建築學,但是一直在保護農民和保護水晶之間取舍。耽誤采礦時間和損失一定的農民。

高級:開局探路,建築學科學。按部就班。農民操作細膩,靠微操和回盾圍殺狗。追獵或者使徒出來之後開始秀操作,會有門口的電池甚至地堡。後續的狗開始打不過兵。會拖慢他的節奏但是該來的開礦和推進還是回來。蟲族卒。

你會慢慢發現12D的弱點:很傷經濟,這玩意就是個七傷拳。他出的狗,背負著要給你造成一定傷害的使命。不是說他打掉你一點東西你就一定虧了。這玩意虧不虧要看程度。

比如他12農民,6條狗先到你家,你22農民。那麽他需要殺掉你10個農民才能平衡(別忘了狗在過來的路上你增長的多出來的農民還在采礦所以他虧的經濟差也在不斷增大)。很多新手看到狗這麽早到家第一反應就是『完了我不能死農民!死農民虧的!』其實不是。只要你能保持你的農民數量在你的軍隊最終能漸漸壓制住他的狗,12D宣告失敗的時候是領先的,那麽你就還是有賺。

就算你為了防12D死了很多農民,也有可能你們的經濟情況僅僅只是持平了而已。

換句話說,你是可以承受一定的農民損失的。

(但是要學會判斷他是放棄了還是在繼續蓄狗最終壓制住你的兵。我見過很多局都是神族防禦12D第一波之後被第二波弄死。還是需要多偵查和判斷。最好的辦法就是第一波防下來之後多造點叉叉兵然後家裏碼堡堵住然後馬上試著推進蟲族。)

反正你就這麽去狗別人。不是說要你轉型蟲族什麽的。但是玩這個遊戲不是說你只會一個族就能很舒服。精通其他族的機制有助於你主族的水平提升。

同理也可以適用在別的你覺得很難打的戰術上。初級的除了12D,還有爆跳跳,還有修地堡;到了高階的什麽不朽推進、兩船兵、蟑螂一波都能看看錄像學會然後自己用用看。

如果一個戰術你在天梯遇到感覺打得你很難受,不妨學了之後用用看。比起被打爆之後覺得凹糟惡心,不妨抱著『誒?還有這種套路,有點意思』的思想,萌發『我也要去這樣搞別人』的想法,然後看看水平比你高的天梯玩家怎麽去科學應對。

(其實真實的天梯對戰,不僅僅是偵察和應變很重要,很多玩家都會為多種當季流行的戰術作準備。比如流行跳大和,天梯上喜歡出飛彈車的玩家就會偏多。流行不朽推進,出坦克的玩家就會多一點。流行兩船兵空投,更多玩家會讓追獵提前巡邏基地盲區......)

但是這樣的過程,當然是很痛苦的。很多新手一進來肯定就認定了一個族就上手了。換族感覺有些隔閡。

還有就是副族用出這些戰術在不同族的對手上其實不一定有用。比如人族對抗12D就直接早封家就完事了。所以一般蟲族速攻人族會變招用一個12D毒爆破口。你如果不喜歡蟲族沒必要研究那麽深。不過你不用想那麽多。這種狗招只要用出來即使是老玩家偶爾也會翻船(比如人族沒堵口也沒偵查)。

所以在你親自使用12D對付水平高一點的神族之後,你就能知道他們會有什麽策略能『賺』。大多數老玩家都不會對狗招反應過度,打的局數多了就很清楚自己能承受的損失的程度。防住之後無論是反推或者攀經濟都是有利的。

PS:除了排位實戰之外,經常看自己的對戰錄像是提升星際爭霸水平的最有效的方法。很多時候自己打得很懵逼但是回放裏上帝視角一看思路就很清晰了,比如剛剛說的12D到底多傷蟲族經濟。很多老玩家在鉆石大師局裏的思路不一定適合你(營運基礎和微操的差距),生搬硬套不是提高水平的最好辦法。