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為什麽【暗黑2】看起來比【暗黑3】更恐怖?

2019-01-01遊戲

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本質區別在於美術風格。

遊戲的美術一般分成兩個大的方面,
一個是美術的方向、風格、路線,
一個是美術的品質、細節、高度。
這兩個不要弄混淆。

暗黑3的美術品質顯然比2高,因為畢竟多少年後的技術,肯定有進步。(藝術品位未必比2高,但實打實的畫面分辨率 細節都更強,這個沒疑問)

但是暗黑3的美術風格跟2的方向不一樣。這個和具體的畫面品質關系就不大了。

比如1、2代 是典型的B級血漿片風格,(比如【hellraising】)

比如1代 陰暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血跡,殘缺的肢體,等等。
毫不避諱地直接表現這些令人不快的元素。
所以有一種原始的、赤裸的沖擊力。
這也是很多cult電影(如電鋸驚魂)的魅力所在,直白、真實、震撼。

類似的遊戲也很多,不乏經典。
比如 生化危機 系列。

看視訊前5分鐘。
原始生化危機1全劇情流程視訊(JILL)

這是1代。標題就是個小動畫,以喪屍的視角來看。走的也是邪典cult影片的套路。

本來走的是陰暗詭異風格,到了後來重設版1代,也稍微犯了點跟暗黑3一樣的問題,

『太美麗』。

這是重設