印象中暃是一個特別好玩的英雄,他可以在墻壁之間來回穿梭,人稱小壁虎。隨著版本的叠代,暃的熱度越來越低,雙榜出場率只有1%。暃的弱點大家都知道,他不需要變異,只需要加強數據就能起飛。奈何新賽季地圖變大,多方面的調整導致暃不得不重做,否則難以解救。S35賽季變異後的暃即將上線,很多玩家說他變異後超標了,真的如此嗎?
之前的暃前期很弱,被瑤追著打不敢還手;如今的暃從被動到三個技能全部改變,而且增加了上墻後的遠端攻擊,消耗能力大增。暃上墻後視野變得更加開闊,猶如蘭陵王開啟了隱身一般。他可以在墻體之間來回穿梭,機動性很高,加上遠端攻擊距離堪比伽羅,他能在防禦塔附近的墻上偷塔,這讓狄仁傑自嘆不如。機動性、高回復、遠端拉扯等機制全部加在暃一個人身上。
不過大家忘記了一件事,高爆發傷害可沒有給到暃。之前的暃可以利用墻壁飛向敵人雙C,使用大招後輕松斬殺敵人,從來不用回頭看。如今的暃多了遠端攻擊,雖然能在跳躍期間釋放,但打出的持續性傷害遠不如之前的高爆發。現在的暃不能利用自己一套連招秒殺敵人,玩法上更加傾向於遠端消耗,也就是暃在墻體上遠端普攻,相當於一個靈活的射手。
暃的一技能強化普攻可以恢復自身的血量,基礎數值110,玩家2%的額外生命,暃有了續航,這是一個打野英雄必備的技能機制。他在墻上會增加移速,二技能可以實作墻體之間的來回跳躍,最多儲存4次。雖然有CD,但暃打野有紅藍buff加成,二技能的CD很短,玩家完全不用擔心墻體穿梭卡CD。暃的大招有一個特性,當生命值下降到14%時,最後一段斬擊傷害必定被擊敗,而且釋放三技能可以下墻,大家可以利用這個特性對付一些坦度較高的英雄。
總之,暃有沒有變異成功,從不同的角度來看,玩家會得出不同的結論。可以確定暃變得更好玩了,只是玩法上和之前略微有些不同,他的輸出方式從之前的找機會一擊必殺,變成了現在墻體上移動拉扯打傷害。誰能想到,刺客玩家也能體會到射手的樂趣,這樣的變異不叫成功,那什麽還能稱作成功!