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【勇敢小騎士】今年最佳獨立遊戲有力競選者?2D和3D遊戲縫起來了

2024-10-07遊戲

前言

在一個陽光明媚的下午,當你開啟那本久未翻閱的故事繪本,準備再次進入童年那些耳熟能詳的童話世界時,一件奇妙的事情悄然降臨——書中的人物,尤其是那位英勇的小騎士喬特,意外地發現了書頁之外,竟然存在著一個立體的三維空間。

一場穿越維度、拯救同伴的冒險之旅,就這樣在玩家面前徐徐展開,這便是最近在Steam平台上推出的動作冒險遊戲【勇敢小騎士】。這款遊戲賦予了主角——可愛的小騎士喬特前所未有的「自由」,他不再受制於線性敘事,而是能夠超脫於文本,在不同的情節、不同的場景、甚至在二維書頁與三維世界之間任性穿梭。那種在【三體】中出現的「降維打擊」情節,居然在這樣一款童真感十足的遊戲中實作了。

打破第四面墻

作為遊戲開發商 All Possible Futures 的處女作,【勇敢小騎士】講述了一個可可愛愛又有些奇奇怪怪的童話故事:一位邪惡魔法師意外發現自己是繪本中的反派角色,註定在整套讀物中被主角一次次擊敗。為了打破宿命,這位不按常理出牌的法師決定采取極端手段,將他的宿敵——小騎士喬特徹底逐出書外,使其無法參與故事的發展。

然而,他使用的瘋狂咒語誤打誤撞地讓喬特來到了繪本之外的三維世界,獲得了超越敘事的力量。自此,喬特能夠隨意翻頁,以任意順序體驗繪本章節,並以此修改故事走向;甚至可以把三維世界中找到的道具帶入書中,為原有的情節增添新的變數。

作為遊戲的核心機制,「童話角色在書頁與現實間穿梭」的玩法,在遊戲內部打破了「第四面墻」,為體驗者帶來諸多驚喜。遊戲選擇以一個傳統得不能再傳統的「正義戰勝邪惡」的故事作為引子,為後續的敘事突破提供對比的原點。

隨著這出子供向童話劇的劇情展開,各種經典遊戲機制迫不及待地依次登場:當玩家在大陸探險時,遊戲呈現為一款標準的俯視角 RPG;穿越山澗時,則轉換為 2D 平台跳躍玩法;而在對戰 BOSS 時,遊戲又切換成越肩視角的格鬥動作遊戲。回合制卡片對戰、捲動射擊、音遊、射擊、抓魚、體驗噴射背包……遊戲中的創意點子層出不窮,令人難以一一列舉。

這些機制透過「繪本翻頁」的形式自然銜接起來。前兩章,會覺得遊戲應該是一款作為「繪本」形式變化為主要創意點的2D遊戲,但流程中也暗示了繪本之外存在一個三維世界。

例如,當小騎士喬特墜入山洞時,原本在桌面水平攤開的繪本忽然旋轉了 90 度,從而將玩家帶入一個類似【是男人就下一百層】的豎向卷軸場景。這段演出不僅讓玩家感到驚奇,同時也種下了一顆啟示的種子:「繪本」並非不可動搖的基石設定,它同樣是遊戲世界中的可變元素之一。

最終,按部就班的童話故事被徹底打破。當喬特進入山巔城堡與邪惡巫師對峙時,巫師透過邪惡魔法將主角從書中世界驅逐出去。喬特被繪本拒之門外,無法回到原本的故事。3D玩法就此在玩家的意外中合理展開,這是遊戲帶給我的第一次驚艷。

「單人成行」

在繪本之外展開的三維冒險,散發出某種奇妙的既視感。當玩家發現自己置身於一間兒童房的書桌上,四周散落著各色各樣的文具與玩具時,這種感受尤為明顯。

喬特,這位從書中躍出的角色,其體型堪稱袖珍,對比之下,周圍的每一件物品都顯得異常龐大……這樣的場景設計與氛圍營造和【雙人成行】相比顯得異曲同工。

在這片由鉛筆、橡皮、書本與飯盒搭建而成的迷宮中,玩家面臨的挑戰主要是一系列基於 3D 平台的尋路謎題,整體難度並不高。唯一能稍微激起腎上腺素的部份是偶爾發生的潛行環節,比如躲避某些常見的家庭節肢動物,不過其機制設計也算不上新鮮。喬特的「跨維度」能力,在這一階段並未充分展現其魅力,只是在謎題區初現端倪——

每當喬特在謎題的結尾遭遇障礙物(如攔路的書堆和城堡模型),或是被蟑螂逼至絕境時,總能找到並鉆入某張小主人隨意張貼的塗鴉碎片中,進入二維平面裏的新區域,以此避開三維世界的危險。

此時,這項能力更像是連線不同謎題空間的過渡,但其中也不乏巧妙的設計:有時,玩家可以在現實世界中找到某些道具,比如從餐盒中掉出的水果蘿蔔,然後將其帶入塗鴉中餵給饑餓難耐的簡筆畫兔子,從而解開謎題,為遊戲增添了更多演出層面的趣味性。

總體而言,三維的現實世界更像是一個拿完道具就要離開的「工具人區域」。當角色從平面跳脫出來,對新世界的探索自然是要觸摸這裏,敲擊那裏。你會期待主角在顏料盒上的反饋,彈指上的效果,碰到積木、回形針、標簽紙等是否有物理反應。

但隨著探索,你會意識到,你所期待的世界並沒有比平面世界裏的反饋好多少,甚至還不如繪本生動。這個世界的大部份東西僅僅是一個場景,這就暴露出獨立遊戲的局限感,在本該看似可以大施拳腳的三維世界裏也只能做一些簡單的互動。

在這一系列跨越次元的冒險中,繪本外部的世界逐漸揭開面紗——一位神秘角色透露,正是這些繪本將在未來激發小主人的創造力,助其成長為一名小有名氣的漫畫家。而一旦被巫師篡改,小主人的未來將變得黯淡無光。

隨著探索深入,喬特最終找到了關鍵道具——一副神奇的手套,這使得作為書中人物的他能夠在外部翻動書頁。小騎士自此獲得了掌控敘事世界的權利,玩家也將迅速領悟遊戲的核心玩法,此前略顯緩慢的節奏與充滿「無用細節」的地圖在此刻凸顯出其意義。

你會恍然大悟,遊戲也將引領你在先前經歷過的場景與地圖中重新發掘秘密,重新排列結構,再次遇見那些古怪的角色,最終踏上救贖之路。跨敘事的力量,終於要開始大展身手。

在遊戲中,喬特超越敘事的力量透過兩項獨特能力得以體現,首要的便是上文提及的「翻頁」。這一技能允許玩家自由回溯或跳躍至任意一個故事片段,甚至可以在不同的時空之間借用道具或尋求幫助。

翻頁機制就像一道強化版的傳送門,允許玩家在當前章節的任何一頁之間自由探索,將原本獨立的地圖串聯成一個自由度極高的世界。這種串聯性為玩家提供了一個舞台,可以查缺補漏,進行支線任務,主動尋找前後幾頁中可能用得上的關鍵物品。

另一項能力則和「文本」有關。在重回童話故事之後,喬特手中的寶劍不僅可以用來劈砍敵人,還能夠斬斷文本,將一些關鍵詞語從描述中切下,並替換為從別處尋來的詞語。隨即,畫面將跟著文字的變化產生變化,甚至劇情走向也會直接改變。例如,將「這裏有座隱密的森林」中的「森林」改為「迷宮」,原本阻擋道路的密林就會立刻變成一處暗藏捷徑的遺跡。

寫在最後

要說【勇敢小騎士】在我心中是一個完美的滿分獨立遊戲,那也未必,但本作對表裏世界的塑造可以說是相當有味道。作為處女作,【勇敢小騎士】無論是理念創新還是實際呈現,都值得稱贊。

遊戲在形式上看似是對傳統童話的突破,但經歷過一系列復雜的形式超越後,其外層故事依舊遵循著最最經典的童話框架——勇敢的騎士經歷重重困難,最終為保衛孩子的未來擊敗了巫師。

當然,換個角度講,我們也可以說【勇敢小騎士】在突破童話的同時,最終回到了童話本身,完成了某種更深層次的閉環。

本作的內容大概有約十小時流程,足以讓玩家沈浸其中,尤其是遊戲支持中文界面還有全程非常棒的中文語音配音。雖然沒有涉及過多前衛探索,或深耕角色成長元素,但它依然在不間斷的新鮮感中,成功維持了童話故事的美好與純正。