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【熔爐密林】搶先體驗使用者反饋與行動最佳化方案!

2024-04-28遊戲

【熔爐密林】以其挑戰性著稱,許多玩家對此表示贊賞。然而,部份玩家在遊戲中遇到了不小的挫折。為此,正努力最佳化遊戲體驗,確保每位玩家都能流暢地享受遊戲,同時保留其固有的挑戰性。

針對這一問題,已推出了新的更新,根據玩家的當前裝備提供狩獵難度的詳細資訊。這一改進旨在幫助玩家更好地了解自身能力,從而做出更明智的狩獵選擇。

此外,還對遊戲的平衡性進行了調整,使早期遊戲更加流暢。敵人的某些行動也被提升到了更高的狂暴級別,為那些追求更高挑戰的玩家提供了新的體驗。當然,對於喜歡這些機制的玩家,也在開發更高難度的「狂暴」級別和挑戰,以滿足你們的需求。

有玩家提到,希望在「輕度肉鴿」方面能有更好的體驗。雖然【熔爐密林】並不嚴格定義為輕度肉鴿遊戲,但確實包含了一些相關元素,並正在積極改進這些元素的體驗。未來,將推出更有趣的早期和後期遊戲神力,讓玩家在探索中感受更多樂趣。

單人玩家的體驗

【熔爐密林】與朋友一起玩固然樂趣無窮,但也非常重視單人玩家的體驗。

一些玩家在單人遊戲時遇到了比預期更多的困難。為此,已進行了一系列平衡性調整,如降低瓜豆的治療能力,以及最近的狂暴調整和受擊眩暈改動,以改善單人玩家的遊戲體驗。

將持續關註單人玩家的反饋,並根據需求進行進一步調整,確保每位玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

滑鼠瞄準操作

有玩家反映,在遊戲中使用滑鼠瞄準較為困難。一些玩家在使用滑鼠和鍵盤控制時遇到了困難,因為滑鼠瞄準會在不經意間改變角色的方向。雖然滑鼠瞄準提高了操作的精確度和流暢性,但確實需要一定的練習才能掌握。

為此,添加了新的選項供玩家選擇。如果玩家覺得滑鼠瞄準不夠直觀,可以選擇關閉該功能;同時,玩家也可以隨時透過「選項」目錄切換控制方案。仍然推薦玩家嘗試使用滑鼠瞄準,以體驗更精確、更流暢的遊戲控制。

匹配機制最佳化

目標是讓玩家能夠自由組建符合自己喜好的遊戲小組。為此,推出了永久性的小組功能。玩家可以加入特定的小組,與該小組中的其他成員隨機匹配進行遊戲。

例如,巴西的玩家可以建立一個巴西大廳,喜歡挑戰高難度的玩家可以組建相應的小組,放射線粉絲玩家也可以找到屬於自己的小團體。預計,玩家建立的群組將成為最佳的遊戲體驗方式。當然,也為所有玩家提供了一個公共大廳,這是一個預設的公共群組,無需稽核即可加入,方便玩家快速找到遊戲夥伴。

在選擇「熔爐密林」公共群組時,系統會為您匹配最佳的遊戲夥伴,首先按地區進行匹配,然後匹配與您遊戲進度相似的玩家。這將作為遊戲的預設匹配模式,讓您能夠迅速找到合適的隊友,無需費心尋找新的玩家群組。

戰利品獲取調整

一些玩家反映,在遊戲中獲取想要的戰利品非常困難,即使反復嘗試也無法獲得足夠的戰利品來升級裝備。

正在密切關註這一問題,並計劃在未來的更新中對此進行調整。將努力確保玩家能夠更輕松地獲取戰利品,以滿足升級裝備的需求。具體的調整方案將在後續的更新中公布。

崩潰、效能及錯誤修復

針對玩家反饋的技術問題,已經釋出了一些更新來解決最緊迫的問題。在未來釋出內容更新之前,將繼續致力於解決這些問題。

為了方便更好地診斷問題原因,在遊戲中添加了效能分析模組。遇到特殊效能問題的玩家可以發送更詳細的技術報告,將根據這些報告進行針對性的最佳化和改進。

已經實作的內容與未來計劃

已經在遊戲中實作了一些改進和最佳化,包括:

  • 推薦裝備功能,改進護甲和攻擊值的顯示方式,讓玩家更清晰地了解裝備內容;

  • 對瓜豆進行平衡性調整,提升遊戲體驗;

  • 移除困惑孢子,減少玩家的困惑;

  • 最佳化NPC的位置提示,讓玩家更容易找到重要NPC;

  • 多項效能和錯誤修復,提升遊戲的穩定性和流暢度。

  • 在未來,還將推出更多內容,包括:

  • 在當前狂暴等級中,移除精英怪的受擊眩暈抵抗,提升戰鬥體驗;

  • 調整狂暴等級,為玩家提供更多挑戰;

  • 最佳化升級路徑,讓玩家更清晰地了解升級目標和過程;

  • 推出通用的匹配大廳,方便玩家快速找到合適的遊戲夥伴;

  • 調整戰利品獲取機制,讓玩家能夠更輕松地獲取所需戰利品。

    以上便是小編今日的分享啦!