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FIFA和實況足球哪個更真實?

2018-02-20遊戲

我感覺,實況足球8除了古老和畫面渣,某種程度上比FIFA最新一代要真實。

實況就不說了,下過14,之後我就覺得沒必要了,看人家玩的視訊就可以看得出,實況鉛球一直沒改,人物動作僵硬,門將水平越來越垃圾之類的。而FIFA,最新的FIFA21,感覺不知所謂,進球的方式基本只有一個,那就是中場傳來傳去,然後讓對方大意中間漏出一個可以傳單刀的空擋,然後突入禁區射門。遠射、倒三角、傳中砸高中鋒這類的戰術,根本沒有,最關鍵是一球成名模式裏戰術總是非常單一,隊友跑到好位置也不射門,玩門將的時候甚至還要往前跑到對方半場呼叫隊友射門才行。讓趙向前的門鋒打法獲得成功就是這個遊戲的糟糕之處,換正常比賽,對方早吊門了。

實況足球8可以透過釘選光標的方法玩一球成名模式,可以控制門將。有些隊友有喜好帶球的內容的會比較粘球,呼叫傳球時隊友不一定理你,這某種程度也可以理解為隊友看你不到或者覺得你位置不夠好,或者覺得你的呼叫吸引了方式恰好可以給他開啟一條突破空間。門將經常表演令人驚嘆的神撲也是一大亮點,經常看中超比賽的都知道,中超門將水平雖然不咋地,但是遠達不到攝政王的程度,富力那垃圾後防經常能給到門將上演逆天撲救的機會,韓佳琪、程月磊都有不少神撲了。但是在FIFA21,基本就是攝政王,而且任何中超門將都是如此。還有拼搶力度,現在的足球遊戲是做得越來越溫柔了。其實實況足球8的逼搶力度是做得很好的,你一帶球就會有球員來跟你身體接觸。對比當年比賽的吹罰尺度和強度,我認為還可以做得更激烈些,英超比賽裏的各種暴鏟就是常規操作,看曼聯終結阿森納不敗那場,按現在的尺度吹曼聯最少罰下去兩個。

如果玩家要的是真實,那遊戲就應該允許更多元化的戰術和進攻模式,比賽的強度要能上去,還有盯人能力。現實中大多是靠傳球隊員出色的腳法撕開防線的,而不會是你導腳倒來倒去對方就在中路讓出一條通道給你塞一個單刀的機會。還有那隊友的水平別太垃圾了,新的幾代足球遊戲裏,玩家基本上都能包辦大部份進球,就算你玩的是門將也一樣。但現實中你想進個球難於登天,水平比你高的隊友才是包辦大多數進球的那個。那等於是把全隊的智商拉低然後等候你英勇救主一樣,如果你追求真實,那你肯定對這樣的設定非常反感。

我在B站傳過幾個實況足球8遊戲錄像,這個遊戲也不是沒有問題的。

1.電腦AI的進攻能力太差。好多時候都放電腦進攻了,單刀了,但由於門將不受控制,電腦的射門還是有可能被門將擋下來。所以,我通常把遊戲時間設定在20分鐘,如果設定為10分鐘,那麽一個賽季下來電腦根本進不了幾個球,30場比賽10個丟球左右是家常便飯,但我用的球隊實際上根本沒有這種能力,全是靠門將各種神撲和對方快樂射門的前提下達成的。

2.戰術的多樣化不夠。有些球隊追求控球在腳,有些球隊做好一切打算蹲坑打反擊,但是和巴薩對戰的時候,感覺電腦還是會踢得過於激進,絲毫沒有保持球權控制比賽的意思。

3.技術型球員的優勢不夠明顯。這個本來是AI的問題,想著未來會越做越好,結果這一代就是巔峰。在球員能力細分上,對技術型球員的意識優勢還是沒能體現出來。不過,其實往後的遊戲裏也沒體現出來。現實中的梅西比C羅略強(這個別杠),但是遊戲中的C羅卻比梅西強很多個等級,這就是遊戲設計做得不夠好的地方。

單憑一些程式碼想把現實還原是很難的,但是那麽多年來KONAMI和EA似乎都沒什麽長進,只是電腦硬體和美術部門在進步而已,而負責足球最核心的AI方面的部門卻似乎只是拿些舊的程式碼復制黏貼修個bug然後就交功課了,不然也無法解釋為什麽十幾年了也沒辦法把現實中的東西體現在遊戲裏。說真,遊戲裏那些球員那副AI,就是放我在大學時的校隊進去也能贏他們。