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莫耳莊園是怎麽衰落的?

2016-06-06遊戲

本文於作者寫於2015.11.1日,最初發表在QQ空間,最終有兩千多個贊,作者在此感謝追夢莫耳心一群的支持,以及莫耳莊園論壇的各位朋友的支持。文略長,請讀者諸君略加耐力。

PS:此為作者最初發表在QQ空間的一文

http:// user.qzone.qq.com/10657 95742/blog/1445743574

2015年的2月,莫耳莊園停更了。一面籠罩著全國各地的兒童網頁遊戲的大旗永遠的落下了,這個從2008年三月份堅持到2015年的二月份的遊戲,對於某些人來說,是曾經玩過的眾多遊戲中微不足道的一個,但對於深受其影響的老玩家來說,是他們童年的一個置身於網路的一個世界,就像【刀劍神域】一樣。有著很大的真實感而存在於另一個世界的遊戲。

縱觀莫耳,它的巔峰期,也就是最輝煌的時期,莫過於2009年的七月三日這一天,因為它開啟了淘米或莫耳歷史上的「代言行動」,甚至可以說,黑森林的興衰就是莫耳的興衰,因為黑森林是莫耳莊園的標誌性事物,可以說得上是莫耳莊園的「代言人」。那就來看一下黑森林的興衰史:

2008年,黑森林不完全開放,09年正式開放,10年成了龍森林和拉姆學習技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素騎士………………………………………………

大家知道,08年和毛毛怪有關,當時也不完全的開放,黑森林成為向往之地。到了09年,正式的黑森林開放,至今很多老玩家都認同09年是最正統的黑森林。沒錯09年的黑森林最正統的原因是因為它不圍繞任何附加的遊戲,單純圍繞著黑森林這一主題執行,而莫耳莊園在少兒頻道上的廣告音樂,即黑森林冒險,無論何時聽起來都那麽的蕩氣回腸。那一年的黑森林最經典,最令人難忘,即使不玩莫耳多年的玩家,對莫耳莊園最深刻的印象的記憶就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部份是老玩家們更加激動。09年的黑森林仿佛出於上帝之手,這一時期也是莫耳有史以來玩家數目最多的時刻!

10年,09年的黑森林完全關閉。(10的暑假黑森林)成為了龍的樂園。黑森林的主題觀念減少,莫耳大力發展和龍有關的東西,黑森林成了附加,龍成了核心。龍是當下升級和賺錢的最好遊戲。但是龍也給我們帶來了許多災難:因為龍蛋,許多玩家私人交易時被騙。因為龍數目眾多,號被盜……龍是第一個黑森林的玩法。但那一年本應是龍騎士的時代卻變成了青森騎士。而且那一年出現了「爛尾現象」,當年所說的「火之訓練場」,「水之訓練場」,還有一個「屬於龍騎士的地方」再也沒人能夠進去過也從未有人可以進去過。

11年,這一年莫耳莊園發生了極大的變革(大家都懂吧,不多說了)又成了摩摩怪,這一次主要是十年前的黑森林,但有一點穿幫:假設菩提大伯今年(11年)50歲,十年前應該是40歲,而十年前的菩提看上去像是20歲!摩摩怪在當時是一種較為流行的玩法,但現在徹底爛尾。11年黑森林以強大的劇情和代入感使玩家玩起來較好,但是畫風遭到了極嚴重的破壞。

12年,這一年和黑森林關系不大,主要在海底進行,我也看了那部電影(海妖寶藏)劇情不錯,但是有一點馴龍記的意思。12年估計淘米也知道「人心所向」搞了一個「回歸風」回歸到09的黑森林,但是淘米的初衷不錯(讓我們老一輩玩家回憶那段美好的記憶)可最後搞砸了。這是因為把以前的照搬過來(這一點沒錯)但減少了不少東西,樂趣減少了,沒有做到完全回歸,而且時間又相當的緊湊。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道減小了不少。

13年。淘米出了一個」元素騎士「、這是繼見習騎士,勛章騎士(有些老玩家把這兩個騎士看做一個)青森騎士,海妖騎士的第五個騎士,但是花費的時間很大,沒有怎樣關註它。那一年主題也是圍繞著戰鬥並非黑森林本身。而且主要圍繞著地下王城摩利亞,對於黑森林的關照更少了。

今日,黑森林不再是一個恐怖的探險聖地,而是一個人們互相遊玩的大遊樂場,每年一個玩法,每年一個戰鬥方式,除了0910年的幾乎全部爛尾。淘米對黑森林的關註減少,而大力轉移到黑森林的輔助性遊戲,這就是09年以後出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖氣氛要濃,3D畫風不易營造恐怖氛圍,這就是我的建議了。——————————————————————————————————————————————————向09的黑森林致敬

既然黑森林成功了,那為什麽09年的莫耳莊園會成功?或者說是09年的淘米會成功?

首先來看看淘米的內在原因:首先當時莫耳莊園是一個國內從未有過的兒童網頁遊戲,題材極為新穎有活力,很多兒童因此被吸引進去,但由於是一個新出的遊戲,不可能剛剛上線就「壓榨百姓」,收費的地方很少(當時連金豆都沒有,只有一些米幣道具與超級拉姆)。引來了玩家的一片叫好。2.制作組的努力。08年莫耳莊園剛剛誕生,遊戲界面方面略顯單調,而且任務方面也略顯貧乏。但經過制作組一年多的努力,在09年使莫耳達到了巔峰。首先是任務(活動)的增多與豐富:汗青號的到達,使汗青這個人物成了莫耳莊園此後必不可少的一個角色。而就在二月份,開創了延續到莫耳停更的「拉姆運動會」莫耳牧場失火事件以及後面的救火行動,極富有代入感,任務艱巨。莫耳大學的施工,也延續到莫耳停更。最重要的是黑森林這一片凈土的開拓,使莫耳莊園的活動範圍與任務工作空前的發展。何況這一年淘米誕生了賽爾號,這又是中國兒童網頁遊戲的一個重大發明創造,我在當時就被那神奇的戰鬥場面所吸引,當時「全校皆談賽爾號」的場面是確實存在的。兩大巨型「吸金」引擎與良好的口碑為淘米的收入增加了不少,從而可以使淘米更好的將這些資金投入到遊戲開發中。何況當年莫耳莊園有著良好的遊戲凈化方法,聊天時甚至不能打出「QQ」,語言限制極為嚴格,比當時的競爭對手—奧比島嚴格了許多,從而保障了遊戲上的安定與繁榮。不過當年因為「奧比島抄襲莫耳莊園」引發了罵戰,本人也是當年「莫耳派」的一員,甚至些了兩篇幼稚至極的故事來反擊奧比……不過說來說去,都是「狗咬狗,一嘴毛」,其實莫耳莊園還受到一個很少有人知道的美國遊戲—企鵝俱樂部的啟發,而奧比島受到莫耳莊園的啟發。大概為:企鵝俱樂部——莫耳莊園——奧比島的層鏈。但時至今日,哪怕看見一次莫耳派與奧比派的爭吵也行啊!因為當初奧比島在莫耳之後出現,市場上對於兒童網路遊戲這個概念還是一個新興詞匯,而且當時奧比島雖然抄襲了莫耳,但如果去除那些抄襲的部份,只留下原創(如劇情等),2009年的暑假我是莫耳莊園與奧比島一同玩的,雖然莫耳莊園做的更好,但奧比島當初的劇情也是很令人激動的。而在現在的環境下,莫耳莊園與奧比島的生存環境是一個問題,兩家遊戲日益衰落,本遊戲的內戰還沒有解決,更不要提「對外戰爭」了,如果能夠再一次看到爭吵,反而能證明中國兒童網頁遊戲的繁榮。

第二個就是外因。當時的小學生、初中生、高中生由於接觸網路流行文化較少,相比現在的同齡人則略顯成熟,沒有受到一些網路不良文化的侵蝕。我大概推出網路流行文化的「大爆發」時期是2011年,同時也是在這年莫耳莊園與賽爾號走上了不歸路,成了現在被廣大玩家所批判的墮落的淘米奠定了基礎。當時由於智慧型手機的普及浪潮尚未到來,兒童早熟就越困難,越難以像當今這樣的兒童出生不久就抱著iPad,更何況大家皆知的「英雄聯盟小學生」。網路流行文化的普及+智慧型手機的大眾化這種模式使小學生甚至幼稚園的兒童們比曾經的該年齡段的兒童們早熟了很多。因為「早熟」,所以厭惡莫耳莊園、賽爾號這類「幼稚遊戲」。 從而使淘米衰落下來。

那麽淘米衰敗了,那來看看淘米衰敗的原因在哪裏?僅僅是淘米自身的原因嗎?

有人可能說賽爾號莫耳莊園那麽坑錢,怎麽會走下坡路?不,比如莫耳勇士以及淘米的招牌莫耳莊園停止更新,而且賽爾號的收費巨多也正是因為盈利較少的原因。

如果我們細想淘米為何走下坡路,答案有好幾個,但不只是單純的坑錢,那只是一方面,並且坑錢也只是為了挽回淘米日益衰敗的局面啊!」而翻看2011年公司上市之初,公司總營收1180萬美元,其中凈利潤為430萬美元。也就是說,上市3年半的時間,公司營收增長僅比上市之初高出150萬美元。雪上加霜的是,在凈利潤方面,上市3年來不升反降。由上市之初的430萬美元下降到現在的240萬美元「——援引於東方財富網2014年12月15日。

根據我的分析,原因大概有幾下:

1.淘米不斷地出新遊戲,不斷地為自己挖坑,導致最後所有的坑都填不滿,這種「多生孩子好打架」的方針害人不淺。淘米新出的速食遊戲,比如X特曼,赤瞳之紅等。這些遊戲的伺服器費用、策劃、以及相關人員都是不小的開支這些遊戲增加了相應的負責部門以及人手,而這些遊戲多為速食產物,從根本上說遠沒有莫耳賽爾掙錢。而淘米應該集中力量辦大事,削減這些沒有必要的遊戲。要知道,曾經莫耳莊園的工作群組只有15人,而這15位工作人員堅持了相當長一段時間。而對於淘米這個收入大大降低的危難處境中,玩家們不要去對淘米的所作所為大展拳腳,而是要去適當的理解淘米現在一些不得不做的事情。

2..因為新遊戲的增多,員工人數增多。畢竟淘米不是慈善機構,不可能處處免費。作為公司他也要盈利,員工們也要養家糊口。為了新增加人手的薪資,淘米只能加大收費,這也是沒有辦法的事情。我建議淘米可以效仿迪士尼,大力發展線下(卡通、周邊等),減輕線上的收費。註意線下卡通的形象可以有多種,不要拘泥於賽爾號(賽小息)和莫耳莊園(摩樂樂)這兩個形象上。

3.不完全的轉型。賽爾號已經沒有了「英勇賽爾,智慧童年」的口號。莫耳莊園也沒有了「莫耳莊園,快樂童年」(想想都是滿滿童年的回憶呀!)。我們甚至可以毫不猶豫的說他們就是披著兒童遊戲外殼的青少年遊戲。不過仔細想想,淘米已經脫離了最初的初衷,為兒童的童年著想,反而開始為我們老玩家著想!比如賽爾號和莫耳莊園,越來越有了「青少年味」,而0809年的玩家們,現在即使當年是一年級,也都是初中生了。但是脫離了最初的目標,莫耳賽爾就不是原來的莫耳賽爾了。這樣雖然本質上是青少年的遊戲,但是外表上卻是兒童遊戲,再加上淘米那些動畫片的宣傳作用,只會給外表蒙上更深一層的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只會當成小孩的兒童遊戲不屑一顧。不過由於莫耳莊園總體上是平胡、溫厚風格,而賽爾號充滿著熱血戰鬥風格,由於上述原因的限制,再加上現在男多女少的局面{2020年中國會爆發光棍危機),男孩們對於溫厚、平胡的遊戲不屑一顧,而對於可以發泄自我的遊戲大為喜愛,從而這也是賽爾號的生命力比莫耳更強盛的原因。而且由於網路新型文化的湧入,玩家的思想與很多成人幾乎無差別,因此遊戲中可能會出現一些:不純潔「的現象,這就帶來了對於過濾系統的反思。過濾系統我覺得實際上無法起到作用,「有才」的網民總會編出更多的招式,比如諧音,你要是封殺一切可能的諧音的話,我估計我們也說不了話了,更何況網友還能搞出「翔」這種詞……而且我覺得一個智慧的過濾系統真的可望不可求,先不用說編出來需要多大的人力物力和財力、淘米是否能擔得起,就算編出來了也有別的問題呢,比如說如果網友又造了一種壞詞又怎麽辦?這東西真的跟不上。了,我覺得對「給力」「打醬油」「hold住」等一些東西不必要太忌憚,既然它們無害,而且表意簡單(似乎「給力」都進了第六版現代漢語詞典了),為什麽一定要排斥呢?不過莊園在對待這些網路流行語的時候也得慎重,也不應該濫用,有時候適當用一用以增添氣氛就足夠了(就像「hold住」一詞出現在【海妖寶藏】裏一樣)。那如何解決不良語言的問題呢?我有這樣一個設想:過濾系統保持原樣,同時鼓勵玩家去舉報身邊的不文明現象,但同時還得指導玩家去理性舉報之類的……工作量肯定比更新系統要小,但估計也不會太小。

4.遊戲收費高昂,嚇跑了剛來的玩家和老玩家。而且遊戲內部(尤其是賽爾號)有些不平衡。我的一個同學賽爾號剛剛註冊三天就已經有了極品雷伊。賽爾號的這種做法有點像看視訊時蹦出的國產頁遊:200級永久玩,超級武器免費用的行為,這是對曾經辛辛苦苦得到成果的老玩家極大的不尊重。雖然方便了新人,但是淘米的忠誠老玩家會為此感到憤懣。而莫耳莊園自從打龍活動停止的那天起,因為買賣龍蛋被忽悠的人不在少數,龍,仿佛是莫耳莊園中尊貴的象征,曾經免費獲得的龍,就這樣招搖30公尺幣大賣!以及莫耳加腿等行為,更讓遊戲內容下一級。

5.遊戲內部機制問題。莫耳自從出了「打龍活動」後,就走上了不歸路。再加上畫風改編,畫風變得極其花哨起來,以及後來的加腿,任務也從以前極為有代入感的玩家做主角變成了摩樂樂做主角(賽爾號也是如此,賽小息在老玩家的眼中早已成了過街老鼠)。還有賽爾號的各種超前進演化……遊戲內部的戰略失誤遭到了老玩家的嫌棄。而老玩家是淘米的常客與主力軍,因為他們對於淘米總有著一種依依不舍之情,讓他們結束淘米是一件很難的事。而且莫耳始終沒有向莫耳勇士、賽爾號那樣有著長久的主線劇情(黑森林只能說是半個),對於遊戲品質本身有著很大的影響。

6.(這個不怨淘米)人心所向,社會所變,滄海桑田,誰主沈浮!曾經,如果我們在0809年問一個小學生甚至初中生(本人見過高三生)玩什麽遊戲?不是莫耳莊園、賽爾號,就是奧比島,奧拉星。也有少數回答CF(當時沒有LOL)當時莫耳莊園、奧比島雖然罵戰不斷,但是遊戲品質現在看起來就是登峰造極神一樣的存在!感謝淘米給了我在內老玩家一輩精彩豐富的童年!但是換到現在呢?你不用問初中生,就是小學生,而且是三年級以下的小學生玩什麽遊戲。幾乎都是CF,英雄聯盟。比如一些LOL玩家經常喊「對面小學生」就已經知道:小學生已經成為各大網路遊戲的中堅力量。那些心智還不健全的兒童們,容易為了火麒麟而花八百多元,而這正是那些網路遊戲公司的運氣。但是現在呢?在上面已經說過,莫耳莊園和賽爾號幾乎就是為青少年打造的,適合兒童玩的遊戲還多嗎?他們開啟電視就是喜羊羊與熊出沒。而我們是幸運的一代,仍然還有數位寶貝和黑貓警長可以看再加上智慧型手機、ipad的普及,他們或許喪失了童真,過早地進入了成人的網路世界,早熟現象貌似非常普遍。然而那些網路遊戲又經常性的在網路上做宣傳,很容易讓兒童吸引。何況有了網路,他們的童年就會少了書籍,就會少了一份知識。再加上現在應試教育壓力的增大、都是獨生子女等等原因。越來越繁忙的應試教育所帶來的壓力使他們沒有很長時間來進行業余活動,沈重的作業與書包甚至能夠對於他們的身心健康帶來很大的負面影響,為了發泄心中這種不滿,像莫耳莊園這樣的「敦厚溫和」已經不可能滿足他們的需求,CF這種槍戰遊戲可以使他們發泄心中更多的不悅。而由於眾多的獨生子女,絕大多數現今的獨生子女比過去的有著兄弟姐妹的子女們幸福很多。而家長們害怕「受到傷害」,把他們安置在家中而不是與其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎麽辦?那就玩智慧型手機、iPad,然後接觸能夠使他們早熟的遊戲,然後形成惡性迴圈。然而中國並沒有國外的分級制度,無論是遊戲上還是影視上。CF不是有「建議未成年人不要入內」嗎?但這種分級制度需要堅實的法律來作為後盾保障,否則不良商家照樣會利用種種漏洞來謀生,還有前幾天的「湖南幾位學生打死小學老師」的新聞CCTV新聞頻道在晚上的9:30—10:00的時間段內播放了這條新聞,其中談到了「網咖問題」,其實無非就是很多網咖允許未成年人進入罷了,但中國規定未成年人禁止進入網咖,本人曾經進入過舉著「未成年人禁止進入」的網咖內,雖然沒有玩遊戲,但走來走去沒受到任何人的阻攔。在農村,很多兒童的父母在外打工,僅由爺爺奶奶來看管,「包容」的爺爺奶奶們對他們管理的疏松,再加上沒有網路與智慧型手機,只能和村中其他同齡人玩耍,但日久天長,容易出現類似於幫派的群體,並使他們過早的接觸到社會,社會上事物的良莠不齊對他們的身心發展極為不利,從而早熟。而城市中由於獨生子女+智慧型手機普及,過分沈迷於網路,接觸流行的網路文化,從而早熟。這些原因對他們的身心健康的影響很大。所以這一點原因大概就是五個原因之重。

在此值得一提:在2008年和2009年的時候,莫耳一直都是遊戲排行榜的第一名,到了2010年後期,仍然比同類兒童遊戲產品互有長短,但是現如今莫耳莊園的名次卻是11名左右

感謝淘米的工作人員們給了我們老玩家一個精彩豐盛的童年大餐,但是看到現在淘米的滑坡,老玩家們都不禁會仰天長嘆,痛心疾首吧。

對於淘米日益再走下坡路的這種局面,不同的人提出了不同的「救國」方案,可以分為以下兩大派別:

1.0809黨。這類群體主張「回到0809年那個烏托邦式的莫耳莊園」,建議莫耳莊園的發展必須回到0809年。因為那時是巔峰,完全照搬當時的模式就會成功。這類團體在2012——2013年,莫耳下坡路最嚴重的時期大為活躍,包括我在內的許多莫耳老玩家都曾經支持過這種辦法。這點與老子的「無為而治」,回歸自然頗有些相似。也有些空想社會主義者的想法。但美好的理想總會被殘酷的現實所擊破。首先回到0809年,莫耳莊園進行翻天覆地的變化可能會使早已習慣於現在風格的玩家流失,僅僅保留下老玩家,從而有使莫耳莊園遭受一次打擊。而且越懷念當初,只能得到一個借古傷今的效果罷了,甚至對懷舊者的心情有反作用。何況淘米現在也很為難:如果不引進那些網路流行文化元素進入遊戲,玩家會說「不與時俱進。老土」。但一旦引進,又會使兒童遊戲這個初衷背離。0809年是一個沒有龍的那一年,如果龍消失了,那麽諸多花費巨資買龍蛋的玩家遭受的損失遠遠超出想象。不過如果是「回到0809那樣的巔峰時代」的想法,是進步的。

2.改革黨:這類團體和0809黨有著極大的關系,甚至兩者兼顧。因為他們中也有相當數目的團體主張「力圖透過改革的方式來變為0809那樣美好的原始社會」。改革黨的思想是很先進的,比如莫耳莊園中的肥肥館:由於肥肥館的增設,使莫耳豆大幅貶值,為了獲得龐大的資本,僅僅依靠無需花費眾多勞動的「養豬」便可獲得,從而不像之前那樣去「打工」,喪失勞動樂趣,因此需要撤銷肥肥館。這種思想無論如何都體現了其進步性。但是由於僅僅停留在遊戲內的改革,而未考慮到上述所說的外來因素的困擾,所以他們的行動只能是一廂情願。也就是說,即使莫耳莊園恢復到0809年的盛世水平,現在的情況最好也只能讓老玩家感到溫暖,而不會像當年那樣廣泛的吸收新玩家!尤其是賽爾號的改革派:他們主張大力削減賽爾號的收費水平。可是由於賽爾號有著強盛的生命力(上述已經說過),可以更好的來收費,如果拔了賽爾號這個淘米最後的「搖錢樹」,淘米這個公司可能轟然倒塌,改革不一定是神物,因為改革也有方向錯誤的時候。現在的莊園就是這樣。老玩家的離去,有兩種原因:其一是年齡、學業等客觀原因,畢竟幾年過後有的可能已經進了高中了;其二是是否還喜歡莫耳、是否還喜歡莫耳莊園,而這有一部份是玩家主觀,也有一部份歸咎於莫耳的錯誤改革(在我這裏這不是因為「不改革」)。我覺得,以前的莫耳的成功已經為未來的莫耳指明方向了,現在要做的不是改革,而是吸取以前成功的經驗,畢竟那些是現成的。如果想進一步改革的話,那就需要更詳細的研究,比如征集玩家的意見,否則很容易進入誤區。比如莫耳長腿一事,官方做改動的時候完全忽略了玩家(或者說是顧客,或者直接稱之為「上帝」),所以玩家的大批失望(甚至離去)是不可避免的。畢竟淘米是一個公司,公司就要去盈利,去賺錢。而汪海兵是商人而不是鄭淵潔那,為了盈利與延續公司的發展,淘米適當的添加一些收費計畫是可以理解的,但向改革黨那樣的大力 削減淘米的收入,首先是可能性幾乎為不可能,第二個就是如果去實行,淘米之會更快的倒閉。而且玩家數目眾多,很多人就有很多的意見,種種的嘈雜聲很是讓淘米不知所措。甚至持兩種不同意見的玩家都能夠成為競爭黨派,而淘米到底應該聽誰的呢?這個恐怕很難說。而且隨著莫耳的停更,改革派的願望最終也只是一紙空談,

還有一種派別,不過人數較少,不成氣候。那就是「保守黨」,「保守黨」中沒有一個是老玩家,因為新人們對於過去的美好莊園所帶來的記憶,是零。他們早已適應了「現代化」的莫耳莊園,並且抨擊那些力圖改革的玩家。不過由於上述所說過的條件的制約,老玩家的數目是大於新玩家的,而這些新玩家論資歷、經驗根本無法與「久經滄桑、莫耳歷史的見證人「——老玩家相比,所以說他們不會發展壯大起來。

遊戲上的失敗使很多玩家的註意力轉移到了動畫方面,不過就在動畫方面,莫耳比賽爾號的情況要差許多

我多次提到過,莫耳莊園是一個溫厚、平胡性質的遊戲,所以它的動畫產品一定受到遊戲的制約。而賽爾號是熱血、有活力的遊戲,它的電影以及動畫片洋溢著戰鬥與熱血的氣氛,再加上現在男孩多女孩少的層面,活潑好動的男孩更加熱衷於那個打鬥場面較多的賽爾號,無論是遊戲還是動畫片上。因為我們可以知道,莫耳莊園冰世紀的票房為1100萬,而賽爾號為4100萬,由此可見。這種影響越往後越明顯。賽爾號的票房總體是比莫耳莊園高許多的。莫耳莊園3這部電影的票房很可憐,僅僅有846萬,而賽爾號之雷神崛起高達5400萬。難道莫耳的電影品質比賽爾號差很多,嗎?莫耳電影3還有著吉普力工作室人員參與制作,配音與配樂,人物刻畫方面以及主題表現方面比第一部好很多,但現在的兒童多為浮躁,平胡、溫厚的遊戲與電影已經無法滿足他們的需求,只好用這種能夠帶來快感的電影來滿足。這就是賽爾號票房總體高於莫耳票房的原因。不過在此我有一個建議,對於莫耳莊園的動畫,可以采取」從遊戲的劇情中直接提取「的辦法,依據劇情來改編,或者用劇情改編成電影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的劇情標誌著莫耳莊園到達了巔峰的那一刻,自從那件劇情之後,莫耳整體上再也沒有有超過當時的感動與火爆。

那麽再來讓我們看看,現在大多數還對莫耳有著很大的重視的人都是什麽類別的人

這個題目可能有很多人不太懂,通俗的講就是目前所有的莫耳玩家集中QQ群的基本規律

1.思想開放。因為大都對莫耳這個曾經的中國兒童遊戲輝煌時代有敬仰之情,時至今日,從0809年到現在他們已經從懵懂無知的兒童到了熱血奔放的青少年,如果因為幼稚而對以前屬於自己幸福童年的一部份進行厭惡,那麽可以證明這個人的思想不會是很開放的。能夠有著對自己幸福過去的懷念以及對一個曾經的偉大遊戲的敬仰之心,做到這點,就能夠充分證明他們思想的開放性。

2.大都為二次元頭像。不管各位所在的莫耳群是怎麽樣,至少在我 的0809莫耳聯盟裏是找不到非主流頭像的,在這裏又得引入另一個概念,那就是頭像論:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流頭像的。一個人的頭像風格絕大多數源自他的愛好與經歷,比如說一個公知不會用那兔的頭像,二次元不可能用非主流頭像,四葉草不可能用exo的頭像。頭像可謂是人在網路聊天工具上的一張臉,正所謂「面由心生」就是我所說的這個意思2.既然非主流頭像和文藝青年所用的頭像都是真人做的,那怎麽區分他們呢?其實很簡單,正如上面所說,如果空間充斥著「兄弟,愛情,因xx而轉,有x的轉。」那麽就是非主流,反之不是文藝青年也只少是個思想不太幼稚的人3.如果有時無法區分是非主流還是文藝青年,原因可能源自都是真人做的頭像。如果看頭像是帶字頭像,絕對主流,如果沒有,但是網名各種憂傷範空間內容正如我上面所說的一樣,那麽就是非主流。反之則是文藝青年,至少不會是思想不成熟的人4.頭像與一個人:如果一個人是非主流,用非主流頭像。他們的年齡段為小學生到大學畢業。如果一個人是一個思想較為成熟的三次元,他會用文藝青年範頭像。多半為初中生到三十歲左右。遇見一個二次元頭像,除了二次元的可能以外,也可能是某部動漫的跟風粉。用某個明星做頭像的,一定是他的粉絲。用騰訊公司提供的頭像的,中年人居多。用一個小孩做頭像的是一個孩子的父母。用狼或鷹或其他比較神聖的動物,多半是一個事業有成的中年人5.後,我們可以推匯出這樣一個結論:空間裏充斥著為父母的長壽而少幾斤肉,或者有x的轉,沒x的算了,轉了以後你的xx會有好運。這種人是不愛父母的人。為什麽?因為他是一個非主流,用那些虛偽的感情來表達對父母的孝敬,但在現實生活中,他們多半是不良少年。如果實在無法理解,就去觀察你那些非主流頭像的好友。既然第一條說過,現在在莫耳群的人思想普遍較為開放,而用二次元頭像的人思想是開放的,更何況莫耳莊園本身也是屬於二次元

3.群主與管理員基本為莫耳頭像

無論二次元頭像多麽多,但群主與管理對莫耳的熱愛大抵甚於普通的群成員,所以說他們對於莫耳莊園的熱愛大於對二次元的熱愛,所以在頭像選擇時更會偏向於莫耳頭像,而且名稱多為」樂樂俠XX「的風格,頭像基本上為摩樂樂或者是樂樂俠。

4.男女比例相當

這大概是由莫耳莊園這個遊戲本身所決定的一種基本內容。相比小花仙的泛女性化與賽爾號的泛男性化,莫耳莊園處於中性狀態,並在此基礎上稍有偏差,08年的打毛毛頭,09年的勇闖黑森林,10年的打龍。有著明顯的男性化傾向,但社群養成類的內容與這些因素相結合基本處於中性化的狀態。此後的電影,海妖騎士,元素騎士,莫利亞王城也是如此。所以說不會出現特別嚴重的性別偏向的現象。但是值得一提的是,現有的關於莫耳群的群成員,男性較為溫柔成熟,女性多為多情與嚴謹。遊戲的中性因素使得無論男女性格上都得到了很大的陶冶。不過有意思的是,他們上高中時基本上選擇文科。

5.素質較高

由於能夠正確的分辨出「幼稚」與「回憶童年」的區別,證明他們在思想上較那些曾經熱愛過莫耳莊園而後來極度厭惡它的人們更開放與成熟一些,再加上0809年莫耳盛世的陶冶與培養,使得他們不會像第二條那樣所說的「使用非主流「頭像。而且在我的群0809莫耳聯盟裏,有物理學霸(湖北物理競賽第一),未來的聲優,車迷。各種大觸與coser,更別提那些致力於重振莫耳的革命者與旨在建立新的秩序的莫耳莊園的開發者了。因為思想開放且成熟而帶來素質的提高。

兒童是一個國家的未來,國家的未來全在兒童身上,而兒童遊戲不失是對兒童教育的一種方式,這就如同動畫對於兒童的影響一樣。一個好的兒童遊戲,能使兒童更加高興的成長,甚至乃對整個國家都有著不可忽視的作用。如今,莫耳莊園已經發展到了國外,如果把外國兒童遊戲市場做大了,這對於淘米的收入將會是驚人的,現在的兒童,有平板電腦的也不少見,一般家庭都有著一部安卓系統的手機,莫耳莊園也在它們上取得了極大的市場,這對電腦版,的莫耳莊園是一個對比的作用。如今中國的兒童遊戲琳瑯滿目,淘米的競爭壓力也在逐步增大。淘米是中國兒童遊戲的先驅,也是中國最大的兒童遊戲的公司。後繼者多以模仿為主,但是淘米仍然處於不可動搖的地步。如今大家都可以在前10號伺服器看到很多不純潔的人,正是因為他們,促使莫耳莊園不純潔,同時也會帶壞別的人。陷於中國漢字的諧音,中國網路上有很多諧音罵人的」方法「,而正是這些被網路流行文化負面侵蝕的人愛用這些諧音才是莫耳莊園不純潔的一種原因。

如果有人問道什麽人可以拯救淘米(莫耳)?我的答案是作家和人大代表。讓眾多類似莫耳衰敗的「小插曲「匯集起來,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到來是一種出路。期盼各路作家透過作品反應社會問題,引起社會各界高度重視與探究思考也是一種出路。期待某一位人大代表在全國人民代表大會上提出諸如加強法制建設,改革教育制度,出台分級制度的建議(恐怕能不能被透過也是一個問題)更是一條出路。目前擺在我們腳下的路就是:努力吧!爭取努力成為作家,或者其他等能夠在社會上產生重大正面影響的人物(比如微博大V),宣傳正氣,引起廣大重視。這條路,艱難的去走吧,但總有出口的。

莫耳莊園的停更與賽爾號的日益衰敗,不僅僅兩個兒童遊戲的衰落,而是中國兒童遊戲時代的終結。那個曾經屬於兒童們的烏托邦級的理想國消失在互聯網的大海之中。或許很久以後我們會想到,曾經的中國有兩個極好的兒童網頁遊戲,但它們沒有延續到現今,而是延續到一代人的記憶與童年之中,對於他們來說,童年的遊戲與動畫片構成了當年那個豐富多彩的時代。對於莫耳(淘米)的失敗,不僅僅要當作一個遊戲問題來看待,而是要把它當作一個社會問題來去思考。而現在正對淘米日益衰敗的窘迫下,老玩家們不要去詆毀、甚至謾罵淘米,因為淘米曾經給了他們如此多彩豐富的童年,僅僅因為現在的衰敗而去厭惡它,甚至拋棄它!?而是要像自己對待年邁多病的父母那樣,學會去幫助、理解淘米的無奈與窘迫,爭取讓莫耳復興,淘米復興!

問君能有幾多愁?恰似一江春水向東流。 ——0809宣傳員