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魔獸世界何時開始變得越來越難的?團本開荒早就和普通玩家無關了

2024-02-26遊戲

如果你是從【魔獸世界】最初的版本一路玩過來的老玩家的話,那麽一定可以感覺到隨著遊戲版本的更新,【魔獸世界】的副本難度也是在一路提升的。到了最近的幾個版本中團隊副本的難度已經高到了非職業玩家團隊已經很難打過去的地步了,對比早期的版本中團隊副本只需要大家配合好會打就能過,現在的副本難度已經能夠稱得上畸形了。

那麽【魔獸世界】到底是從什麽時候開始這樣大振幅增加遊戲難度的呢?在我十幾年的遊戲過程中,我有過兩次明顯地感受到遊戲難度的提升,特別是在團隊副本這一部份,這兩次的難度提升直接讓普通玩家和副本開荒這一體驗幾乎無緣了。

遊戲難度的第一次大振幅提升是在資料片【大地的分裂】上線之後,第一批玩家應該可以明顯感覺到5人本的難度比起之前【巫妖王之怒】的時候要高了很多,在巫妖王版本習慣了速刷5人本的玩家在大災變版本中被打得焦頭爛額,小隊中途解散的情況比比皆是。當年這也造成了【魔獸世界】中的第一次玩家流失現象。

在大災變版本之前,魔獸的團隊副本對於玩家的要求一向都僅限於會打,大致了解BOSS技能就行,對於玩家的數據要求其實不高。例如60級的團隊副本,只要40個人不犯錯,哪怕其中有10來個人的DPS很低,也照樣可以穩穩地打過BOSS。哪怕是【巫妖王之怒】版本最後的團隊副本冰冠堡壘的BOSS也只是對於DPS略微有點要求,BOSS的各種技能機制也算不上復雜,至於H巫妖王普通團隊只要在大家都會打,團隊穩定的情況下也完全可以在20%BUFF之後穩穩透過。

但是在大災變版本中,團隊副本的難度有了第一個提升,從這個版本團隊副本中的BOSS的技能多了不少,不像之前的BOSS技能少而且機制簡單容易規避,大災變開始的BOSS的技能數量突然之間就增加了幾倍並且還有大量的滅團技能,整個團隊中只要有一個人不小心犯錯或者對副本不熟悉那麽其他所有人都得陪他重來。

這種突如其來的難度提升也讓絕大部份的普通工會陷入了困境,因為在以往的版本之中,這些公會團哪怕存在著一些團隊混子也可以打通副本,但是大災變的副本難度已經不允許這些團隊毒瘤的存在了。這也造成了不少的普通公會團因為湊不齊整團合格的團員最終只能放棄最高難度副本的開荒。

如果說大災變版本的難度提升只是讓大部份公會團覺得開荒困難的話, 那麽在之後的【德拉諾之王】的版本中第二次的難度提升則是真正地消滅了很多的公會團,讓他們徹底放棄了最高難度開荒

從德拉諾版本的第二個團隊副本黑石鑄造廠開始,BOSS的難度已經不滿足於各種眼花繚亂的技能和滅團技了,在數值上也給了玩家莫大的壓力。之前的難度提升雖然說讓BOSS的技能變得難應付了很多,但是只要團隊磨合到位,憑借著熟練度還是可以透過。然而從黑石鑄造廠這個副本開始,團隊副本對於玩家的DPS以及治療量等也有了極高的要求,在開荒過程中已經不僅僅是規避好BOSS技能的問題了,玩家還必須得同時擁有極高的個人能力來打出頂尖的DPS才行,這種改變等於直接淪陷了非職業的普通公會團隊。

那麽暴雪為何喜歡這麽一而再再而三地刁難普通玩家呢?主要有兩個原因

第一點是曾經有首殺團隊的頂尖成員曾經公開嘲諷過【魔獸世界】團隊副本的難度太低,讓他們感覺沒有挑戰性。估計這句話刺激到了魔獸開發團隊了,於是在之後的版本中他們一次又一次的加大副本的難度,目的就是為了能夠讓這些首殺團隊不那麽容易就打通。但是這種與頂尖玩家的較勁行為最終傷害的卻是大部份喜愛開荒的普通玩家,畢竟這種高難度的BOSS根本就不是一周只能抽出2,3個晚上來開荒的團隊可以透過的。

第二點則是暴雪也想透過這種方式來強行拖長玩家的線上時長。要是團隊副本的難度還像以前這樣,憑借著現在玩家的水平以及資訊傳播速度,恐怕新副本剛開沒兩天後所有成熟的打法攻略都傳開了,就會導致大部份玩家一周內就可以做到輕松打通副本,這樣的話對於遊戲的線上率也是一種影響。現在的這種副本難度也能讓玩家長時間泡在遊戲中,對於遊戲的線上時長數據也起到了美化的作用。

【魔獸世界】其實最近幾個版本雖然說把入門門檻降低了,在玩家練級的部份也做了大量的簡化,但是在團隊副本這一塊為了和頂尖工會較勁,BOSS難度也是越來越高。但是這種做法非並沒有讓頂尖工會的通關時間推遲多少,反而倒是原本可以在版本持續時間之內打通的普通公會團無法承認現在的團本難度了。最後的結果就是現在的魔獸玩家大部份都在大秘境了,團隊副本已經淪為職業團隊和工作室的天下了。