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為什麽原神策劃不設定跳過所有劇情?

2022-01-09遊戲

確實就是雙向選擇,結論如何就看這個社群裏兩種觀點人分別占的比例。覺得劇情有價值,是遊戲不可分割一部份的自然會站出來維護,覺得劇情垃圾浪費時間的會質疑怎麽不能跳過,本身只是各自發表觀點。只不過後者比例明顯要小得多,如果執著於鼓吹自己的觀點話還講得難聽,最後氣勢上辯不過,被一波反嗆太自然了。

對「劇情該不該給跳過」這個問題,我個人的看法也很簡單粗暴: 玩 RPG,完全不看劇情不關註世界觀,那還玩個錘子。 非要捏著鼻子堅持去玩本就不以自己這類玩家為目標服務物件的遊戲,那我想,在你著急批判遊戲廠商以及維護作品的玩家前,為什麽不先反思一下自己呢?

你要是堅持說,是市面上沒有其他更好選擇自己才不得不玩原神的,那……行吧,就當這是「原罪」好了(攤手)。

話說回來,產品畢竟是屬於廠商的,加不加新功能還不是他們自己的自由。我記得這個跳過劇情的訴求開服就有一群人在提了吧,要加早就加上了,米廠顯然是有自己的堅持的。當然以後米廠突然開竅了,給劇情配上加速或者跳過也沒啥奇怪的,還是那句話:自由。

而且講實話,其實這類 「我覺得 XX 不重要,所以就不應該逼我玩 XX。不認同我的人全是被提純的孝子」 (XX 包括但不限於劇情、解密、氛圍多樣的地圖)的觀點吧,就很挺叫人大無語的。如果理解不了不妨換位思考一下:

這就像你跑去法老控同好會,發貼文說:「哎呀呀,為什麽這家公司的遊戲劇情不能整段跳過呀?根本不想看呢!」你信嗎,分分鐘就會有人來「教育」你 JRPG 劇情是靈魂,他家作品就是以劇情見長 balabala……暴躁點的老哥更是會直接甩你一句:愛玩玩不玩滾。

或者就你跑去正經討論非拔作 GAL 的社群,發個帖問:「這遊戲我摁 ctrl 跳了十幾分鐘才完,又臭又長,手都按麻了,怎麽不像別的遊戲一樣來個一鍵解鎖?一看 CG 還根本不澀,什麽垃圾遊戲!」這不被噴死才怪哩!

再者拿今年 GOTY 的最有力競爭者法環舉例,遊戲品質自然毋庸置疑,但確實不適合所有人,當時法環全網爆火時吸引了不少路人玩家嘗試,很多人就因為接受不了魂系的「受苦」玩法而選擇退款。如果其中有人以此為由打出差評,並公然 diss 作品「這麽垃圾的遊戲怎麽會有人喜歡?」、「玩遊戲就是要爽的,搞這麽難腦子是有病?」(我可是真看到過這種評價的)。你覺得法環玩家會給這種人好臉色麽?

我記得知乎上還有個熱度挺高的提問,是說「為什麽黑魂不增加簡單模式,好讓更多玩家享受遊戲」,底下不是就有很多知友侃侃而談,大篇幅論證「受苦玩法決定了遊戲魅力」的觀點嗎?這與堅持劇情是原神不能舍棄的一部份是否異曲同工呢?你又是否認為前者是一種「提純」呢?

說到底,任何遊戲都有篩選使用者的趨勢,不能因為討論的物件是原神就覺得這個現象膈應,學會理性和尊重,可別犯了雙標之罪。 哪裏都有所謂的「提純」(當然這種說法本身就內建有汙名化色彩,正確提法應該是培養核心玩家群體),這實在是再正常不過了,只要不過分逆天,我也不覺得形成死忠團體有什麽值得大書特書的問題(當然死忠歸死忠,魔怔人和引戰黨這種社群之害大家還是要主動排斥凈化的)。

況且啊,多少得有點本事才能「提純」吧。某些作品連提純都沒本事提純,有些人整天嚷嚷「原又開始提純啦」,豈不是叫它們顏面盡失?

哦對了, 如果一個遊戲真的完全不篩使用者,啥都想滿足使用者,毫無自己的堅持,那麽它一般到最後會變成這副模樣: