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【寶可夢大集結】GI 評測 8 分:未來發展極具潛力

2021-08-10遊戲
—— 對遊戲玩法的驚鴻一瞥。

MOBA 類遊戲就是一個競技空間,通常都有各種規則,強調團隊合作,而且對技能要求也比較高,萌新不一定能很快上手。隨著新角色的出現,像【英雄聯盟】和【刀塔 2】這樣的遊戲會不斷改變自身玩法,對新玩家來說更是一大入門障礙。雖然萌新需要消化的內容很多很多,但只要為之付出努力,就能收獲喜愛的角色、富有策略的戰鬥以及有趣的玩法機制。

【寶可夢大集結】正是融合了 MOBA 的特點,提煉成好懂易上手的模式,並將高人氣寶可夢納入其中,打造成一款相當有趣且容易入門的 MOBA 遊戲,不過隨之而來的還有氪金系統。

這款遊戲的標準戰鬥模式是體驗的核心,兩隊各派出五只寶可夢進行對戰,選好角色,購買戰鬥道具和提升內容的道具之後,兩隊在地圖兩端開始對戰。玩家可以透過消滅野生寶可夢,摧毀敵人的得分區以及擊敗其他玩家來贏得經驗值。在整個對戰過程中,你會慢慢解鎖新技能,寶可夢也會在得到足夠多的經驗後前進演化成最終形態。對於這款遊戲,我很喜歡它秉承該系列原有模式,因為那些可愛的寶可夢和炫酷的技能本身就特別適用於 MOBA 這種型別。

【寶可夢大集結】為我們呈現了二十多只可玩的寶可夢,比如人見人愛的皮卡丘和妙蛙花,以及比較小眾的古月鳥和巖殿居蟹。遊戲中包含各類寶可夢,包括原版【寶可夢 紅 / 藍】和【寶可夢 劍盾】中流行的寶可夢,但奇怪的是,遊戲中沒有出現第二代【寶可夢 金 / 銀】的寶可夢。

每個寶可夢都被分為五種戰鬥型別:平衡型、攻擊型、防禦型、敏捷型和輔助型,雖然沒有像系列遊戲裏常見的內容相克,但每個角色都有獨特的基礎數值、技能樹以及集結招式,讓寶可夢之間有著各自的差異,這也是【寶可夢大集結】大放異彩的地方。

每個寶可夢的技能招式均沒有脫離原作設定,但也符合 MOBA 型別的需求,我很喜歡分別嘗試它們的不同技能效果。有時候,我會選擇噴射火焰和烈焰濺射,讓噴火龍成為施法單位;在其他比賽中,我會專註近戰攻擊,解鎖它的火焰拳或閃焰沖鋒。噴火龍的集結招式是大地粉碎擊,給我帶來了不少視覺上的享受。它會躍入空中,在地圖上飛翔,然後對著下方敵人噴出附帶灼傷狀態的火焰。再次使用集結招式時,噴火龍會抓起對方隊伍中最近的寶可夢,將其摔向地面。

如果不選用像噴火龍這樣的平衡型選手,我就會更傾向於派出巖殿居蟹,打造完全不同的定位。作為防禦型寶可夢,這只甲殼類生物擁有多種方式來支援團隊,比如在招式命中敵人時,讓對方寶可夢短時間內無法動彈,或是充當肉盾,用巖石封鎖來擋住對方前進的路線。每當我選擇巖殿居蟹時,就會偏好搭配一只攻擊型寶可夢,讓它們配合起來包抄敵人。

地圖上的每個行進路線都有「得分區」,每個隊伍必須靠攻擊或防守得分區來獲得「億奧斯能量」。玩家可以透過在行進路線附近打敗野生寶可夢,以及把能量送入對方隊伍得分區來收集億奧斯能量。送入足夠多的能量之後,玩家就可以摧毀對方的得分區,開啟進入下一個區域的行進路線。十分鐘後,得分最高的隊伍會贏得對戰勝利,這些較短的時間限制讓玩家更容易接受損失,也能更好地打造專註於遊戲樂趣的線上對戰環境。

對戰中也會出現額外的攻擊目標,比如閃電鳥,它威力驚人,直到比賽最後兩分鐘才會出現在地圖上。成功擊敗閃電鳥的隊伍將收獲巨大收益,在短時間獲得大量得分機會,這有可能會覆寫整個比賽的走向。雖然我真的很享受比賽中的趕超潛力,但如果一隊玩家在大部份時間裏都靠戰略獲得優勢,卻由於某個隊友不走心失去了閃電鳥的加成,那肯定是最讓人挫敗的事情了。

不過平心而論,這也正是 MOBA 讓人喜愛的原因之一。在上方的行進路線,玩家可以對戰和護送充能的洛托姆,讓敵人的得分區變得毫無防備。與此同時,暴噬龜會出現在下路,首先擊敗它的隊伍會獲得一個盾牌增益。與這些野生寶可夢對戰充滿樂趣,也讓我能充分發揮自己的想象力,樂於思考未來的戰略計劃。

接下來說說【寶可夢大集結】的氪金系統,玩家可以購買集結參賽證,並為訓練家和寶可夢購買各種時尚的服飾和電子服,這也算是免費手遊的標配了。只可惜,這款遊戲也允許玩家購買道具來提升寶可夢「持有物強化元件」的等級和內容,大大影響了遊戲的平衡性。

玩家確實可以靠「肝」來免費為道具升級,但這可能要花上好幾個月的時間才能把道具升滿。在零氪的情況下,我還沒有體驗到特別明顯的對戰劣勢,但這個「氪金即變強」的系統勢必會影響到長期的競技體驗。

盡管遊戲存在著這樣或那樣的問題,但它還是呈現出了有趣的對戰體驗。【寶可夢大集結】幾乎消耗了我一整天的時間,我總是告訴自己「再來一局」就不玩了,最後卻變成「再來億局」。戰鬥中充滿了寶可夢系列經典的技能場景,還提供了如此之多的技能供玩家選擇,而且每一場比賽都有獨特的體驗。

【寶可夢大集結】的機制簡單易上手,與家喻戶曉的寶可夢聯合起來,打造出了對萌新相當友好的 MOBA 體驗。此外,該系列寶可夢的數量將近有九百個那麽多,這讓我很看好【寶可夢大集結】未來的發展潛力。

概念
與你最喜歡的寶可夢在 5v5 線上平台上與對手一決勝負!

畫面
寶可夢們在 3D 畫面中栩栩如生,它們的技能動畫也讓對戰變得更有滿足感。

聲效
管弦樂的號角、誇張的鼓聲配上電吉他音效,充分致敬了經典對戰主題曲,滿滿懷舊情。

可玩性
某些寶可夢的操作難度較低,技能機制更易上手,但有的寶可夢就對技能要求較高,玩家需要看好時機靈活出招。

娛樂性
家喻戶曉的寶可夢,獨特的技能招式,酷炫的動畫效果,加上簡單易懂的目標,多種元素組合成了對萌新友好的 MOBA 體驗

重玩性

文/ Alex Van Aken
譯/ 王藝 校/ Zoe
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