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如何評價3月20日釋出的【藍色星原:旅謠】首爆PV&實機演示?

2024-03-20遊戲

說實在的,完全沒有想到黃雞能整出這麽一個大活,開頭就放十四分鐘的pv,其中有十分鐘的實機演示。同樣作為長期耕耘2d的廠商(黃雞有個並不成功的3d買斷),只憑借碧藍航線一家的流水,還要和勇士分流,能做出有這種完成度的作品。

在這幾年的一堆3d垃圾中可以算是非常驚艷了,能夠摸到前排廠商的水平。

這遊戲有個做得非常好的地方,這也是我覺得能夠夠到前排廠商水平的關鍵:渲染效果。關於渲染效果我之前對比過星鐵和終末地,很直白的說國內絕大部份廠商搞出的渲染效果就是一坨。一眼看上去廉價的塑膠質感,但黃雞這次的不太一樣:渲染效果非常「自然」,看上去讓人「舒服」。

下面這張,鏡頭拉遠了看整個畫面的色調就比較積極。有一說一,這種遊戲都會做成有每日的持續營運遊戲,灰暗色調不是很好的選擇。

上面這張圖,能看到頭發也是有一點塑膠效果,感覺不是特別明顯,比其他廠商做得要優秀很多。負面例子不點名了,看看最近半年的新遊戲就能明白。

另外個好訊息是能飛,且沒體力條(暫時),幻獸帕魯的那個飛行體力條屬實不大行,當然帕魯那遠景品質也一般,飛起來也沒什麽好看的。

當然新遊戲還是有點問題,場景渲染有點沒把握好重點,大家看的時候也應該發現有點不對勁:遠景裏的草地就和刷漆一樣平整

我估計這不是渲染方式的問題,而是最佳化問題。制作組大概沒有想好怎麽用合理的效能渲染出草的效果。因為草的數量很多,都渲染的話效能占用相當驚人,這就考驗程式設計師的能力了。不過這不是個大問題,以前有不少成功的例子可以參考。

另外一個小問題就是ui,有一說一開放世界不太適合這種不透明的顯示界面,很隔應。因為玩家進入開放世界期待的是沈浸體驗。小事,去掉就行。

從第一次pv的角度評價,這個新遊已經可以用驚艷去形容,不僅給出大段實機誠意滿滿,而且實機表現裏幾乎沒有太大問題,完全可以無縫進入試驗遊戲框架的一測。至於遊戲內容,之前原神基本把長期營運的開放世界摸通了,ip主導,內容主建,再加上一點負擔不太重的日常,非常看好這個遊戲的前景。

這是四年來離「自選五星」最近的一次,哪怕絕對距離還有很遠,黃雞也還是甩開了國內其他原地踏步的同行。