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作為一名遊戲制作人,一定懂程式嗎?

2021-06-07遊戲

來說個今天一個大學生團隊發生的事兒,一個校內的小比賽

全隊一共5個人,全是大一,4個人完全無經驗,0基礎的那種,現在做個遊戲,因為題目和選擇有關比較讓人容易讓人想到選擇劇情類遊戲,因此這個題目立意就定位為了vng遊戲也就是俗稱的galgame,內容大概就是個喪屍世界求生類遊戲

那麽這24小時幹了什麽呢

1.基於PainterEngine框架假設了一個VNG引擎,(painterengine是我和幾個大佬一起完成的跨平台套用框架,想了解百度搜一下就有了,這個團隊使用了我們這個庫)

2.編寫遊戲的指令碼

3.網上扒素材(因為沒有規定必須原創,所以大家也都不厚道了)

4.把遊戲整出來

下面我直接搬一下他們的ppt了

而時間緊,任務重,團隊幾乎基本是0基礎沒有相關經驗,所以要求要做到下面幾點

而這個團隊,會程式的只有一個,還好如果是做一個vng遊戲的引擎並不算復雜,所以整個引擎的設計工作,大概10個小時就搞定了

剩下的人幹嘛呢,在引擎推進期間當然不能打醬油

一部份去做動畫去了

一部份找素材去了

另一部份經過了短暫的5分鐘JSON格式的培訓,就寫劇本去了

最後,肝了半個通宵,整個遊戲做出來,只花了大約15個小時左右(下面圖片最好手機客戶端瀏覽才是gif動圖,電腦上是靜態圖片,不知道為什麽)

作為一個galgame,基本完成度已經非常高了,帶劇情帶選項帶結局帶各種分支,人物有特效有動畫有表情甚至連遊戲引擎都是自己做的而不是別的什麽套皮

整個遊戲還同時提供電腦PC端和手機Android端的支持,甚至連跨平台都做了

盡管遊戲品質不咋地,但已經是個成品,甚至已經可以在steam上叫賣了。

我們再來回顧一下陣容

15個小時,萌新團隊一大票0基礎,甚至沒有美術

作為一個奮戰在圖形影像,引擎編碼的碼畜,筆者覺得拋開這個遊戲品質問題,這個團隊這個效率能完成這個事足夠用amazing形容了

所以說做個遊戲一定要懂程式麽,不一定,看你做什麽,責任分工明確,能夠推動計畫前進,各司其職發光發熱,這個計畫就能夠成功。並沒有什麽是一定的,團隊協作統籌部署,甚至比誰誰誰都會程式重要的多

這個遊戲程式支持的Android端和PC端,群內也有釋出了,如有興趣可以到

中下載。

不過有點遺憾的是這個遊戲最終沒有得獎,目前看來是這隊的答辯方式出了問題,並且galgame的靈魂美術搭配和沒有能夠社b的主角仍然是相當的硬傷,以後還是繼續努力吧。