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為什麽絕大多數的射擊遊戲沒有心臟傷害(爆心)的判定?

2021-06-09遊戲

因為「爆心」是不健康的遊戲機制。

爆頭,是高風險高收益 ,玩家選擇瞄準敵人頭部射擊,就要承擔很大機率射不中的代價,風險和機遇並存;

爆心,是低風險高收益 ,玩家朝著敵人心臟射擊,即使射不中,也會打在軀幹上——而射擊軀幹本就是一種保險的策略。

對攻擊方來說,在爆頭和爆心機制並存的情況下,向頭部瞄準的價值會明顯變小;而對防守方來說,又無法有效防禦敵人的爆心攻擊——即使心臟位置有明顯標識,敵人也難以做到在高烈度對抗時精確命中,這意味著爆心的發生幾乎是完全隨機的。

「對方打得準所以被爆頭秒殺」雖然令人郁悶,但不至於令人發怒;而如果是「對方走了狗屎運打中了心臟結果把我秒了」就太令人沮喪了,敢這樣做遊戲的公司,轉天就會被玩家給罵個狗血淋頭。

總而言之,爆心機制會破壞PVP玩家的遊戲體驗,自然就不會流行了。

但「爆心」並非是沒有利用價值的設定。如前所述, 爆心雖然對PVP玩法來說沒有意義,但對於PVE來說,卻是個有趣的設定。

爆心具有低風險、高收益、不確定性強的特點,因此, 爆心實際上是一次lucky shoot,幸運射擊

玩家並不需要精確瞄準心臟,遊戲公司也不需要標明敵人的心臟位置,玩家只要打中敵人就可以了,每次擊中都有機率直接擊殺敵人或造成重創,這種機制對玩家來說是很愉悅的。

類似的機制在很多遊戲裏都有,「命中時20%機率直接擊殺敵人」「攻擊時5%的機率釋放一道連鎖閃電」,都是幸運射擊的類似設計,它 實際上是一個被動技能 ,沒有玩家會討厭被動技能——除非是敵人的被動技能。