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你經歷過的局裏,沈默,屠夫,軍團,最多都收到了多少智力,力量,攻擊力?最後贏了嗎?

2019-01-01遊戲

炸魚的時候軍團最多炸出來過1500的額外攻擊,也不算炸魚,練新號的必然階段。

正常打天梯也打過很少幾次千攻左右的軍團,我要說輸的比贏的多肯定沒人信。但是就是這樣,軍團的攻擊到後期是完全的數位好看。但是數位再好看高地就是上不去。別和我說偷塔,分數稍微高一點就會發現偷塔是多不現實的一件事。尤其是偷高地塔。在對方沒有無視BKB的控制情況下開BKB強拆還差不多,然而依舊很危險。 在外面遊蕩著一個千攻軍團的情況下,盡量避開野外團和遭遇戰。如果視野很好還可以多人開霧抓,視野不好,可以選擇放棄原有的線優(如果有)舍棄外塔縮高地。不要覺得虧,嘗試上一個千攻軍團守的高地還不如放棄主動權等他來推找機會。可以縮高地等,也可以做好外面視野抓。一是為了避免正面沖突。除非你們有強硬的開團點能直接秒掉他或者他的大部份隊友。二是為了防止軍團隊友活著在高地搓麻將的時候軍團自己出去偷塔。其實我覺得這個算是常識了。 沒有無視魔免的控制,這種千攻軍團帶個A杖BKB,遭遇戰或者軍團方防守戰一開至少秒死兩個人。很可能面臨很難打贏,打贏了也推不動只能回去的尷尬場景。利用軍團上高劣勢的特點等機會不丟人。只要軍團上高失敗死一次,局勢馬上反轉。dota本來就是互相拉扯,覺得主動在手就該一路打到底不回頭的水平不會超過衛士。

一般情況下選出來軍團絕對不會是沖著千攻去的。軍團的強勢在於線上霸道,中期抓人強,節奏緊湊。天梯大家水平差不多的情況下,能在200攻擊之前打完盡量打完,打不完至少要破路。一旦拖入加攻擊的迴圈裏,越到後期軍團作用越低。為什麽說偷高地塔不現實。你想想為什麽你軍團能加這麽高攻擊力,排除高分炸魚的情況下,你加到千攻要多久?50分鐘沒問題吧。想想為什麽打了這麽久,你加100攻擊,雙方有來有回;你加200攻擊,雙方有來有回;一直到你加了1000攻擊,雙方還在有來有回。你的個人強度從低到單挑無敵,為什麽局面還是一個平局或者小優?你加700攻擊和加1000攻擊同樣在秒人,在你單挑無敵後的至少7分鐘裏,這一把還打不完。很簡單,你的隊友不行。

1.你把大哥的資源全吃了,開局就走在3轉1的路上

2.你的1245號位因為各種原因,天氣不好,草皮太硬,水土不服總之不在狀態還沒喝脈動打得稀爛

3.你早早把輔助或者中路喊走抓人,導致你攻擊力雖然起的早,但是你的大哥面對對方3號位猛男被一直提款或者拿不到經濟經驗,或者中路節奏被斷打不過對面

4.你的節奏優勢沒有盡快轉化成推進優勢,可能是你殺了人,你跑了。或者你殺了人,隊友跑了。然後在刷野帶線的時候又被對方抓了回來。

5.你的節奏優勢沒有為大哥爭取到經濟優勢。可能你帶隊抓人,結果為了給你加攻擊力,你的12號位死了,還沒抓死對面關鍵英雄

6.你們陣容不對,45號位不補大小團控,大哥不帶控制,輸出環境不好。或者五短手,五大哥,四輔助之類的sb陣容。或者你的隊友裏有個不會玩的炸彈人

總結一句話,你的隊友始終沒有發揮該有的作用。大優勢軍團根本不用考慮偷塔問題,直接帶著隊友推就行了。這說明你的隊友極其劣勢,也決定了你不可能放下他們自己偷塔。一旦讓隊友牽制自己偷塔被對方縮高地看到,直接先手打你隊友說秒就秒你救人都來不及。回頭一幫人找你你也走不掉。不要覺得隊友很強站得住,雙方均勢總分都是100,你一個千攻軍團占了70.剩下四個人總強度30分,打對面五個不被秒?下高地和你打都不虧啊。也不要想著抓人上高,只要對面不傻就不會輕易出來。抓人上高都沒打盾上高保險一點。每個軍團都覺得自己上高的時候能穩定先手一個,然而並不能。高地斷跳不要太常見,稍微註意點站位都不會讓你軍團硬上高地抓人。 而且千攻軍團的局面,對面關鍵英雄沒林肯那是不可能的,敏核很多也會出蝴蝶,輔助也會出盤子綠杖或者虛靈刀。低端局除外。 至於說讓隊友別的路牽制,自己偷塔的。要不然對面舍一路把你隊友全滅,要不然直接先手打你本人了。千攻軍團身板沒那麽硬,被控了一樣會死。 要是誰教你千攻軍團偷塔技巧,只說一句話,別和SB論長短。開個BKB硬拆吧, 那比偷塔好多了。至少穩定拆個建築,雖然BKB完了也差不多該死了。

又想要輸出,又想要身板,還想抓到人,還想打死人。至少是鞋跳推盤子強襲龍心BKBMKB,A杖我算你吃了,搞不好還得出影刀,有盤子綠杖你還得出否決,對面有bane,vs,doom,之類的你還得出蓮花/林肯,有戴澤神喻屠夫謎團猛獁虛空美杜莎你就別做偷塔抓人的美夢。就是大炮不要你有幾千個格子夠你用?

甚至可以這樣說,就算你克服了格子的問題,一旦A杖決鬥被人綠杖盤子或者其他技能道具給拖延到8秒打滿,你其實已經輸了。你未必能決鬥到最關鍵的英雄,對面如果扔下你們倆不管在這決鬥下高地找你隊友,你決鬥完就會被圍觀。

沈默和軍團有些類似,但是沈默有軍團沒有的優勢。首先智力汲取的條件沒有決鬥那麽苛刻,加強自己也會削弱對面。然後是技能優勢,全領域沈默和兩個小技能前期很強勢,比起軍團更容易滾雪球。最後一點,最重要的,長手優勢,輸出環境會好很多,不會被風箏。

我沈默最多加過100點智力,點了4點的天賦。很快就推完了。一樣不敢拖後期。沈默的身板還不如軍團,需要更大量的裝備支撐。即便有裝備了,也擋不住一個BKB暗滅pa沖臉,擋不住一個鬼影重重。最可惱的是刷錢還沒軍團快。共同點是線上霸道。

屠夫我覺得應該是滾雪球滾起來價效比最好最有用的一個。滾雪球的條件比沈默苛刻,但是比軍團要好很多,容易摸魚。同樣是加主內容,不會只有攻擊力,身板上不去。力量內容還加抗性。屠夫本身對裝備的需求沒有沈默和軍團高,當然屠夫本身經濟往往不會太好。

屠夫技能很給力,一技能的強制位移和瘟疫能讓屠夫早早地積累點數,這是軍團和沈默前期很難做到的。大招無視魔免的硬控,因為持續施法沒有軍團硬,但是比毫無硬控的沈默強太多。屠夫不怎麽靠平A輸出,放他風箏也沒啥意思。屠夫不容易死,有瘟疫,有勾點,如果順的話出了刃甲冰甲大骨灰之類,在割裂戰場制造混亂上肯定是要遠強過軍團沈默。

但是屠夫線上不強勢,初始護甲沒有,藍量稀薄技能很值錢,一技能還很雜技。玩不好技能放錯即便血量上去了也容易成為死肉發揮不出作用。點數可能攢的最早,也可能最晚。我最多出過7000血的屠夫,帶個輝耀冰甲玲瓏心很強勢。

三個英雄的共同特點:大多數情況下是順風英雄,翻盤無力。雪球滾不起來=有技能的超級兵,雪球滾得太大容易泡沫,賬面數位好看實際毛用沒有。

建議:能趕緊打完就趕緊打完,要不然後期被各種針對。