先說結論, 應該削弱 (標題虛弱?)
Faker有一局卡薩丁,15級時直接搶了隊友正在打的F6,惹得隊友抱怨。Faker說:「我卡 薩丁16級可以終結比賽 。」
由Faker的這句話,完全可以說明卡薩丁後期的強勢。
後期在冷卻縮減加持下,不到兩秒就擁有一次大招,而卡薩丁後期近4000的法力值,一次大招理論傷害在120+320+80+100*n= 620到920魔法傷害 之間。
搭配普攻附帶的W和巫妖+QE,後期瞬間爆發傷害在2000點以上!
更恐怖的是,別人的超高爆發都是免洗的,而卡薩丁的 超高爆發是高頻率 的。2秒就能打出一次上千的爆發傷害,並且還是附帶 無彈道位移 的那種!
【3.23新增吐槽:昨天加入了卡薩丁家族一次,16級時我的大招1.08秒一次,輕松追著5個人打。也太bt了吧!】
- 首先一點就是卡薩丁前中期太弱了,前期完全沒有線權——遊走丟兵、被抓就死、中野對拼落下風。
- 其次選出卡薩丁為核心,會牽制己方打野的精力,且前期的野區資源(龍、先鋒、BUFF)沒有話語權。
- 最後就是卡薩丁比較怕控制,吃到硬控後會被銜接的控制鏈和輸出直接game over。
削弱方向:大招傷害/大招冷卻時間/大招藍耗/Q技能變為非指向性等
強化方向:
- Q技能護盾持續時間降低為1秒,但變為白盾(也可以抵擋物理傷害)。同時變成直線AOE傷害;
- W技能傷害降低,但下一次變為遠端攻擊(類似天使E技能);
- 被動讓卡薩丁受到魔法傷害會按比例恢復自己的法力值,同時受到任何型別傷害會轉化30%為魔法傷害。
這樣子的話,卡薩丁坦度提升,清線能力提升,前期對線有一定的保障。同時爆發能力降低,沒法滿血秒殺,但同樣具備收割能力,對殘血英雄的威脅更大。
題主覺得這樣改你滿意不?測試服先上線讓你體驗體驗?