當前位置: 華文問答 > 遊戲

switch哪些遊戲推薦實體卡,哪些遊戲推薦數位版?

2018-04-13遊戲

通常不具備二周目價值的遊戲,推薦實體版 ,遊戲通了就賣掉回血(喜歡收藏另當別論)。這些遊戲包括但不限於:【小小夢魘】、【異度之刃】、【塞爾達傳說:夢見島】等等。

而有一些耐刷的遊戲,推薦先入實體卡,覺得OK再入數位版。 以下是我個人覺得值得數位的名單,因各人喜好不盡相同,僅供參考!

怪物獵人rise

炙手可熱的怪獵最新作品,也是相隔多年以後任系平台上的新作。從3DS時代過來且沒玩過【怪物獵人:世界】的玩家來講,本作有著相當大振幅的前進演化。之所以推薦入手數位版,是因為本遊戲比較傷肝,每天一小時遊戲是必然,遊戲時間上300小時不是個問題。另外新作一出,卡帶也不再值錢,我3DS時代4張卡買家說100元打包,我當然不幹,留著紀念都好過。

3DS時代遺留下來的東西
肝到【荒野之息2】出來不是問題
以前沒有pro手柄只能買假肢了

噴射戰士2

我永遠愛【噴射戰士】,遊戲生涯這些年,真就沒幾部遊戲讓我覺得無論輸贏都開心,本作就是具有這般魔力。遊戲創造性的用塗地的占有率來決定勝負,這樣玩家遊戲時關註的重點除了殺敵外,還需要留意塗地率。於是呼不擅長殺敵的玩家就默默在後方塗地提升占有率,遊戲最終可能會因為這些「菜鳥」玩家多塗了0.1%而讓隊伍取得勝利。當然,到底是不是菜鳥玩家在幫忙,誰也說不準。遊戲3代已經公布,但離能玩到還有至少12個月,所以現在入手還能爽一年。

3代會不會有革命性的前進演化呢
3代的倒巴黎鐵塔非常搶眼球

馬利奧賽車8

雖然遊戲一個人玩非常沒意思,網路對戰對很多人來講似乎也不感冒,但不可否認【馬利奧賽車8】是款非常適合家庭成員一塊玩的遊戲。卡通可愛的畫風,穩定的幀數,輕松明快的音樂,加上眾多惡搞到讓人捧腹的道具,這一切都讓父子(女)在遊戲時笑抽筋,完全不會讓人覺得輸了有任何一點不開心。這種跟子女一起遊戲的回憶,等他們長大後就會顯得猶為珍貴。

美食關是我比較喜歡的關卡
烏賊娘要是能塗賽道就好了

神界原罪:決定版

我一直對美式RPG沒太大感覺,但自從玩了【神界原罪:決定版】後,我對這種遊戲型別有了新的認識,本作吸引我的原因就是「自由」,這裏說的「自由」是多個維度的。不但有技能組合上的自由,玩家還有選擇故事走向的自由。海量高品質的支線任務,也讓遊戲的具有比較高的可玩性。如果能沈下心來玩,500小時的遊戲時間完全不是問題。

哈迪斯

現在這部遊戲已經有實體版了,因此完全可以納入這個回答範圍。遊戲機制其實並沒有什麽太大的創新,不過每一層「抽獎」般獲得技能的方式還是讓玩家上癮,孜孜不倦樂此不疲。加上不同武器搭配不同技能,又能衍生出各類不同流派。哪怕同一種武器,因為效能不同,也會產生不一樣的打法,所有這一切都能讓玩家在不斷死亡、重生的往復中感受到遊戲的魅力。

文明6

「再玩一把就天亮」應該是本作狂熱愛好者的真實寫照,雖然這只是一個梗,但確實從側面反映了遊戲的可玩性。遊戲耐玩性是毋庸置疑的了,系列愛好者1000小時的大有人在,並且遊戲還在不斷更新DLC,怕是你沒玩透前面內容,DLC就出來幾部了。我要說的是,除了耐玩以外,遊戲提供了一種從時間長河的角度看待歷史行程的視角,並且玩家能自己左右歷史行程,這種難得的體驗是書本或者影視作品無法表現的。

集合啦!動物森友會

可能很多人不理解,為什麽一個畫面如此幼稚的遊戲,能在2020年火到出圈,無論口碑跟商業成就都爆表。在我80個小時的遊戲後,我開始有點理解那狂熱愛好者們的心情。其實遊戲的本質就是電子強化版的「過家家」,玩家可以在遊戲中找到屬於自己的樂趣。客製屋子、家具、培育花卉、建設島嶼等等,每天的遊戲內容幾乎不會重復。再加上遊戲具備網路社交內容,如果你身邊剛好有同好,那更能激發大家一塊遊戲的熱情。在遊戲輕松愜意的音樂中,不知不覺一年四季就過去了。

暗黑破壞神3

雖然2021年的今天看來,3代的遊戲機制已經不再新鮮,但在經過多次調整後,本作可玩性還是能排到中等偏上的位置。特別是賽季沖層的樂趣,是單機無法比擬的。此外BD配裝等系統,跟怪物獵人打造裝備一樣有異曲同功之妙。這種刷刷刷並且割草的快感,很容易讓人沈迷、無法自拔,遊戲時間輕松超過300小時。

任天堂明星大亂鬥

先聲明我並沒有認真的玩過本作,只體驗了幾小時燈火之星的內容。雖然我沒有get到本作的樂趣,但考慮到作品在世界範圍內的熱度,以及國內同樣擁有不少愛好者,因此這裏我是推薦感興趣的朋友入手數位版的。以我有限的幾小時遊戲時間來看,遊戲素質相當過硬,音樂、UI水準都非常高。還有遊戲角色的百科,完全能當成遊戲博物館來看待。不過遊戲的入手門檻確實有點高,可能怪物獵人玩家能理解為什麽很多人玩一會就放棄。

死亡細胞

跟所有Roguelike遊戲一樣,本作講究的就是刷刷刷,獲取更好的武器,更新技能。這類遊戲想要保持可玩性,需要大量效能體驗各不同樣的武器、道具給到玩家,這一點遊戲在比較早期版本的時候已經做到了。而後繼幾次DLC更新,讓遊戲保持生命力的同時也使得遊戲系統趨於完美。考慮到橫板Roguelike裏面沒有幾個能有這樣的完成度,我還是給大家推薦這部(本人遊戲時間80小時)

全文完,更多Switch相關文章:

  • 可以列一個 switch 遊戲清單嗎?
  • 新手入坑 Switch 後,有哪些註意事項?
  • 要不要買任天堂官方Pro手柄?