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如何評價 DOTA2 自訂地圖【東方夢符祭】?

2018-05-18遊戲

因為我很少關註社群,也很少發言,所以對最近的節奏也不是很知情。

後來囧主席特地找我說了,我覺得確實是該發表一下我自己的看法,以及對以後的輿論做出一些我的立場和解釋了。

首先是大家提到的內購問題,其實主要就是涉及商業性質的敏感話題,其實東方夢符祭本身並非屬於我們公司創作出來的商業作品,而是我個人獨立想要制作出來的一部作品,我從今年2月底開始在bilibili直播制作,從設計到編碼到特效,遊戲內的絕大多數內容都是我獨立完成的,而美術部份,則是由紅蓮太刀和許多外包畫師共同完成的,甚至大部份外包經費,現在也是由我們來墊付(當然之後會拿遊戲的收入來抵掉)。

到了遊戲制作的後期,我也開始考慮了報酬問題,由於dota2自訂遊戲在steam是一個非常特殊的地帶,雖然V社反復強調了會把dota2的自訂地圖當做steam獨立遊戲一樣看待,但是似乎沒有時間去管理和建立體系,我們發的許多封信件也石沈大海,因而現在維系我們生命線的就是我們自己構建的這一套體系,即自己在遊戲內加入收費內容。

然後就要聊聊收費模式,V社在以往和我們的交流中主要發表了兩個觀點:

1.使用者可以免費體驗到全部內容。

2.不做P2W。

由於V社沒有在自訂遊戲內建立買斷制的購買體系,因此第一點基本上就否定了買斷制的收費模式,如果要自己制作買斷制,因為我們並沒有做國外支付手段,因此如果直接在遊戲內用買斷制將入口卡死,不僅會收獲大量國外玩家的差評,也有可能被V社直接下架,因而很多人觀點中提到的買斷制模式我們是沒有能力完成的。

其次是最關鍵的一點,也就是大家所提到的抽卡。

現在因為中國這個環境,一提到卡牌,氪金,抽卡大家就會聯想到坑錢無數的手遊。

實際上我是極其厭惡手遊模式的,我也幾乎不怎麽玩手遊,遊戲內的卡牌配置模式主要參考的是巫師三之昆特牌,而不是市面上普遍的卡牌手機遊戲。

遊戲內的抽卡,分解,合成也主要參考的是昆特牌的牌桶。

當然更重要的一點是,對於內購方面的規定,我在制作之前並不知情,畢竟有吃土鄉在前,直到看到囧仙關於300的那篇文章後我才了解,而那時候遊戲已經幾近完成。

而在遊戲內容方面,除了目前的通行證略微含有P2W性質(不過也是在V社的允許範圍內的),其他所有內容都可以透過完成任務獲得陰陽玉來解鎖,這些也是符合V社給我們的約束的。因此我們遊戲的氪金力度相對於買斷制遊戲還要低得多,事實上每個使用者僅能給我們帶來2~3元的收入,而且大約只有10%的玩家參與了付費。

囧仙之前也向我提過遊戲內的一些敏感的商業元素需要整改,因此類似於VIP等字眼我們都進行了替換,召喚符現在也只能透過陰陽玉來購買,之後的卡牌獲取方式我們會修改成更加不敏感的方式,不過都需要時間來制作。

當然我承認我在制作遊戲的時候是有私心想要有報酬的,最主要的原因是,制作thd2之後,我深知了盈利的重要性,沒有美術素材和資源,你就無法透過自己制作的遊戲來獲得收入,而往往初期的美術外包投入是一大筆個人難以承受的資金,因此我希望透過夢符祭給我們自己創作出一套屬於我們自己的東方美術資源,讓thd2和我以後制作的東方同人遊戲可以長久的續存。

最後要感謝一下一直以來支持維護我的玩家們,不過我希望大家不要和任何立場的玩家起沖突,這不是我希望的,我希望大家關註的是遊戲本身怎麽樣,我兩個月每天15小時的努力,費盡心思和精力做出的作品並不是為了讓大家吵架的。

這之後我依然不會去關註類似此之類的節奏,因為我要完成的遊戲內容的任務還很多,寫程式碼和思考新內容都需要長時間的全神貫註和集中精力,不然恐怕跟不上玩家們消費內容的速度,如果大家真的喜歡這款遊戲的話,希望不要四處帶節奏,因為我花精力去處理這之類的事務是相當耗費時間的,會影響到我制作遊戲的節奏和進度,如果爭議較大的話還有可能被迫下架,我想這些都是大家不願意看到的。