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商業化的遊戲,是否不該有創作自由? 遊戲到底是商品,還是作品?

2024-03-23遊戲

確實,在連續吃瓜差點撐死之後.........我倒想認真討論一下這個問題了

2024.3.20-2024.3.23,前後歷經三天時間,在預約評分先後經歷過開局9.5——遭到質疑後暴跌至7.9——官方公告後回升至目前的8.9,圍繞著【藍色星原:旅謠】的相關爭議基本上算是暫告一段落:

其中,在其分數的最低點差評區大約有4800+評論,好評區大約有9800+評論,現在這個分數變化顯然是在官方釋出公告後,很多得到滿意答復的老玩家修改評論為五星的結果:目前差評減少的部份基本都增長在了好評區

黃雞這次的PV堆料和相關的買宣發、鋪商單等等看得出來都是下了力氣的,效果也足夠破圈(大概)

好訊息,打響了第一槍;壞訊息,響的有點嚇人。可能黃雞自己也沒想到,遊戲還在預告階段,第一波節奏就排山倒海的來了

所以先討論第一個問題,也就是本次節奏的核心——碧藍航線老玩家訴求問題:黃雞的新遊戲,核心必須是男性向,表現是卡池全女、主角為男、角色的生活必須以主角為中心、角色之間,或NPC與角色不可往從過密等等

或者更進一步的,在官方保證了卡池全女之後,繼續要求處理男NPC

所以回到問題: 一個廠商曾經制作過一種型別的遊戲,是否意味著它今後只能制作這種型別的遊戲?一個廠商有自己明確的受眾群體,是否意味著它今後只能服務於這個受眾群體?

支持這個觀點的論據:新遊戲是老玩家氪的金研發出來的,相當於用老玩家的錢做的,所以必然要完全服務於老玩家,否則就是對老玩家的背刺行為,可類比於「拿著男友的錢讀完了研就去找更好的了」情況

反對這個觀點的論據:玩家與廠商之間的交易關系,本質上是雙向選擇,玩家有權選擇不為自己不喜歡的新內容付費,但無權綁架廠商只生產自己喜歡的內容,更無權對一個自己根本沒有消費過的產品指手畫腳

個人的觀點:結果不是爭論出來的,是時間與市場堆積和沖刷出來的。玩家的沖鋒在表明訴求,黃雞的滑跪也表明立場。只要他們雙方達成一致就行,遊戲擴不擴圈、賺不賺錢都不是現在需要操心的事,這太早了。雖然有很多現成的例子,但我們也不排除這次真的不一樣的可能性。

接下來是第二個問題,也是本次節奏的根源:為什麽喜好二次元ml向遊戲的男玩家面對廠商(可能)要轉向制作所謂的一般向遊戲時,會有如此強烈的反應

其實在評論區很容易感受到,這些玩家是極度缺乏某種「安全感」的:

這種安全感的缺乏來源於什麽, 源於自己的「地盤」或者說「凈土」被不斷入侵 (這一點確實很好理解):女玩家的存在可能壓縮男玩家的空間、減少男性向的內容;白河豚的存在會影響後宮向劇情的觀感、壓縮老婆黨的空間;女角色之間的過多互動可能會減少男玩家的參與感、導致「網路攝影機」待遇;女角色與NPC之間的互動可能會導致男玩家的ntr體驗.......等等等等

所以曾經推出過能夠滿足這種需求的廠商,在可能出現「背叛」行為的時候一定會引起他們極度的恐慌:如果難得的自留地要被汙染了,還要如何立足?

這種恐慌必然轉為兩股力量:

一個直指廠商,給予最大的壓力要求其對自己發出明確的保證;另一個上下求索,希望揪出這個可能的「背叛」根源於何處。如果已經驅逐了女玩家,獵殺了白河豚,杜絕了男同,接下來敵人在何處?到底是誰要背叛他們呢?不管結果看起來有多怪,總之部份人是可以找出「敵在後方」的:

而這種恐慌一旦被種下,就不是官方的一個明確公告能夠「定心」的了。顯然,還需要更多、更明確的保證書,才能保住這種安全感

比如保證不能出現百合、不能出現女主與女角色互動、最好不能出現女主以絕後患:

保證不能出現網路攝影機待遇,保證不能出現主角以外的「繫結」,保證角色沒有自己的生活:

再比如講清楚,那個被爆出的男coser 到底是誰,他到底為什麽出現在年會上,他真的是一個「廢案」嗎,這個廢案會不會是玩家沖了才臨時變成廢案的呢?

顯然,這個特定玩家群體對遊戲制作方的信任已經非常脆弱——雖然類似的背刺大部份並不發生在碧藍身上,但每一次似乎都是同一批人在受傷:

個人觀點:這種玩家群體雖然一定程度上是會成為「擴圈」的阻力,但守住這個群體應該也不是什麽壞事。越極端的圈子黏性越強是毋庸置疑的,如果作品已經被套牢在了粉絲向,那不如幹脆直接就做粉絲向。比如這次黃雞的公告一出,看得出來其實絕大多數玩家還是非常滿意、非常支持的。

並且該遊戲即使真的只針對特定群體,也並非就沒有擴圈的可能——其下一次宣發完全可以學習曾經火成現象級的【完蛋,我被美女包圍了】,把專門服務喜歡ml向的男性玩家、拒絕其余雜質汙染這個名號打出去,自然有人真金白銀的支持,以期市場誕生更多同類產品(疊甲:我只是舉個例子,我知道這不是二遊)。

總之,從公告上的開發進度來看,這個新遊甚至距離封測都還比較遠,這次的宣發翻車也算是給之後的相關工作提供了一些經驗教訓 ——比如核心問題公開說明要趁早、造謠帶節奏的問題要快速反應提早終結等等:

回到題主的問題:商業化的遊戲該有創作自由嗎?

看到這裏我覺得大家各自應該都有各自的答案,我還是只說我的個人觀點: 真正的自由只能來自絕對的實力。 創作者的作品如果足夠優秀,完全可以不去討好任何人,專做自己想做的。反之如果創作者本身就已經「有求於人」那就必然「受制於人」了。如果作品本身是一件商品,「有求於人」是肯定的,就看受制的程度如何了。

例行疊甲:我無條件支持所有玩家的一切訴求

甲上疊甲:我上一個甲是真心話,沒有陰陽怪氣任何人,我本人保證不玩任何黃雞出品的遊戲,吃瓜只是愛好,我也真誠的希望藍原旅謠不要往「一般向」來擴圈,因為ml向玩家應該有屬於自己的開放世界3D精品遊戲。