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為什麽從玩家數量上來講,Dota2 的玩家數量比 LOL 少?

2019-11-26遊戲

謝邀。萬年不變的話題。

LOL和Dota2最大的區別在於門檻的高低。

LOL和Dota2門檻高低本質上的區別在於:

LOL教你如何玩這款遊戲

Dota2讓你自己去摸索這款遊戲

所謂的「Dota2比LOL好玩」這個論調,無非是因為Do2比LOL遊戲元素多,地圖大,英雄多,戰術多,玩法多,裝備多等等等等……

你可以列舉出一百種Do2比LOL「好玩」的理由。

但前提是,任何遊戲好不好玩,得玩進去了才知道。

Do2這款遊戲的新手勸退程度,讓大多數新手玩家體會不到「好玩」那個階段,就放棄了。

所以它在更多新手玩家眼中是「不好玩」的遊戲。

LOL

登入遊戲,QQ號,人人都有。

新手教學,寒冰射手,有手就會。

新手英雄,同樣有手就會。

裝備,每個英雄遊戲都給你安排了推薦裝備,不會出照貓畫虎就行。

地圖,三條路,推塔,推水晶就行。

……

慢慢的,你被這款遊戲吸引,學會了個人化出裝,練會了更多的英雄,技術與日俱增,你覺得你雖然只有白銀段位,但你有白金的實力,有上鉆石的潛力。

Dota2

登入遊戲,註冊Steam,勸退。

新手教學,小黑,教你滑鼠右鍵走路,點小兵攻擊……

然後就……

沒了……

然後你開始遊戲了……

出門該買什麽裝備?不知道

雞是什麽?不知道

怎麽回城?不知道

隊友語音罵你,我怎麽發語音罵回去?不知道

我在推塔,塔下還有兵,為什麽塔還打我?不知道

神符是什麽?不知道

……

你硬著頭皮繼續玩

好不容易攢了一堆錢,被殺,錢掉了,難受。

隊友都在拉雞運裝備,你每次都徒步回家買裝備,像個憨憨。難受

你想買一件裝備,但發現家裏的商店竟然沒有,你一臉懵逼。難受

補塔刀,聽說LOL是近戰兵塔打兩下我補一下,Dota2?不存在的。補刀稀碎,難受

……

最後你選擇解除安裝。

被評論區裏有的大神噴成「低素質玩家」了。那我就來多說幾句。

先放一張圖,雖然只是個菜雞,但也能證明自己不是雲玩家。

黃旭東說過,現如今的遊戲發展趨勢,就是 從繁瑣到簡單 。這是毋庸置疑的。

什麽是遊戲發展趨勢,它可以理解為玩家的遊戲口味。意思是如今 越是簡單的遊戲其實越受大眾喜愛。

遊戲是有鄙視鏈的。

最早

星際玩家是瞧不起玩War3的 ,你這個遊戲幾個英雄幾個小兵打半天,連個建築都沒有,有什麽好玩的?

玩War3的是瞧不起玩Dota的 ,你這個遊戲一個玩家只能控制一個英雄,小兵也控制不了,有什麽好玩的?

玩Dota的是瞧不起玩LOL的 ,你這個遊戲兵不能反補,還可以一鍵回城,有什麽好玩的?

到如今

玩LOL的是瞧不起玩王者榮耀的 ,你這個遊戲兵都不用補,裝備可以隨時隨地買,那不是RZ遊戲?

然而事實是,如今王者榮耀是當下熱度最火的遊戲。

可以看出,這份熱度榜單上前10的遊戲。大多數都是大神口中說的「弱智遊戲」。而Do2因為最近TI9的原因才能躋身進前20。

有時候我們要明白一點: 遊戲好玩、遊戲耐玩、遊戲人氣高,這是三個完全不同的概念,不能混淆。

有很多人不忿就在於 為什麽我覺得這個遊戲這麽好玩,卻沒人玩;為什麽那個遊戲那麽弱智,卻那麽火。

時代變了。

10年前,我玩DNF的時候,會去網上找技能加點的攻略,然後記在小本子上,上課的時候和後桌討論。

我去網咖下載大神PK的視訊,用自己的諾基亞E63在家反復的看,然後去網咖反復的練。

我和小夥伴們玩魔獸的火影羈絆,那更是沒有絲毫新手引導的RPG地圖。

我們上網上查攻略,一晚上可以重開幾十次。

最後技術練到登峰造極,兩個人可以通關暗部娛樂。

可是現如今,我們沒有那個激情,也沒有那個耐心,更沒有那個時間了。

有些朋友用Steam上那些3A大作來反駁我。說起3A大作,人家的新手引導可比Dota2強的不止十萬八千裏。

GTA5你第一次玩會有不知道該去幹什麽的窘迫嗎?

故事模式讓你沈迷其中,等你想去玩線上模式的時候,在故事模式歷練了幾十個小時的你,這時候已經不算是個新手了。

怪物獵人,雖然號稱硬核,但卻是屬於上手易,成神難的型別,在這點上和LOL有些相似。

包括弧稱前期劇情枯燥的巫師三,遊戲型別是受苦的黑魂系列。

它精美的新手引導機制,先把你吸引進遊戲裏來。至於你了解了之後,你愛不愛玩,那是你自己口味的問題。

而Dota2,它更像是一款預設自己的遊戲群體是老手的遊戲。

新手進遊戲不光得不到其他玩家的尊重,更體會不到遊戲給予自己的重視。

Dota2作為一款大型多人同時線上型別的MOBA遊戲,它與其它單機劇情類遊戲不同的是:

黑魂哪怕你一個BOSS卡了一個月,你也可以無限重來。

GTA5哪怕你一個搶劫任務做了一晚上,你也可以無限重來。

MHW哪怕你一套裝備肝了三個月,只要有毅力你就能肝出來。

卡關、受苦恰恰是這些遊戲的樂趣之一。

而Dota2、LOL這類遊戲的即時性,意味著你當下的每一步操作都會對這局遊戲的結果產生不可逆的改變。

當一個新手不停的被殺,不停的被噴,不停的連敗,而這一切又都無法改變的時候。

他能選擇的也只有離開。

Dota2是一款成功的遊戲,同樣也是一款失敗的遊戲。

成功在於,它的確好玩。

失敗在於,它本可以做到讓更多的人體會到它的好玩。但它沒做到。