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為什麽說【淪陷戰士】,是最爽的射擊遊戲?

2024-06-22遊戲

要說起FPS遊戲中王者級別的存在,那麽1993年誕生的【淪陷戰士】(Doom)可以說是當仁不讓了。它的影響力無遠弗屆,3D影像效果比前一年的【德軍總部】都還要先進,不論是與環境的互動,跟可怕的惡魔作戰,超級暴力的視覺表現,都足夠讓當時1993年的遊戲玩家在心中留下一個震撼至極的印象。

經過這麽多年的發展,這款FPS系列傑作也推出了許多作品,而其中最讓我印象深刻的,就是與第三代相隔時間長達12年之久的,不過在2016年的【淪陷戰士2016】了。

說實話這款作品在宣發時,我對它並不是特別期待,原因是感覺上遊戲玩法就是很粗暴的戰鬥,這在我已經接觸過像【恥辱】或是【生化奇兵】這種富有許多創意巧思的作品後,就大幅削弱了對傳統射擊遊戲的興趣,再加上制作團隊的前一部作品【狂暴】給我的印象並不是特別好,所以對此作自然而然就不抱任何期望了。

但沒想到實際2016年的【淪陷戰士】整體表現還是好驚人,它貫徹始終地將血腥暴力、戰鬥的要素給發揮到極限,帶來一場前所未有的殺戮饗宴。能看出2016年的【淪陷戰士】在遊戲名稱中已經沒有任何副標題名或第幾代的標示,因此雖然這款是系列以來的第四部作品,可是還是能察覺出制作團隊已經把【淪陷戰士2016】視為重新開機之作,就好像【古墓麗影2013】一樣,故事表現手法、系統玩法、視覺效果都邁向嶄新時代。

有趣的是可能一些玩家要玩【淪陷戰士2016】之前會有些畏懼,害怕這款遊戲會帶來很可怕的氣氛,畢竟【淪陷戰士3】就是帶有許多恐怖元素的遊戲。可是情況恰恰相反,【淪陷戰士2016】完全回歸最原始、傳統又粗暴的玩法,就跟1993年的一代一樣,因為當時受限於遊戲開發技術無法呈現出恐怖的氛圍,所以內容大多是相當快節奏且不斷與惡魔戰鬥的爽快體驗。

而【淪陷戰士2016】就是這樣的一款遊戲,雖然制作團隊會刻意在遊戲中加入一些嚇人橋段,可是整體就一點都不恐怖,反而是有著讓玩家腎上腺素飆升的熱血刺激戰鬥。

這款作品就好像【英雄山姆】一樣,劇情並不怎麽重要,槍戰場面也不用依賴掩體,也沒有什麽動腦解謎的設計,頂多就是需要找一下路該怎麽走而已。剩下的時間完全都能讓玩家專註在殺敵的部份,你只要知道故事是講述主角在火星上以及地獄與惡魔拼的你死我活就好,也就是說【淪陷戰士2016】就是款重頭殺到尾的遊戲,所有內容設計都是替戰鬥量身打造,為了使玩家感受到暢快淋漓的奇特氛圍。

無雙式的槍戰動作場面能夠在【淪陷戰士2016】中完全感受到,它和其他講求戰術或團隊作戰的遊戲最大不同之處就是玩家不用再躲躲藏藏了,你可以正大光明的往前沖跟各種惡魔單挑,而且借由超強的視覺效果表現,遊戲可以完全傳達出手撕惡魔的快感。

終結技的設計讓玩家可以靠近敵人並把它們揍得落花流水,而且動畫招式表現豐富,不論是從前面或從後面進攻都有各種表現形式。可攜帶各式各樣超強大的火力也讓玩家能展開非常勁爆的槍戰場面,從剛開始擁有無限子彈的手槍,一直到衝鋒槍、散彈槍、火箭筒、火神炮等等,且幾乎所有槍械都具備了副武器攻擊招式,這讓玩家屠殺惡魔的方式變得更多元化。

系列以來的招牌武器BFG-9000還能夠瞬間秒殺場景上的所有小怪,還有一把電鋸可以處決惡魔,享受開膛破肚、血肉橫飛的超暴力視覺。陽剛又豪邁,完全把血腥暴力的戰鬥發揮到讓人嘖嘖稱奇的地步,加上重金屬搖滾樂就是【淪陷戰士2016】帶給大家的感受。

雖然玩法是很傳統的線性闖關,就只是不斷清完一區的敵人在繼續朝下個區域挺進而已,劇情故事也沒什麽能讓人探討之處。可是玩家們卻絲毫不會感到無聊或疲倦,因為畫面表現很棒,惡魔們的造型設計都很突出,幾場Boss戰也是相當震撼。對於喜歡簡單粗暴的射擊遊戲的玩家來說,這款【淪陷戰士2016】絕對是不二之選。