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非相關專業秋招想進入遊戲行業,請問該準備什麽?

2023-09-05遊戲

你有情懷,我覺得是好的。

我自己在大廠做了十幾年遊戲,其實你的三個問題可以一起回答,怎麽學,怎麽積累經驗。

我前幾天回答了一個問題,沒想到突然火了,你可以先看看:

總之就是註重基礎和原理,光追尋路等等基本實作方法都要自己手擼一遍的。數據結構設計模式這些也都是了解的。

但是unity/ue該學的還是要學的,挑其中一個,能做出簡單的demo這是學習的基本要求,不值得付出全部的時間。但是正如我上面說的,這個是沒有門檻的。

我覺得做遊戲demo不如寫引擎外掛程式在簡歷上那麽有用。

自學編程無論是什麽方向,其實就是兩個關鍵詞:找方向+執行力。在我看來,前者占30%,後者占70%。方向可以問別人,但是有執行力的人是非常稀缺的。

哪怕只是參加一些換皮手遊的開發,我也會試著去接受。畢竟有能力才會被看重,我相信多多學習,積累經驗,有一天也未嘗不能參與3A作品的開發。這條路再難再累我也想要走下去

這幾句話我覺得很好,你有赤子之心。但是遊戲是非常艱難的路,之前常見的是遊戲開發幾年中途發現方向不對突然取消,這種一般會將團隊成員分拆到其它團隊。現在情況更糟,直接團隊解散拿大禮包。

對於國內3A,短期內也不要抱太大指望。3A遠比鍵盤俠想象的要難。不是說國內做不出,而是國內的遊戲團隊都承受著巨大的收入壓力。3A簡單地來說就是a lot of money + a lot of people + a lot of time。我自己做過時間、資金和人數都不算少的遊戲,但是遠算不上3A。在我看來,幾億美金、幾千人、開發七八年以上那種才算。

無論從技術挑戰還是收益報酬,遊戲開發的確是一個非常好的賽道,而且遊戲本身是剛需,選這個方向是不會錯的。至於有多少報酬,就要看你能不能卷得動、能卷多久。