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如何評價【王者榮耀】S28賽季版本更新,有哪些亮點值得關註?

2022-06-23遊戲

6月23號,王者榮耀正式開啟S28賽季,此次版本更新涉及內容非常多。

一、S28賽季新裝備測評

(1)鑄夢·逐風

裝備內容:+100物理攻擊、+15%暴擊率、+5%冷卻縮減,售價2140金幣。

被動-逐風:技能命中後,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時間。

【被動逐風觸發條件】

鑄夢·逐風的被動觸發條件有兩種:①技能對敵人造成傷害,②技能對敵人造成控制或負面效果。

比如呂布二技能沒有傷害,但是會對敵人造成30%減速效果;

比如李元芳一技能標記時沒有傷害,但飛鏢在敵人身上判定為負面效果。

因此現在李元芳一技能和呂布二技能,都可以觸發鑄夢·逐風的被動攻速加成。

但需要註意的是, 所有能觸發普攻法球的技能均視為「普攻命中」 ,而鑄夢·逐風需要「技能命中」才能觸發被動。

因此像馬可波羅一三技能、狄仁傑一二技能、成吉思汗三技能等,均無法觸發逐風被動。

【鑄夢·逐風適用英雄】

鑄夢·逐風提供100物理攻擊、5%冷卻縮減、15%暴擊率,被動增加下三次普攻的攻速,從內容上來看更適合普攻型戰坦和吃物理攻擊的射手。

經過測試,呂布和李元芳是契合度最高的英雄,另外像老夫子、馬超、盤古、暗信和蘇烈,這幾位普攻流戰坦英雄也可以考慮出。

其他普攻流射手基本不考慮鑄夢·逐風,因為暴擊率只有15%,橫向對比影刃的綜合內容顯然要更出色一些。

(2)鑄夢·破空

裝備內容:+100物理攻擊、+10%暴擊率、+500最大生命,售價2130金幣。

【被動技能-碎甲】

普攻降低敵人10%物理防禦、持續2秒,連續命中無法疊加破甲比例,但可以延續破甲時間。

該被動的物理穿透效果可以和破曉疊加,進一步提升射手的打肉能力。

【主動技能-破空】

強化下一次普攻,擊退目標並額外造成(50%物理攻擊)的傷害,同時自身隨之後退,該技能有60秒冷卻時間。

擊退敵人的距離為300碼,自身向後位移的距離200碼,作為參考閃現距離=400碼。

【鑄夢·破空適用英雄】

鑄夢·破空是一件為射手量身定做的自保型裝備,主動技能的擊退效果,可以幫助射手迅速與敵人拉開距離,從而自保。

比如魯班七號、後羿、伽羅和成吉思汗,這些射手中後期如果生存壓力比較大,那麽都可以考慮出鑄夢·破空。

100物理攻擊、10%暴擊率和500點血量能給到射手不錯的加成,並且鑄夢·破空的主動技能CD只需要60秒,基本上每波團戰都能開一次。

二、物理暴擊類裝備調整

(1)閃電匕首

①裝備內容:移除10%暴擊率

②被動-電弧調整為:普攻額外造成40法術傷害,每3次普攻釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術傷害。

每三次普攻釋放一次電弧和以前的30%機率差不多,即閃電匕首的調整就是用10%暴擊率,換來40點普攻法球傷害。

新版閃電匕首將歸類為法球類輸出裝,由於取消了暴擊率加成,因此像黃忠、伽羅和魯班七號等吃暴擊的射手不再適合出閃電匕首。

(2)寒霜襲侵

①精準被動傷害降低

從原先的普攻額外造成120點傷害→60~88點傷害(隨英雄等級成長)。

②寒霜被動調整為減移速

以前寒霜被動效果是降低敵人攻速,調整後每次普攻降低3%移動速度、持續2秒,可疊加5層。

③寒霜被動新增額外法球傷害

普攻五次疊滿被動後,對目標的普攻法球會額外造成25%傷害、持續5秒,該效果有10秒冷卻時間。

末世破敗被動,閃電匕首電弧被動,以及破曉、逐日之弓等裝備的精準被動,這些效果都屬於「普攻法球」。

因此S28賽季物理輸出裝將劃分為兩個流派,閃電匕首、末世、寒霜襲侵屬於普攻法球流,影刃、無盡戰刃、宗師之力屬於普攻暴擊流。

(3)逐日之弓&日淵

逐日之弓和日淵的調整一致:減少了5%暴擊率、增加5%移速,同時售價降低了50金幣,屬於小幅削弱。

(4)影刃

①面板內容:降低5%攻速,增加5%暴擊率

②被動暴風新增效果:每次普攻提升60點傷害

②被動暴風:暴擊後攻速和移速加成降低5%,但持續時間增加1秒

影刃的攻速加成有所降低,但是新被動可以讓每次普攻附帶60點傷害,該效果跟末世、破曉和逐日之弓等精準類被動可以疊加。

因此影刃單件裝備的價效比是有所提高的,25%暴擊率已經是全裝備最高,新賽季將成為暴擊流射手第一個大件的最優解。

(5)無盡戰刃

被動-無盡調整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%

無盡戰刃降低了5%暴擊率,調整後被動基礎暴擊效果只有20%,自身暴擊率達到60%時、才能擁有50%暴擊效果。

①攻速暴擊流射手無影響

比如魯班七號、後羿、伽羅、黃忠,先出影刃+無盡戰刃+10禍源銘文=61%暴擊率,這樣兩件套就可以完美達到無盡戰刃的被動上限。

新版影刃增強後已經可以第一件出,並且暴擊效果最高依舊只有250%,所以這些射手不再需要攜帶無雙銘文。

②宗師無盡流射手小削

比如成吉思汗、孫尚香,宗師之力+無盡戰刃+10禍源銘文=56%暴擊率,然後花320金幣補個搏擊拳套就能享受全額暴擊效果。

總的來說,無盡戰刃調整的影響沒有很多玩家想象的那麽大,最佳化下出裝順序和銘文可以降低影響。

三、法術類裝備調整

(1)雲靈木

雲靈木是日暮之流和虛無法杖的合成配件,此次提升了20點法術穿透,前中期用來過度的話價效比非常高。

(2)日暮之流

日暮之流面板內容降低了60點法術攻擊,提升了200點血量加成,屬於一次中振幅削弱。

(3)賢者之書

原被動效果:技能或者普攻命中英雄時,8秒內每秒增加2%傷害,最多疊加8層。

新被動效果:每增加100點法強,提升0.8%的傷害,最多不超過12%。

舊版賢者之書被動需要先用技能命中英雄,隨後預熱8秒,才能獲得16%傷害增幅,在很多遭遇戰中是來不及提前疊被動的。

新版賢者之書的增傷常駐,1500點法強時可以提高12%傷害,不需要預熱對於追求快速打爆發的法師是一個利好訊息。

由於新版賢者之書的被動傷害加成和法強掛鉤,因此只能作為第五或第六件裝備出,小幅增強了炮台和刺客法師的後期輸出穩定性。

四、其它裝備調整

(1)疾步之靴增強

疾步之靴的被動移速加成提升了20點,調整後一些輔助和法師英雄可以考慮出疾步之靴提升支援效率。

(2)熔煉之心、紅蓮鬥篷增強

熔煉之心降低100金幣、紅蓮鬥篷降低30金幣,使得紅蓮鬥篷的合成路徑更加平滑。

(3)反傷刺甲削弱

反傷刺甲價格提升了40金幣,但內容和被動效果並未改動,因此屬於小幅削弱,該出還是得出。

(4)血魔之怒&怒魂削弱

這兩件裝備的改動一致,血量加成減少200點、售價降低20金幣,價效比小幅降低。

(5)打野刀機制調整

S28賽季中路兵線前四分鐘物理防禦增加了180點、法術防禦不變,並且所有打野刀前十分鐘對小兵傷害降低25%。

以後打野就很難再像以前那樣快速單吃中路兵線了,對於改善中單玩家的遊戲體驗會有一定的幫助。

連帶躺槍的還有邊懲英雄,雖然黃刀和肉刀被動可以對小兵造成10%傷害,但是十分鐘前的清線速度還是比以前慢。

五、英雄調整篇

(1)廉頗

被動:普攻和技能命中可以疊加部份戰意,脫戰之後戰意最大消散時間5秒→ 3秒

一技能:10秒→9秒,強化普攻不再減少CD;

第三次強化普攻:200(+60/Lv)→ 200 (+60/Lv) (+0.15Ad)

三技能第三段:120 (+60/Lv) (+1.2Ad) (+6%最大生命) → 120 (+60/lv) (+1.5Ad) (+6%最大生命)

【調整解讀】

增強部份:

①普攻和技能命中可以疊加戰意,相當於直接提升了廉頗的坦度;

②第三次強化普攻增加了0.15AD加成,大招第三段提升了0.3AD加成,輸出能力增強。

削弱部份:

①脫戰後戰意消散速度變快,調整後脫戰(即不攻擊且不受到攻擊7秒)之後3秒戰意就會掉完,略微限制了廉頗的支援能力;

②移除了第三次普攻減少一技能2秒冷卻時間的設定,前期對線會有所影響,但中後期打團廉頗基本就是打一套。

總的來說,廉頗的坦度和瞬間爆發有所增強,更加利好於對抗路廉頗。

(2)雲纓

攻速成長:+2%*英雄等級→ +3%*英雄等級

被動技能:槍意技不受攻速影響 → 受到15%攻速影響

【調整解讀】

雲纓提升了1%攻速等級成長,即滿級時比以前多了14%攻速。

以前雲纓的槍意技不受攻速影響,調整後可以受到自身15%比例的攻速加成,註意是15%比例。

經過測試:雲纓的槍意技只受正面收益、不受負面收益,即攻速為負時不影響槍意技的速度。

這樣一來,雲纓利用技能穿插普攻打傷害的速度會得到大幅提升,以後末世無疑將會成為雲纓的主流裝備。

(3)阿軻

三技能生命回復:110(+50/Lv)(+0.25額外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25額外Ad)

【調整解讀】

阿軻三技能回血增加了30點,三技能3秒一共回復6段,即增加了180點回血。

雖然阿軻的續航能力有所提升,但是無盡戰刃改版後需要60%暴擊率才能獲得50%暴擊效果,因此新賽季阿軻的處境依舊不容樂觀。

(4)亞瑟

被動新增效果:自身處於移速受損時,被動回復效果翻倍

【調整解讀】

亞瑟被動技能:每2秒回復2%的最大生命值, 受到減速效果且低於初始移速時 ,回血效果翻倍。

這項調整提升了亞瑟的續航能力,尤其面對到高頻減速技能時坦度會有很大的提升。

(5)宮本武藏

基礎生命:3007(+258.9*英雄等級) → 3128(+254.6*英雄等級)

一重勢:8%已損生命 → 10%已損生命

【調整解讀】

宮本一級時血量提升了121點,滿級時血量提升了60點,小幅提升了宮本武藏的抗傷能力。

一重勢強化普攻增加了2%已損生命值傷害,宮本一套連招可以打出多次一重勢強化普攻,收割能力得到了增強。

(6)桑啟

被動技能:蓄力時將不會被隊友和敵人打斷

一技能法力消耗:40(+5/lv) → 60(+5/lv)

二技能法力消耗:80(+10/lv) → 60(+10/lv)

三技能:【光之草叢】效果結束時將以正常的草叢形態在原地維持30秒

【調整解讀】

一技能藍耗增加20點、二技能藍耗減少20點,由於桑啟二技能釋放頻率高於一技能,因此總藍耗是降低的。

原本滿級三技能草叢最多存在15秒,調整後三技能草叢回血效果結束後,會變成一個普通草叢繼續維持30秒。

這項改動直接放大了桑啟三技能的戰略意義,一方面可以更好的迷惑敵人,另一方面也能給到隊友更多埋伏機會,尤其對於成吉思汗的提升非常明顯。

(7)後羿

基礎生命:3382(+200.3*英雄等級) → 3412(+226.7*英雄等級)

【調整解讀】

後羿一級時提升了30點血量,滿級時提升了400點血量,小幅增強了後羿的生存能力。

(8)魯班七號

基礎生命:3401(+184.9*英雄等級) → 3431(+204.9*英雄等級)

二技能冷卻時間:15(-1/Lv) → 15(-1.2/Lv)

【調整解讀】

魯班七號一級時提升了30點血量,滿級時提升了310點血量,生存能力小幅增強。

二技能冷卻時間縮短了0.2秒技能等級成長,即滿級二技能縮短了1秒時間,總體來說新版本魯班七號的容錯率會提升一些。

(9)百裏守約

被動:移動後立即損失所有被動層數→移動後逐漸減少被動層數

【調整解讀】

百裏守約被動:原地不動時每秒獲得1層伏擊效果,滿級時每層伏擊效果會增加12%物理穿透,最多疊加5層。

以前百裏守約移動後所有被動層數全部消失,現在改為移動後每秒減少1層被動,無論是走A還是移動後再使用二三技能傷害都會比以前高。

(10)馬可波羅

被動銘印傷害:40(+4*英雄等級)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等級)(+0.35Ad)

【調整解讀】

S28賽季閃電匕首增加了40點普攻法球傷害,影刃增加了60點普攻法球傷害,對於一、三技能可以觸發法球效果的馬可波羅有極大的提升。

因此下調了馬可波羅自身的技能傷害,被動真傷降低了1點英雄等級成長和0.15AD加成,綜合來看屬於前期削弱、中後期平調。

(11)黃忠

一技能冷卻時間:10(-0.4/Lv) → 9(-0.6/Lv)

一技能加速時間:1.5 → 2

三技能:大招期間移動輪盤可控制普攻索敵目標

【調整解讀】

黃忠一級時一技能縮短了1秒、滿級時保持不變,使用一技能後的加速時間增加了0.5秒,小幅提升了黃忠的機動性。

黃忠進入炮台狀態後,可以透過左手的移動輪盤選取普攻目標,便於黃忠精準攻擊到敵方後排。

其實調整前黃忠也可以利用頭像精準普攻,所以這項改動算是簡化了操作,對於中低分段的玩家來說會有不錯的提升。

(12)明世隱

明世隱的技能進行了一次半重塑,有三點改動:

①被動技能:遠端攻擊、新增回血

普攻調整為遠端單體傷害,每過5秒、下一次普攻附帶額外法術傷害,強化普攻命中可以給連線的隊友和自己回血。

②一技能:加入輔助追蹤隊友功能

如下圖所示,明世隱一技能釋放偏了一點,鏈子會自動拐彎命中友方目標。

③二技能給予隊友加成降低

明世隱二技能給隊友的物理攻擊加成,降低了6點技能等級成長和0.02AP加成。

明世隱二技能給隊友的法術攻擊加成,降低了9點技能等級成長和0.02AP加成。

④三技能冷卻時間最佳化

三技能新增效果:若法球飛行過程中目標死亡,只執行50%冷卻時間。

【調整解讀】

新版明世隱強化普攻的傷害非常可觀,每5秒一次還能給隊友「奶一口」,無論是配合射手打對線、還是主跟打野抓人,連體強度比以前提高了很多。

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以上就是S28賽季版本更新測評的全部內容,你的點贊和關註就是對作者最大的支持!

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