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為什麽主機玩家現在總是調侃「索尼已經斷氣了」?

2022-06-23遊戲

因為索尼還在沈浸上個世代的主機大戰勝利中,在本世代還想用以前那套來對待玩家,結果已經被競爭對手拉開身位。

索尼主機使用者在國內是巨多的,使用者群體也很龐大,都經歷過以前的輝煌。

相較於其他兩家,任天堂堅持獨占,雖然switch機能不行,但是遊戲都是真獨占,品質上也過得去,微軟大興推行訂閱制,用訂閱制來吸引更多的使用者。

反觀索尼又想搞以前的獨占,又一邊把以前的獨占搞上PC,未來還會更多。

在以前PS4時期電影化敘事遊戲已經不能滿足現在玩家的需求了,現在遊戲開發成本高,時間長,你出一個神秘海域新作,要做5-6年,結果一發售10來個小時就通關了,然後就要繼續等,整個PS5時期大機率像神秘海域,戰神這種也就會出一部新作,要不然今年怎麽會把最後的生還者1又重新做一遍再賣你70美金呢。

斷氣也是相對於以前的一種說法,相對於以前來說沒有那麽輝煌,就拋開其他因素去看,索尼做的事情也就是根據以前的經驗在原地踏步的營運,不過微軟這兩年發力了,反過來看索尼就有點跟不上的節奏。

要是微軟不搞訂閱制,索尼也沒有必要去搞這塊,只能說到今年整個賽道已經變了,這裏註意微軟是由於有電腦系統,所以window內建微軟商城,索尼在PC上發遊戲還是要上steam和epic平台,這是有本質上的區別的。

如果未來索尼在遊戲這塊能夠穩紮穩打,不搞一些騷操作,基礎還是很紮實的。