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三國誌11和三國誌14,你更喜歡哪一個?

2020-01-20遊戲

要講這兩款遊戲,有兩個概念要分清楚

一,戰棋玩法

(僅代表個人意見)

傳統戰棋玩法比如三國誌11關羽的螺旋突,普通模式下100%暈眩,高級模式一定機率暈眩。近代遊戲往往不會這樣來做,近代戰略遊戲由於硬體效能提升,系統復雜度提升,很多時候各種機率觸發暈眩、混亂、抓捕等都更難以控制,增加了真實性,但降低了一些戰略性。

這是戰棋遊戲演變的一個特點,知乎上也有人曾經分析過,戰棋遊戲應該更註重戰略性,還是應該該與時俱進。如果註重戰略性,應盡量減少隨機帶來的懲罰,讓玩家享受在戰略統籌的樂趣上,這類往往是傳統戰棋的套路。與之相反就會更貼近現在的RPG和MOBA遊戲,讓玩家更多的感受真實、刺激、爽快,戰棋僅僅作為一個框架

了解了戰棋遊戲的演變,就比較容易評價三國誌11和三國誌14

三國誌11大家會比較容易判斷,派出去的武將每個回合都可以操控,所有控制權都在玩家手裏,派什麽人物出兵大概會有什麽結果,在地圖上布置什麽樣的防禦設定,擺放哪些陷阱盡在掌握,基本可以做到料敵機先

三國誌14只是利用了戰棋格子來進行行軍