謝邀~其實在19年中旬(恰逢消失與心靈震爆退環境)的時候,設計師們曾經發表關於他們在設計卡牌時所要註意的職業特色。此外,在國服官網的職業介紹裏也能看到相對簡單且中二的一句話職業介紹。下面我將以設計師的發言為主,官網資訊為輔來談談職業特色。
首先我們要明確, 職業特色不只有「優勢」,還存在著「弱點」 ——就 比如,眾所周知,督伊德不擅長處理大型隨從。
因此,在這裏引入幾個概念:
優勢:該職業的專註點和專長;
限制:該職業略微涉獵的能力,但強度和卡牌數量都很有限。
弱點:這個職業不具備或者難以有效發揮的能力。
PS: 職業在「限制」的方面偶爾也會出現強度特別高的單卡,例如不擅長抽牌的獵人有著非常強力 的抽牌檢索」主人的召喚「。
1. 督伊德
督伊德與自然和諧共存,仰賴自然魔法、巨型野獸和成群的林地生物。他們能力全面,可以輕松實作攻防轉換。然而,他們在消滅對手的隨從方面略有欠缺。
優勢 :法力值生成,大型隨從,隨從鋪場,抽牌,野獸。
弱點 :消滅大型隨從,清場。
簡單評價下,督伊德的跳費和優秀的過牌能力讓這個職業很少墊底,從經典版本的熊德開始就奠定了督伊德紮實強力的隨從品質,但是品質生物換來的是羸弱的aoe法術和的單解。舉兩個例子,自然平衡和腐根都是會給對手資源的解牌。
2.獵人
獵人憑借智慧、兇蠻和野獸大軍摧毀自己的對手。雖然他們缺乏出色的防禦手段,但強而有力的攻勢取代了防禦。恰到好處的奧秘或亡語能讓他們在面對敵手時占盡優勢。
優勢 :野獸,打臉,奧秘,亡語。
限制 :抽牌和生成卡牌,清場,嘲諷。
弱點 :治療。
關於抽牌的限制,文章開頭已經提到了,而清場方面,我們來談談最新的通靈學園版本裏,獵人的職業橙:
單輪強度的話這張卡相當不錯,但是獵人缺少能對多個隨從造成傷害的法術。所以這張卡的地位很尷尬,也體現出了獵人的清場能力較差。(隔壁法師饞哭了。)
3.法師
法師掌握了奧術的技藝,能憑借各類法術擊敗最兇猛的對手。他們的防禦手段較為有限,但優秀的法師總有應對局勢的辦法。而傑出的法師更可以無中生有地創造出應對方法。
優勢 :法術(有大有小),傷害性法術,奧秘,清場,隨機生成。
限制 :隨從鋪場。
弱點 :治療,嘲諷,隨從強化。
最近的版本裏法師的法術相對來講品質都不錯,但是講真,單向的傷害法術解場已經完全跟不上時代了,這也是為什麽盡管神奇的雷諾有著一定的副作用,但是還是會出現在很多法師的構築當中的原因——戰吼確實太強大了。此外,隨從鋪場的能力被限制,但卻是也有著三眼烏鴉和咒術師召喚+卡德加這樣明顯的鋪場元件。但確確實實, 法師是全職業裏唯一沒有隨從buff的職業 。治療幾乎沒有,嘲諷只有一張來自經典法術的02玻璃。此外,法師有個最大的職業特色。。隨機!
這裏直接把官網的介紹放上來。
4. 聖騎士
聖騎士是強大的勇士,為隨從提供強化、治療和聖盾;然而,如有必要他們也不怕親自動手。他們行事有條不紊,能透過減益效果和集中攻擊控制戰場,而非使用淪陷性的法術。力量和堅韌就是聖騎士取勝的關鍵。
優勢 :隨從鋪場,隨從強化與減益,治療,聖盾,奧秘。
限制 :減費。
弱點 :直傷法術,消滅大型隨從。
聖騎士的優勢也很明顯,英雄技能決定了這是個吃場面的英雄。此外,雖然牧師擁有著將治療轉化成傷害的能力,但在 之前 的版本裏,聖騎士的治療法術會更加優質一點。同樣的,雖然減費被限制,但是聖騎還是有棱彩透鏡這樣的不錯的卡牌。直傷這點也很明顯,之前有個笑話叫做聖騎士的斬殺,也說明了聖騎士在沒有場面的時候十分弱勢。
5.牧師
牧師平衡地操縱著聖光與暗影的法術,以此擊敗他們的對手。他們能在關鍵時刻使用強大的法術,徹底覆寫戰鬥的局勢。雖然牧師的風格通常不算激進,他們也能透過卡牌生成、復制和卡牌間的配合來打造出一支強大的軍隊。
優勢: 治療,適用性低但功能強大的法術,復制,單體隨從強化,亡語。
限制: 抽牌。
弱點: 打臉法術,群體隨從強化。
牧師的解牌往往都是十分優質的,但都有著一定的限制條件(痛,滅)。復制這點官網上有介紹不止是復制隨從,還有對手的牌,也就是受人詬病的「臟」。抽牌的限制十分明顯了,盾被改了之後,牧師就沒什麽能用的職業過牌了。此外,牧師本來是有非常超模的打臉法術——心靈震爆,也因為各種原因受到了退環境,神聖懲擊和NOVA也無法打對面的臉了,標準環境裏的牧師可以說是相當缺少直傷法術了。
6.潛行者
潛行者躲藏在陰影之中,謀劃著發起襲擊的最佳時刻。雖然他們行動鬼祟、身手矯捷,但由於缺乏強大的防禦和恢復手段,潛行者必須快速制服目標。他們擅長生成卡牌、抽牌甚至偷牌,所以擅長預謀並實施各類配合。
優勢: 連擊牌,消滅單體隨從,抽牌,武器,亡語。
弱點: 嘲諷,治療,清場,群體隨從強化。
優勢方面,盜賊有著非常強的節奏關鍵字——連擊。因此絕大多數盜賊卡組都會相當註重節奏的概念,也讓盜賊玩起來有著很強的操作感。此外,雖然缺乏群解,但是盜賊有著相當強大的單解能力。盡管和法師一樣缺少嘲諷與治療手段,但是因為盜賊是主打節奏,搶場面的能力很強,所以在這方面倒也沒什麽。
7.薩滿
薩滿掌握著圖騰與元素的力量。雖然他們無法像法師一樣快速生成資源,但也可以借用閃電之力,過載法力水晶,並比其他職業更快獲得優勢。這也要求薩滿提前幾回合進行計劃,以便最佳化法力曲線。薩滿還有應付多種局面的強大工具。雖然沒有督伊德的抉擇牌那樣全面,但他們拓展自身能力的方式依然遠非其他職業所能及。
優勢: 隨從鋪場,傷害性法術,圖騰,元素,魚人。
弱點: 抽牌,生成卡牌。
薩滿是一個和三個種族有著密切關聯的職業——圖騰,元素和魚人。和簡介一樣,薩滿的綜合能力很強,有著強大的隨從,優質的法術,治療和傷害一應俱全。但是羸弱的過牌能力也是個令薩滿頭疼的問題。
感謝評論區 @人間失格 補充,我在寫的時候漏掉了薩滿的異變特點。這條雖然沒有被設計師提及,但在官網裏也確實是薩滿的職業特色。大家也都清楚的,這個體系一直在出新卡。
8.術士
有時候,你需要付出代價才能換取力量,和惡魔打交道的時候更是如此。術士能欣然接受這樣的契約,並動用所有的資源(包括生命值)來擊敗對手。付出代價來抽牌的能力意味著源源不斷的力量。
優勢: 有副作用的強大效果,抽牌,隨從鋪場,幹擾,惡魔。
弱點: 打臉法術,強效治療。
術士的技能讓他幾乎不需要攜帶額外的過牌,動物園也是經典的鋪場卡組,副作用的強大效果就不用說了,只要你想,60點生命值術士也可以自如揮霍。確確實實,很長一段時間內,術士依賴中立的奶。
9.戰士
戰士渴求戰場。作為最崇尚武力的職業,他們會利用護甲、武器和隨從來擊潰對手。戰士麾下的隨從更加強大,並會透過突襲和嘲諷來控制戰局的走勢。
優勢: 護甲,武器,嘲諷,消滅隨從。
限制: 抽牌和生成卡牌。
弱點: 打臉法術,群體隨從強化,隨從鋪場。
疊甲,過!護甲機制增強了戰士的生存能力和快攻抗性,同時,戰士也有著相當多優質單解和群解。在早些版本裏,戰士的鋪場能力不是很強(指職業卡就不要說奴隸主了)。因此戰士往往都是一個打防守反擊的形態。是很多控制玩家喜歡的職業了。
10.惡魔獵手
作為鳳凰年推出的全新職業,惡魔獵手的卡牌數量並不算多,也並沒有出現在19年年中的文章裏。
不過結合通靈學園的卡牌和官方的描述,我們仍然可以總結出來部份惡魔獵人可以稱作職業特色的東西。
成為惡魔獵手,用淪陷性的混亂力量席卷你的敵人!憑借迅捷淩厲的攻勢、殘暴的惡魔盟友和混亂的邪能魔法,讓你的敵人見識那被囚禁了一萬年的憤怒!
以下為個人看法:
優勢: 流放,幹擾,武器,過牌,大型惡魔。
弱點 :清場,隨從buff。
首先是職業關鍵詞,流放,觸發就是賺;幹擾的話,從外域的法力燃燒到通靈學園的滑翔和明星學員,能夠如此簡單地幹擾對手資源的的職業目前只有惡魔獵手一個。武器和過牌不必說了,太多了。而關於大型惡魔,設計師在設計術士和惡魔獵手雙職業卡牌的時候有提到,雖然術士和惡魔獵手都是可以操控惡魔的職業,但是術士的惡魔,至少在標準,是比較偏小的,而惡魔獵手則有著許多單卡強度很高的大惡魔。
關於弱點,清場能力較弱是設計師在推出惡魔獵手時提到的,不過通靈學院版本裏為了讓dh慢下來,給了惡魔獵手不錯的aoe。所以這個可以暫且按下不表。關於隨從buff,我認為相對於其他職業,惡魔獵手目前的隨從buff很少,只有和術士的雙職業卡邪能學說和一張勉強稱得上buff的金牌獵手凱瑞。
以上~