大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們最愛的小弟。
近日,由DNF的開發商NEXON制作的多人線上【第一後裔(The First Descendant)】在Steam上正式上線。
遊戲為多人線上PVE射擊網遊,采用免費遊玩的+內購的模式,遊戲上線沒幾天同時線上人數直逼24萬,擠進了包括【永劫無間】以及APEX等多人線上遊戲的第一梯隊。
最近,經歷了【劍星】以及NIKKE等遊戲中各種「油膩師姐」的澀澀洗禮之後,小弟對南韓人的遊戲又重拾了信心,不過看到【第一後裔】的12+年齡分級之後,小弟覺得這波可能是涼了。
不過當小弟開啟【第一後裔】之後,撲面而來的奶白雪子和大長腿,差點沒把小弟看花了眼,好家夥,你來真的?這就是國外所謂12+分級的遊戲?
本著實事求是的科學態度,小弟仔細研究了一下遊戲的各種角色,角色頭部、身體、背部以及妝容等都能自行客製,什麽黑絲女仆裝、短裙學生襪應有盡有,屬實是把LSP們拿捏得死死的,光這個衣櫃小弟都能玩一年了。
不過作為新時代的大好青年,小弟是決不能在女人面前丟掉前進的決心,就算是螢幕裏面的女人也不行,所以就讓小弟帶大家一起來瞅瞅這遊戲到底是玩個啥的吧。
【第一後裔】主打第三人稱射擊PVE玩法,類似【命運2】與【星際戰甲】,想必有相關經驗的同學們對這種刷刷刷的玩法不會陌生。
相比它的老前輩們,使用虛幻5打造的【第一後裔】在畫面建模、光影表現力以及地圖細節等處絕對是碾壓級別的,遊戲裏隨便一張截圖都能充當電腦桌布。
遊戲透過不斷攻克副本來推進主線,普通副本的機制比較簡單,清除各處的小怪後,擊殺BOSS即可過關,只要數值足夠就能輕松單刷打過。初始角色玩家可以三選一,後續角色需要不斷推圖刷材料才能獲取。
雖然這遊戲不同角色擁有不同的技能與機制,但是相比內測,公測之後角色藍條恢復速度被砍了一截,最終導致大多數玩家都去玩不依賴藍條的兔女郎角色邦尼了:
【第一後裔】中日常副本單刷基本毫無壓力,但是對於高難副本,玩家還是需要掌握一些特殊的機制。例如在倒吊人副本中,BOSS會間歇釋放扇形的雷射、落雷以及跟蹤雷球,玩家們需要根據BOSS的攻擊調整團隊的站位才能順利通關。
每個BOSS都有著獨特的克制內容以及特性,再加之隨著BOSS階段的變化,玩家需要集火BOSS的部位也不盡相同,因此在高難度副本中【第一後裔】還是需要一定的配合的。
對於一個刷子遊戲來說,裝備的養成是一大養成點,【第一後裔】中裝備的養成包括等級、詞條、以及類似抽卡遊戲的命座設定,刷滿一把武器少說十幾個小時,這還沒算武器各種隨機變化的詞條。
當然,作為DNF開發商做的網遊,自然會給有實力的氪佬們留下不少便利。
在武器鍛造中購買各種加速卡就能大幅縮短刷武器的時間,而洗詞條的各種強化材料也能在商城裏面購買,這就意味著平民玩家永遠追不上氪佬。
除了各種養成材料之外,遊戲內部大部份角色皮膚也都需要真金白銀購買,小弟只能說這遊戲氪金點不是一般的多。同時相比三測,遊戲公測後BOSS血量被超級加倍,導致平民玩家越發艱難,不氪金基本上很難順利推進。
你說不行咱就氪金吧,誰知道這遊戲氪金又整出了不好啊幺蛾子事。
開服沒幾天本來該是遊戲廠商沖業績的大好時機時候,當大夥興致沖沖開始氪金的時候,卻發現錢算是花了,但是這個遊戲幣呢,卻是沒有到賬的,一時間遊戲評論區直接就炸了。
有的進度比較快的同學表示遊戲的後期完全就是比數值大小,後期大多數副本中只要數值夠了就能無視各種機制,雖然操作和學習成本降低了,但是相對的可玩性也變得更差了。
最後小弟給你講: 作為一款借鑒【星際戰甲】和【命運2】的遊戲,小弟覺得【第一後裔】的畫面與建模至少是吊打這兩款老前輩的,如果只是想體驗一下的話,小弟覺得沒啥問題,反正遊戲本體是免費的,前提是別氪金。
一個正驚問題: 能肝出來的裝備你會為它充錢嗎。