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為什麽近期國內單機遊戲玩家逐漸被塑造成錢少事多,低購買力的形象?

2023-01-16遊戲

1.事實上,無論中國單機玩家還是中國其他什麽玩家,都是錢少,低購買力。

2.中國單機玩家被拿來比較的物件,一般是氪金遊戲的中重氪玩家,這部份在自己群體裏都屬於極小部份。

3.中國單機市場總量小。

4.中國單機玩家人均下來確實事多。

PS:

借著中重氪金使用者把單機玩家強行「壓制」成窮比形象的人

玩了幾款大眾單機就想著拯救別的型別遊戲玩家的人

兩者是同類,這兩種人自相殘殺的時候,別帶上正常玩家。

關於第一條:

1.中國除單機遊戲以外的玩家窮不窮?人均消費的數據擺在那裏。

窮。

2.中國單機玩家窮不窮?steam遊戲價格超過50就大振幅影響國區銷量的事實擺在那裏。

窮。

PS:最近正好有動物派對 外國網站 價格站位符,上面隨便寫了一個 標準小品遊戲 的價格25美元(當時匯率171人民幣),結果傳到國內,他們大腦過載地認為是制作組膨脹了,且不管這個價格是不是制作組寫上去的, 但這個定價在用美元的地區是完全合理的。

國內相關新聞下面幾乎全是攻擊制作組的,你就知道國內所謂單機玩家對遊戲價格的理解了,倒不是說25美元他們一定買不