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為什麽越來越多電競題材的電視劇呢?

2018-11-28影視

繼【悲傷逆流成河】改名【美好的流淌時光】成功播出後,電競題材劇【蜜汁燉魷魚】改名【親愛的,熱愛的】後,也成功播出。

不過,相比同是楊紫主演的去年大火的【香蜜沈沈燼如霜】,兩台連播的【親愛的,熱愛的】,收視率加在一起恰恰與一台獨播的【美好的流淌時光】不相上下。

電競比賽已被正名,電競題材依然敏感

有人說,電競在中國青少年心目中的地位,不亞於NBA之於美國,甲子園之於日本。當它還是主流文化不承認的圈層文化時,尚且能夠野蠻生長,在被國家正名後,更是一騎絕塵。

去年英雄聯盟全球總決賽中,中國的iG戰隊最終以3:0完勝EU LCS歐洲分組的FNC戰隊,問鼎冠軍。一時之間,電競成為年度關鍵詞。2019國家統計局釋出的最新體育產業統計分類中,電子競技正式被歸為體育競賽表演活動,和足籃排三大球屬同型別。

商業價值是其次,精神文化領域百花齊放,選手不再是網癮少年,而是激情四射,拼搏向上的追夢者。影視行業聞風而動,電競題材創作趨勢初步形成。短短兩年內,【冰火奇緣】、【陪你到世界之巔】、【親愛的,熱愛的】、【全職高手】等劇相繼播出;【超越吧!英雄】、【終極高手】等綜藝也得以網路上線。

但國人對於電競的偏見並沒有完全消除,部份青少年對於電競過度沈迷的現象依然存在。因此,廣電總局對電競題材的態度,也是支持的基礎上嚴格把控。

2004年廣電總局一紙禁令讓【電子競技世界】等節目停播,時隔十幾年後 ,央視透露將於今年重設電競欄目【電競時空】。然而訊息出來後不久,報道者便在微博補充聲明「上面看到又直接叫停了」。

【親愛的,熱愛的】能順利播出,除了該片名外,還改了劇情和設定。小說裏男主韓商言是電競圈的傳奇人物,主要故事情節就是電競比賽,而劇版雖然保留了戰隊和比賽,卻變成了黑客戰隊,主攻網路安全。

由此可見,從稽核層面來看,相關部門仍然擔心青少年觀眾受網路遊戲影響,電競題材新興但敏感。

戀愛為主,電競為輔

職業的皮,瑪麗蘇的骨。一言不合就談戀愛,職業背景和職場風雲靠邊站,是職場偶像劇一貫的套路。電競題材剛開始備受關註,就是走了「戀愛+電競」的模式,但一直復制此模式,沒有創新,則很難長足發展。

三年前的【微微一笑很傾城】,開啟了電競題材的第一道大門。作品講述了A大電腦系花貝微微與同校師哥肖奈在遊戲【夢遊江湖】中結伴成親,並在現實中相戀相守的故事。遊戲中的虛擬世界,在特技和視效的加持下粉墨登場,令人耳目一新。

但它的主要受眾人群還是年輕女孩,遊戲競技只是為甜寵添油加醋罷了。

今年先後播出的【陪你到世界之巔】和【親愛的,熱愛的】,脫離淺層次的網遊,立足更為專業的團隊競技,卻仍以愛情戲為主線。

【陪你到世界之巔】講述電競高手季向空和電競主播邱櫻,歷經險阻克服困難和誤解,攜手奮鬥最後收獲成功的故事。號稱70%的時間兢兢業業搞事業,剩下的時間才是認認真真談戀愛。可裏面的很多設定與真正的電競差之毫厘失之千裏,只是給主角增添了「蘇」的成分,遺失了電競的專業性。

【親愛的,熱愛的】除了李現台詞尷尬、劇情混亂、BGM亂入等被吐槽外,最不能讓人接受的就是對網路安全大賽(CTF)的非專業詮釋,細節把控不到位,服化道等更偏向於電競比賽。反倒是學霸女主倒追霸道總裁男主的感情線,吸引了女性觀眾的視線。

【全職高手】堪稱無數人電競文的初心,蝴蝶蘭創造了一個純粹熱血的遊戲世界,那個離家出走一心逐夢的一代鬥神葉修,重返巔峰的逆襲之路令人嘆服。作為一部純粹的電競文,在影視化時,若放大愛情戲反而是硬傷,這也是當初江疏影和宋祖兒被攻擊的原因。

當下國內電競使用者中,男性占比超過7成,而影視行業卻一直深諳「得女性者得天下」。電競題材影視劇在創作之初就必須明確定位,平衡好感情線和電競線,以免得不償失。

除了熱血青春,想象力才是電競題材的翅膀

無熱血不青春,相比愛情全段,友誼與成長更符合電競題材影視劇的主題。這一點與【百萬美元寶貝】、【決戰慕尼黑】、【角力吧爸爸】等體育片一樣。

而電競選手又是特殊的,他們只要沒有成功登頂,就只能一直接收來自家人、朋友甚至社會的質疑。而他們前進的動力,只有最純粹的喜愛。

【親愛的,熱愛的】對於CTF選手的描述未免太過兒戲,退圈十年沒有精力、沒有技術也能成為種子選手。相反【全職高手】不僅對電競比賽的描述更全面,更以遊戲為架構、現實社會為格局來講述故事,兄弟兄妹親情和至深友情等多線並列,且融合了團隊協作、為榮耀與信念並肩而戰的熱血元素與勵誌橋段。

不過,也可能是因為電競橋段太過細致,所以播出日期一直沒有定下來。

另外,電競產業的死忠粉,對電競的熱愛一般源自於對某款遊戲、某個職業戰隊、選手,甚至某位主播的喜歡,有實際連帶作用。但電競影視作品中,涉及的大都是虛擬遊戲,在一定程度上很難令電競迷移情。

所以,對遊戲世界本身的還原、世界觀的建立尤為重要。不管是故事背景、角色設定、玩法機制還是技能裝備,都應該盡量完善和還原,既能讓普通觀眾輕易理解,也能使電競迷產生共鳴。而這就需要與科技特效相結合,去年史蒂夫·斯皮爾伯格的【頭號玩家】就是成功案例。

隨著觀眾年齡層的日漸年輕化,看慣了都市情感、古裝玄幻的年輕人,需要更多新穎的題材,比如科幻、二次元以及電競等。

除了已經播出的電競題材作品外,電影【全職高手之巔峰榮耀】將於暑期檔播出;企鵝影視的超級網劇【穿越火線】真正拍攝中,由鹿晗和吳磊主演;華誼兄弟和工夫影業聯手打造的【陰陽師】;【王者榮耀】電視劇版都已排上日程。

雖然限制頗多,只要深耕內容,電競題材總有一天會和電競產業一樣,沖破圈層。