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為什麽暴雪拍電影不拍亞爾薩斯?

2023-06-04影視

暴雪想多了。

按他們的計劃,拍電影跟做遊戲應該是一樣的,得慢慢鋪墊,先從人族獸族的原始紛爭開始拍,再拍獸人大舉進攻的黑暗之潮,再拍麥迪文開啟黑暗之門,穿插一部洛薩之子外域歷險記,然後拍海加爾山保衛戰,再拍亞爾薩斯耐奧祖的we are one、戰炎魔、殺奈法、安其拉開門、納克薩瑪斯阻擊戰、黑暗神廟爭奪戰、太陽之井防禦戰、奧杜爾攻堅戰……

就按資料片順序出電影,每一個團本都可以拿來改編成一部電影,甚至像什麽溫德索爾戰黑龍啊、弗丁泰蘭親情回歸啊、灰燼使者的凈化啊之類的長流程任務都可以改編成番外篇。

在暴雪的思維中,啥是都要循序漸進,飯要一口一口吃,路要一步一步走,步子邁大了容易扯著蛋。「速度與激情」不也是拍到第9部才上太空的麽,誰鬥地主上來就扔王炸啊。

想得多好,可惜開頭沒開好,就剩下想得多了。

「魔獸」電影全球票房4億刀,中國市場占一半,看著還行,但制作成本據說就1億6,整體來看,合作方legendary基本是賠掉了腚,所謂的後續一褲兜子劇本改編就此成了無稽之談。

歸根到底,所謂「想太多」,其實就是暴雪沒整明白自己的群眾基礎是什麽,從始至終秉承著「我暴雪爸爸要教你們做事」這樣一種心態,你們玩家想要什麽我就不給什麽,你們觀眾想看什麽我就不拍什麽,按著自己的想法做事,真的是泰coooooooooooooool辣。

可惜,遊戲界或許暴雪曾經稱王稱霸說啥是啥,影視界畢竟還是個小學生,最後這麽好一個ip砸手裏,真是可喜可賀。