當前位置: 華文問答 > 影視

為什麽日本遊戲 CG 業這麽發達,但沒見他們的電影特效多牛?

2013-06-25影視

排名第一

@周祚

的回答,洋洋灑灑,基本漫無頭緒,完全沒說到點子上。並且很明顯沒分清楚遊戲CG和遊戲引擎的區別,裏面還有大量是是而非,含糊其辭的觀點,站在電影特技專業領域看來,這篇回答可以說漏洞百出。我真有點不明白為何有那麽多的贊同票。

一一指出就不必要了,並且有太多的科普性質的內容,並沒有直接回答問題本身。

為了節約時間,我就用最簡單的方式來回答這個問題。

為什麽日本遊戲 CG 業這麽發達,但沒見他們的電影特效多牛?

1,遊戲CG是全CG畫面,而電影特效絕大部份不是全CG畫面,而是 合成畫面 。兩者有很大區別。

2,電影特技的難度在於「 照片真實度 」,而遊戲CG的目標並不是照片真實度,雖然想這麽做,但是達不到。對於遊戲CG,照片真實度是最高要求,而對於電影特效,照片真實度,是最低要求。

3,電影CG特技的最艱難的地方, 在於將CG部份的虛擬畫面和真實拍攝的畫面合成到一起 ,並且保證透視,光照,畫面運動匹配等諸多方面的統一,這一點是遊戲CG不需要考慮的。美國人的電影特技高明,在於我說的這三種匹配世界無敵。這裏面不僅包含電腦圖形學,還包括機械工程學,藍幕技術,電影攝影,美術部門的諸多配合。

4,電影特效的百分之五十的工作,是合成。雖然遊戲CG也有合成,但是和電影特技的合成並不是一回事。電影特效裏面的真實畫面,是2D的,畫面資訊裏面沒有Z軸的深度資訊。而遊戲CG裏面的分層畫面,其各層都是3D畫面,本身帶有深度資訊,比電影特技合成要簡單的多。

5,電影特效所面對的是對自然界的模擬,雖然一些電影題材裏面大量出現非地球,非現實畫面,但是基本是按照對自然界做模擬,要做到對自然界模擬,是極為困難的。因為人類對每天面對的景象是極為苛刻的。遊戲CG,雖然你可能做出自然界的模擬,但是遊戲CG你一眼就能看出來,因為畫面裏面沒有真實的東西,沒有對比。

說一點,遊戲引擎和遊戲CG是兩回事。遊戲CG基本不是用引擎做出來的,引擎所做的是即時畫面生成,而遊戲CG基本是非即時渲染,這和電影特效是一樣的。

綜上所述,歸根一點,掌握了CG技術,並不表示你能夠做出完美的特效,因為電影特效裏面CG只是一部份,甚至可以說,不是最難的部份,他還包括如何匹配cg與真實畫面,如何互動。電影特效公司裏面,最高級的職位,還是合成,而不是CG動畫師。

只有全面掌握CG,電影攝影,綠幕技術,物理效果,粒子、流體模擬,動作捕捉,畫面同步控制,光照HDR,渲染技術等諸多領域的,才有可能呈現觀眾滿意的電影特效。

遊戲CG也可以做這方面的研究,但是沒有和真實畫面的合成,永遠也不會真的踏入電影特效的殿堂。