懶得分析硬體成本等問題,先問一個最基本的問題—— 你現在2000元能不能買到和switch一樣效能表現的手機加配件? (何況直接去日本買switch匯率低的時候還要再便宜一百多,而去掉joycon和dock底座的話更便宜,ns lite就只要1300元。)
(兩千的膝上型電腦說是遊戲本都沒人信,兩千的遊戲手機倒有人信?)
而且靠抄襲就真能再抄出一個塞爾達馬利奧?
多余的問題我也懶得多說了,我就針對價格和抄襲問題分析了。多的也懶得分析了 (從十年前就一直吵著手機、電腦取代主機了,要替早替掉了) 。
(問題描述被人改了,原本他直言說了自己可以玩抄襲遊戲)
這就類似當年老是有人問PC什麽時候能取代主機的問題一樣 。但實際上,主機就是有個最大的優勢之一—— 價格優勢 。
而價格優勢的特點是在兩方面:
- 主機是遊戲特化,只玩遊戲所以可以壓縮成本。
- 主機廠商一直都是在虧本賣主機 (這點想必很多類似題主的人都沒想到)。
第一點:
遊戲主機它只玩遊戲,一切都是針對遊戲的,所以很多功能沒必要,也就少了這部份成本 。而電腦的本職工作是辦公,就算玩遊戲,也要保證其他基本功能都存在,這就需要成本的疊加。而這點擺在手機上就更明顯了。
手機的根本用途是啥?通訊。就算你說我以後發訊息全靠微信、QQ(有本事的話就緊急電話和點外賣的地方也改成加你微信),但哪部手機敢讓自己不具備通訊功能?你沒通訊功能那幹嘛不買平板,還買手機幹嘛?
現在華為等等都在大力研究5G,這麽大的一筆研究費誰出?還不是要收到消費者的手上?
而手機現在的特點就是「整合」。從通訊、網路、攝影……無所不包。現在華為等手機的賣點都成網路攝影機了,而FACE ID、指紋解鎖等等功能也是當年蘋果帶出來的風尚,此外還有無線充電等等新技術,現在還在試用中的還有折疊屏、環繞屏……
最重要的是,手機要保證體積夠小、續航夠長。 你能受得了自己手機厚得跟個磚一樣嗎?(雖說大哥大當年真的是塊磚頭)你能受得了自己手機續航只有兩三個小時嗎?那為了保證體積夠小、續航夠長,就得保證裏面的硬體夠小、功耗更低、電池更強……
那這些功能,它不要錢嗎?
所以如何能把成本降下來?
按在地上錘?
等你2000元能買到你說的這個水平的手機時,人家主機老早變得更強了 。同效能下,越小型化的硬體只會更貴,這是不會變的。除非等到未來科技先進到這點體積讓人覺得完全無所謂的地步(比如公釐大小),不過那時候應該手機也已經一起被取代掉了。
就算你能搞出和ns同效能的手機,然後呢?就能執行一樣的遊戲了? 並不能。
先不說你能不能接受接個電話、微信後一回來可能遊戲就斷了之類的各種情況。
單單說配置,廠家只會宣傳某某方面多強,但弱的地方只字不提 。很多為手機說話的人只盯著cpu、顯卡多強,比不比得上主機……可全然沒發覺別的硬體條件也是很必要的。我就單說已經被說到爛的「散熱」,手機那孱薄的身軀要怎麽負荷執行大型遊戲的散熱? 這一點就足夠限制住了所有手機,哪怕效能和ns差不多,只要這一點不解決,那就根本沒用 。如果想完全不顧及散熱這個問題,那配置就必須起碼是ns的兩倍以上了,這才能保證執行相同的遊戲能耗也足夠低,那這手機該什麽價格?
而很多手機廠商正是抓住了手機根本不會玩大型遊戲這一點,所以可以安心宣傳它芯片多麽多麽強來抓人眼球,卻不擔心它其他孱弱的地方根本不足以支撐大型遊戲。 因為雖然主機是保證了所有效能方面都起碼達到最低條件了才能足夠執行大型遊戲而手機根本做不到,但手機上根本沒有大型遊戲,怕什麽打臉?而很多人就被這麽唬住了,還真以為xx手機搭載了xx芯片就足以與主機一戰。
想太多了吧?
而最佳化問題也被很多人選擇性忽略了 。首先很多大型遊戲引擎壓根不相容或者不怎麽支持手機,而對於很多遊戲廠商而言壓根沒有在手機上開發、最佳化大型遊戲的經驗。也就是說從技術積累上就已經空了,要從頭來過的話不就是隱形成本啦?
搞清楚手機和其他平台是不同的平台,移植不是隨便兩下就能移植過去的,這是需要花費大量成本的 。至於單機遊戲裏移植pc後遊戲出bug或者最佳化出問題的例子數不勝數,我都不想一個個例舉(比如仁王、卡卡羅特等等等等)。
更別說是移植手機了, 很可能整個遊戲的諸多要素都得推倒重做 。因為必須考慮到手機的很多特性以及螢幕太小,如果不重做的話你眼睛就可以瞎了。比如巫師3移植ns就特地全部重做了ui(別以為做ui很簡單,還是巫師3的廠商曾經解釋過ui特別麻煩)。
所以手機沒有大型遊戲不單單是玩家不喜歡在手機上購買「買斷制」和大型遊戲這種生態問題,還有很多客觀因素和歷史遺留問題鉗制了手遊的發展 。要克服這些問題不花錢啊?而且很可能的就是花費了大量力氣,出了遊戲還沒人買,誰幹啊?
(那些吵著2000元手機效能夠、xx芯片夠強的人,我勸你們考慮清楚。我文章寫的很明白了,自己試試手機如果硬體效能真的完全和ns差不多的話能不能運得動差不多的遊戲,更何況其他硬性條件根本跟不上?
開動你們的小腦瓜, 兩三千的膝上型電腦如果說自己是遊戲本,你們信不信?結果更小更薄得多的兩三千的手機你們倒信了?
等哪天手機能流暢執行老滾5和黑魂還不燒起來,咱再談下去。
還有人根本連遊戲都不懂,拿著「手機能流暢執行堡壘之夜」之類的言論就來反駁了……同一個遊戲的手機版基本都是閹割版都不知道,起碼來反駁前常識要知道吧?請別再發類似的言論了,謝謝)
第二點:
主機是虧本在賣的,這在業界已經成為了常識。
當年XBOX一台主機大約虧個150美金,也就是人民幣1000元左右,這種情況並不奇怪(XBOX當年就是微軟跑出來交朋友的)。反正主機虧本賣是很正常的,無非是虧多少而已。
為什麽?因為主機、電腦、手機實際上賣的商品不一樣、盈利點也不一樣。
你以為主機廠商賣的產品是主機?不,它賣的其實是平台,是「渠道」 。類似的產品就有亞馬遜的KINDLE。
打個比方,馬雲怎麽成首富的?騰訊怎麽起來的?steam哪賺的錢?你註冊和使用淘寶、支付寶、QQ、微信需要錢嗎?(當然你在上面買東西花的錢是另一回事)從來沒說你下載和登陸淘寶得付個幾十塊吧?
那他們是慈善家嗎?不賺你錢?那他們的錢哪來的?
人家是不收你錢,但是他們收渠道費啊 。你註冊和使用淘寶不用付使用費,但商家要啊。淘寶上每筆交易裏,阿裏巴巴都要分點油水,就算只收一個千分點,一千億的交易額他不就凈賺一個億?全中國13億人,一人一百塊,一千億的交易額很難嗎?何況他根本不止吃這麽小口。
而成本在哪?不就維護這個平台就可以了嗎?
他不用生產實體產品,這些成本都是賣家自己的。而一家公司再大,能生產的實體產品也是有限的,規模到達一定程度就卡住了。 而平台方不一樣,他等於所有市場上的實體商在幫他賺錢,哪個更優勢一目了然。
這也是為什麽育碧、EA都在搞自己的遊戲平台,華為也在手機裏搞音樂APP、華為商城。它們也都想當平台方賺這個渠道費。
同理,steam、主機平台也是這樣的。他們的贏利點是在抽成,所以不在乎別的地方虧點錢,他們需要的是平台能做大,然後大家願意在他的平台上花錢。
所以一台主機虧個幾百上千的算什麽?一個人買個十款遊戲,他不僅把窟窿給堵了還有得賺。而很多喜歡遊戲的人,柯瑞上百款遊戲都不奇怪,而普通人買點年貨什麽的,再跟風買點大作,打折促銷再跟一跟,給一台主機買個十款以上的情況也是很常見的。
那麽手機呢?人家的產品本身就是手機這個硬體,就是要從硬體賺錢的 。
假如OPPO、華為、小米等等,他們一部手機的成本是1000元,他們會只賣1000元嗎?
他賣你1000元,我都先不提別的,他平價賣你的話他還賺什麽賺?你買了手機,然後去給移動聯通充話費,去淘寶剁手給阿裏巴巴賺錢,給手遊充值是微信、支付寶在抽成,手機廠商能從中賺你半毛錢嗎?還是說它們會甄別你這是小米手機然後自動給小米打一筆分成?
除非戴爾規定你買了它們的電腦就只許用他們的平台買遊戲不許用steam、你買了小米手機就必須用小米商城和小米pay買東西而不許用支付寶、淘寶。但問題是他們敢嗎?
也就蘋果內建限定IOS商城成功了,不過蘋果光一台手機的利潤多高我相信大家都懂,蘋果可沒良心到讓利。
所以戴爾、華為、聯想等等廠商, 它們賣你都要加利潤的,那這價格怎麽可能還比虧本賣的主機有優勢?
就這兩點下來,一增一減,題主你告訴我手機哪來的價格優勢?
而價格優勢也是主機的最大優勢之一,大家不是真這麽舍得錢的。 八九千、上萬的手機,你看看多少人會買?蘋果能賣那麽好已經是傳奇了,實際上現在也得靠提升售價來維持銷售額。而一個人會專門花上萬元買一台手機、電腦,只為了玩遊戲?哪怕在已開發國家,也只有土豪和極客、核心粉才會這麽幹吧?
至於說遊戲賣得比較貴這點,其實這也有點信用卡、分期付款之類的味道。我近幾年在主機遊戲上的花銷也起碼好幾萬了, 但一下子花1W元和每個月付800塊,觀感上就完全不一樣 。這也是為什麽那麽多人喜歡用分期、信用卡了。
而且有些人也會抱著:「我都花兩千塊買主機了,不在上面買點遊戲不就虧了?」的想法,反而會忍不住買遊戲。
這是成本上的區別。
至於遊戲?
題主你跟我說抄襲?
我先不說題主你到底抱著什麽齷齪心思,而我跟你明說了—— 這個世界上抄襲和借鑒馬利奧、塞爾達的遊戲海了去了,為什麽馬利奧和塞爾達屹立不倒?
那幫人抄襲也達不到人家的高度啊。
不僅僅是研發經驗、人才、態度的問題,【塞爾達:荒野之息】是完全抱著虧本的態度做遊戲的。人家做到一半發現遊戲性不行,直接推倒重來, 別的遊戲廠商有這個魄力嗎?
一個是因為自己出的遊戲在自己平台出,少了分給他人渠道費的壓力,另一個更重要的原因是—— 獨占最核心的目的不是這款遊戲賺錢,而是促進主機的銷量、平台的推廣 。
任天堂禦三家:馬利奧賺知名度,寶可夢賺錢,塞爾達賺口碑。人家分工很明確的,所以敢花精力花成本, 題主說的那幫抄襲的公司能保證一樣的制作態度嗎?
自己的獨占遊戲能賺錢最好,不賺錢也沒關系。我這獨占遊戲只要使自己的主機多賣出一台,就等於多了好幾款遊戲的收入,所以怕什麽虧本?
這也是為什麽大家老說育碧的遊戲公式化。沒辦法啊,公式化的開放世界目前看下來最穩。育碧也不是不想革新、不想出神作,但這是要風險的。他 這一款遊戲只要虧本了,那就是真虧本了,因為他的商品就是遊戲,沒別的地方補這個虧空,能比嗎 ?
再說抄襲,真以為任天堂不會起訴啊?東西方兩大最強法務部聽說過嗎?
題主的問題描述裏暗示的不就是【原神】?
我這麽跟你說,任天堂之所以允許【原神】的存在,一個是因為入華所以它必須和國內廠商搞好關系。 另一個是,【原神】要麽是打擦邊球不構成抄襲,要麽是老任覺得水平比塞爾達差太多所以根本不構成威脅 。
我估計兩者都有。 【原神】一開始挨罵是因為涉嫌PV欺詐,後來因為各種原因被誤導成了「抄襲」導致雙方罵戰(這裏面最得利的就是米忽悠,不管好名惡名,起碼熱度起來了,而且群眾被誤導後也沒發定性它抄襲,因為它只是PV欺詐)。而米忽悠的水平擺在那,【原神】不會比塞爾達更強(真以為2017年三大獎項齊齊頒給的年度最佳遊戲是吃素的?),而靠著米忽悠的知名度或授權以拉來一部份國內的藍海玩家購買switch,而這批玩家大機率反而會來入手塞爾達。
更別說題主你什麽想法真當大家看不出?
我以前玩PC時也經常說「PC啥時候把主機給取代掉?」沒別的,就因為當時我想的是:「以後PC把主機取代掉了,我不就可以不買主機就玩到【戰神】這些遊戲了?而且全出PC版,我不就可以去玩三大媽版了?」
不需要掩飾,我以前就是這種想法,我沒什麽不敢承認的。
堂而皇之說玩抄襲,題主你還用得著說是什麽心態嗎?
另外,手機搞得都是「本體免費道具收費制」,或許題主認為以後這些遊戲要麽能玩抄襲遊戲的盜版,要麽就玩抄襲的免費遊戲。先不說這些遊戲大部份一定不如原版好玩(手遊套路大家還不懂?認真良心做遊戲的反而死了,剩下的都是變著法兒賺你的錢),真以為廠商不賺錢嗎?不賺錢的話遊戲公司不也就倒了,那你還能玩什麽?所以註定廠商是一定要賺你錢的,別想了。
至於switch會不會涼?
一定會啊,四五年後一定涼,因為後續主機就出來了。
至於主機會不會涼?也會啊,那時候就是大家和主機、電腦一起死了。