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音訊播放器的平衡輸出和非平衡輸出有什麽區別?為什麽說平衡輸出更好?

2013-11-24數位

大知乎上居然真的沒有這個問題的正確答案!挖墳掏粽子~

一直以來有很多玩音響的人問過我模擬音訊訊號中的平衡介面和非平衡介面到底有什麽區別?正負極兩根線就能搞定的事為什麽非得多加一根?難道外麵包一層所謂的遮蔽層,音訊訊號就真的可以傳輸的又遠又穩?我很奇怪在互聯網如此發達的今天,這個原理難道就沒有地方普及?今天一查,果真如此…

本來想balabala從模擬音訊訊號的起源說起,再九淺一深的解釋下音響工程系統的基本工作原理,但這個問題就是這麽簡單,簡單到小學文化都能理解,我實在想不出有什麽理由說這麽多廢話了。

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玩過音訊編輯軟體的人大多都幹過一件事:消音伴奏(班級演出、學唱新歌等下不到伴奏又沒有制作預算的必備技能)。

是的,如果你能明白這個原理,基本上已經懂了一大半了。將立體聲音訊左右兩個聲道中的一個聲道做相位反轉並疊加在一起,這樣兩個原本相同的波形就變成了一個向上,一個向下。

(手機畫的圖太狗血了,圖片索性來自網路)


在真正的立體聲原唱音訊中,通常采用的錄音方式是樂器聲像偏左右兩邊,人聲居中,這樣反轉疊加後,居中的人聲波形正好相反,於是波峰對波峰,波谷對波谷,兩相抵消,沒了(絕對理想狀態下是沒了,實際錄音多少會有點偏差,紅色部份就是居中的人聲剩下的部份,已經很小了)。


而偏左或偏右的樂器因為反轉後沒有正好相對的波形,則不受太大的影響,但多少也會消失一部份,比如相對居中而且混響不多的打擊樂。所以消音伴奏實際上是單聲道,而且音質較差。

XLR或TRS介面的平衡訊號就是利用這個原理,其中三個芯中傳輸的一路為正相訊號,一路為反相訊號,一路為共用接地,當訊號到達接收裝置時,接收裝置會再次將反相訊號反轉為正相訊號並疊加在一起,這樣一來半路串進線材的幹擾訊號就會相互抵消,而留下幹凈的原始訊號。因此,平衡訊號可以傳輸的很遠抗幹擾。雖然距離也有極限,但比只用正負極的兩芯非平衡訊號好太多了!因此,專業音訊裝置一般都是平衡介面。

就是這麽簡單!

————————強調一下————————

本文描述的為單路音訊訊號的工作原理,具有平衡介面的裝置會先將一個訊號分成兩份,並反轉其中一份,與正相訊號在同一組三芯線纜內傳輸。所以兩份訊號受到的幹擾波形是基本相同的,接收端再次反轉疊加後會剛好抵消。立體聲或者環繞聲傳輸的話同理,每個通道一組三芯線纜罷了。

另外雙聲道不等於立體聲,立體聲一定是雙聲道,多聲道不等於環繞聲,環繞聲一定是多通道,如果需要的話以後更新!