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記憶體條位寬為什麽不能像視訊記憶體一樣做大?

2023-12-03數位

記憶體也好視訊記憶體也罷,最大位寬做大了都是很消耗面積的

像這張AD102核心的切面圖,總共做了12組32bits的布局,共計384bits

而CPU這邊,比如說Cezanne系列,記憶體控制器部份也是需要占一部份面積的

如果要加大總位寬設計,比如說AD102如果做512bits視訊記憶體設計,或者消費級平台做256bits記憶體的設計,首先要帶來的就是記憶體/視訊記憶體相關電路的面積上漲,帶動整塊芯片面積上漲

這是一個問題

而所謂記憶體條一般是64bits,指的是單根記憶體最大是64bits,那麽在主流消費級平台上,插2/4通道上兩根就是128bits了,當然在這種平台上插四根也還是128bits

而視訊記憶體的所謂的128/192/256bits,其實應該對標的是PC平台總記憶體位寬,就像前面說的插兩根在2/4上那就是128bits了

就普通GDDR視訊記憶體來說一般是單顆32bits,所以你們會看到128bits顯卡的拆解圖一般是4個視訊記憶體顆粒,比如說下面這個4060Ti的拆解,四顆2GB的視訊記憶體,湊成8GB

順帶一提4060Ti 16G的話,就是背面同位置多了4個顆粒

同理192bits就是6個視訊記憶體顆粒,256bits就是8個顆粒,384bits是12個顆粒,顯卡廠商可以根據規劃來堆

位寬越高,意味著同速率下視訊記憶體頻寬會越高。

這個標準也適用於CPU這邊,CPU的位寬越高,哪怕記憶體速率相同,理論記憶體頻寬都能接近翻倍。

更高的記憶體、視訊記憶體頻寬對於那些計算壓力比較大的用途是很有幫助的,不然的話就會效能發揮不完全。

而HBM視訊記憶體是一個例外,這和GDDR視訊記憶體是不一樣的發展路線,這裏用一張以前AMD的圖

消費級顯卡還掙紮在256bits、384bits視訊記憶體位寬的時候,HBM視訊記憶體已經可以實作2048bits/3072bits/4096bits/5120bits/6144bits位寬了

然而之前HBM視訊記憶體的速率不夠高,所以最終頻寬方面沒有爆炸式領先GDDR視訊記憶體,然而自從HBM3和HBM3e開始加速之後,視訊記憶體頻寬就開始遙遙領先了

不過HBM視訊記憶體成本高,據說這HBM3視訊記憶體的價格大概是15-20$/GB,所以H800那視訊記憶體的成本可能都達到了1400+$,HBM3e更是高的可怕,消費級顯卡現在根本不可能享受得到,這是後話了。

上圖中這些用了HBM視訊記憶體的卡無一不是NV現在掙錢掙得火熱的系列,NV把顯卡價格賣的賊貴,需要那些卡的也都買得起,自然NV也就堆得起這個料了

對於顯卡來說,速率不變的情況下增加視訊記憶體位寬就能提高視訊記憶體頻寬,就能在一定程度上提高效能,尤其是計算壓力大的用途

只不過對於Geforce系列顯卡來說,位寬已經基本固定了,512bits已經多年未見,384bits已經成為旗艦獨享,而80級又回歸到了256bits,60級甚至已經掉到128bits了,老黃根本不會在遊戲卡這邊提高位寬高度了,之前聽說下一代N卡90已經否決512bit位寬的設計了,估計是384bits GDDR7

固定位寬而提高視訊記憶體頻率的方式來提高頻寬,這種提升方式肯定是緩慢的。

至於說最後的「 為什麽記憶體條不像視訊記憶體一樣增加位寬? 」

有的是高位寬平台啊,目前x86這邊單片CPU最高記憶體位寬的是AMD的EPYC 9754

擁有傳統意義上的12通道記憶體,即768bits記憶體,比起消費級顯卡裏的384bits已經翻倍了。

而512bits、384bits這種位寬則高度活躍在企業級CPU上,真的是一找一大堆這種位寬的。

只是消費級平台固定了128bits記憶體位寬上限而已,現在來看加是不可能加的,除非Intel或者AMD哪一方在哪一次落後中選擇將消費級平台記憶體位寬推到256bits,並且雙方都展開256bits大戰,然後消費級平台就可以不再是最高128bits了。