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遊戲手柄為什麽做的這麽垃圾?

2024-06-09數位

手柄這東西確實屬於消耗品,你拿個核桃天天在手裏盤它也得上包漿了對不對。

而且每個人使用的習慣不一樣手柄損耗度也不一樣。

比如 @何老濕 就特別費手柄,我PS4時代一個手柄都沒用壞,何老師可能得用壞了3 4個?NS手柄也是,我至今只有NSL上搖桿漂移,但是何老師已經用廢了一堆了…

當然,有些手柄本身確實有設計缺陷,比如NS這個JC手柄,搖桿確實壞是早晚的事,這是設計上就出問題了。但是老任估計覺得雖然設計有缺陷,但是使用壽命勉強能接受,所以就硬頂著沒做改動。而且NS官方還有Pro手柄,所以NS整體也就沒換過手柄設計。但JC手柄的的確確是有設計缺陷的,時間久了這個搖桿基本躲不開漂移問題。

PS5手柄使用壽命比比較短,大概因為PS5手柄裏面塞太多想法了,力反饋,精細震動等等等等。這個你說它算設計缺陷麽,我覺得勉強也算,只不過可能也屬於勉強及格,沒出現重新設計和召回問題。

Xbox手柄相對算比較皮實的了,但是就像我前面說的,每個人使用習慣不一樣,所以用起來也有各種問題。

有些高端手柄因為更精密,也有使用壽命問題,這和手柄追求的東西有關系,有的手柄追求花樣,可能就壽命短,有的追求平衡,皮實,那壽命就長一些。

另外,皮實的手柄你不一定用起來最舒服,沒錯,就是這麽擰巴,沒的辦法。

除了上面那幾個例子,手柄大大小小的問題確實沒少出,比如當年NDSL的LR鍵也非常容易失靈,也屬於一種設計缺陷了。

第三方手柄各種問題也沒斷過,這東西,確實只能自己摸索…