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三大主機(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面維持了這麽多年,為什麽沒有再出現像世嘉這樣的挑戰者加入團戰?

2014-04-28數位

90年代初簡直是群雄逐鹿,松下啊NEC啊都開始出主機,SEGA做硬體那會市場還小,容得下SEGA這樣的三流企業攪局,但是經過了二十多年到現在,遊戲業已經是個只有任天堂、索尼和微軟三家能生存的市場了。

不羅嗦的解釋呢,大致以下幾點:

1、遊戲業是個極賺錢也極燒錢的行當,微軟在XBOX時期燒掉了幾十億刀,曾經一年燒掉一個任天堂的美元,尚且只混得個老三的位置。

2、進入遊戲業需要極強的軟硬體綜合能力,任天堂有全球第一的遊戲開發能力和幾十年的硬體技術儲備(90年代初就開始鼓搗衛星聯網、觸摸操作和3D顯示),MS和SONY的遊戲工作室也是全球一流,硬體更沒的說,一般企業玩不起。即使微軟在十年前算是硬體新人,但其實更早的時候就一直和SEGA勾勾搭搭,DC的部份硬體架構都是微軟提供的支持,所以微軟在遊戲主機硬體方面的經驗積累很早就開始了。

3、進入遊戲業需要有超強的渠道能力,不止是銷售渠道網,還有對渠道的控制,都是全球性的,任天堂起步早,積累多;索尼當初的PS能幹掉N64很大一個原因就是對傳統渠道規則的顛覆。

4、進入遊戲業需要擁有豐富堅定的第三方同盟,這不是說你有個巨大的裝機量就有第三方找上門這麽簡單的,微軟當初燒了那麽多錢,就是為了拉攏第三方廠商,很多第三方的遊戲幾乎是微軟拿錢求著做的,就這也不是什麽都能用錢買的。換個企業試試。

5、從規模財力各個方面來說,任天堂都比微軟差得遠,但並不是說一個百億市值的企業也能想任天堂這樣在遊戲業耍威風,任天堂百年的經營理念、長期保有大量現金的做法、三十年來積累的死忠使用者、全球第一的遊戲開發能力(和人才)、全球數量最多也最具價值的遊戲品牌,以及對遊戲產業深刻的理解和洞察(想想NDS),都是比幾百億美金更貴的無形資產。

6、最後,即使以上條件差不多齊都具備個七八成——這樣的企業還不存在, 除非蘋果現在進入遊戲業,然後等它十年 (因為微軟用了十年才到現在的地步,好吧蘋果有上帝光環做加成,那5年可以了吧)——那麽等於有了入場券,想要成王(遊戲業存在只有第一才能賺錢的特性,雖然近年有所減弱),還需要面對任天堂、索尼和微軟三個老怪物。除了據置機之外,別忘了還有便攜機市場。

總而言之,目前,這個星球上除了任天堂、索尼、微軟之外,不存在第四個有資格進入videogame市場的企業。

PS:所以奉勸那些捧著new ipad高呼傳統遊戲業必被革命的果粉,如果真的了解這個行當,你們就知道自己的想法有多幼稚了。