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為什麽3A遊戲開發不考慮當時硬體效能?

2022-10-30數位

搞笑,

當年gta5剛出來的時候,

我用奔騰g4560組了一台小主機,

我覺得基本跑不起來的,就一直放著沒玩,

結果過年的時候我堂弟來我家玩,

看到我電腦裏有gta5直接就開啟玩了,

沒顯卡,就奔騰核顯,

雖然卡的一比,但是我堂弟玩的都不吃飯了,

你說大廠它不考慮效能?

其實那些動不動幾十和g的大廠遊戲,

你以為那些數據全都是高畫質模型和紋理嗎?

根本不是,

數據之所以那麽大,

就是為了考慮不同硬體而制作的多個檔次的模型和紋理貼圖,

也就是說只有那些大廠才會為了相容更多硬體去做同一個人物的多份模型和紋理,

所以遊戲才會那麽臃腫,

而很多的小遊戲都是直接上一份,顯卡高低都一樣,

所以遊戲才會很小。

大廠網遊還有一個就是為了網遊載入快一點而先載入低模,

等遊戲開始了再逐步載入高模的辦法。

遊戲都沒好好玩張口就開始胡說,

真是很有意思。