那麽什麽是真正意義上的裸眼3D呢?
所謂裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。
什麽是雙目視差:人有兩只
眼睛
,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網膜的對應點上。這時如果將兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。根據這一事實,當兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網膜的對應區域。這個表面就叫做視覺單像區(horopter)。它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網膜對應區域的成像空間中所有各點的軌跡。位於視覺單像區的物體,都將落在視網膜對應點而形成單個的映像。
如果兩眼成像的網膜部位相差太大,那麽人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠處墻角的直線平行。這時如果我們註視遠處墻角的直線,那麽近處的鉛筆就將出現雙像;如果我們註視近處的鉛筆,遠處的墻角直線就將出現雙像。
正因為雙目視差,才會讓我們看到的物體有縱深感和空間感。
裸眼3D是怎麽做到蒙騙雙眼來營造空間和縱深感呢,現在的3D視訊或者影像都是透過區分左右眼來拍攝的兩幅圖,視差距約為65mm,透過讓你左眼看到左眼的影像,右眼看到右眼的影像就可以讓你的大腦合成一副有縱深感的立體畫面。
使用螢幕怎麽做到呢,目前主流的技術分兩種:
1.光屏障式技術
光屏障式3D技術的實作方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,透過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為「視差障壁」。而該技術正是利用了安置在背光模組及LCD面板間的視差障壁。透過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
原理如下: