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未來遊戲的開發會不會以人工智慧AI為主?

2020-02-15數位

作為 2023 年諸多遊戲中表現最為「炸裂」的存在,【魔戒:咕嚕】近日又被前員工爆出:此前釋出的道歉信為 ChatGPT 所寫,而道歉信中所謂的「深表遺憾」以及承諾,也統統與團隊沒有半毛錢關系。

除了道歉態度不夠誠懇以外,廣大玩家還將遊戲「誇張」的遊玩體驗和「極具特色」的人物建模和智慧 AI 聯系到一起,表示這麽離譜的東西怕不是 AI 的產物(AI:別來沾邊)。考慮到現代科技更叠的速度,那麽智慧 AI 究竟為電子遊戲產業帶來了怎樣的變化呢?

>>>一定程度上簡化了遊戲開發內容

目前開發團隊主要將人工智慧運用在自動化領域,比如透過指令讓 Ai 自動生成環境場景,這樣不僅能夠讓員工遠離最枯燥乏味的開發部門,還能節省人力成本,將有限的資金放到最值得投入的地方。

Konstantina Psoma 是科技公司 Kaedim 的創始人兼 CEO,該公司旨在使用電腦學習演算法將 2D 影像轉化為 3D 模型。他在針對人工智慧的發展議題中曾表示:遊戲開發變得越發昂貴和耗時的當下,為解決遊戲開發者痛點而開發的人工智慧驅動軟體可以幫助公司降低成本和時間,同時還能保持圖形的高保真度(很難說他是不是在推銷)。

不過 Psoma 說的也沒有什麽問題,以前需要花費不菲的費用,耗費幾天時間來委托畫師的任務,現在交給繪圖 Ai 僅需幾分鐘便能產出成品,還不必擔心後續修改會導致額外費用。從價效比的角度來看,人工智慧的作用可以說是值瘋了。

>>>人工智慧工具的其他用途

除了遊戲設計,人工智慧還能協助員工發現遊戲執行過程中出現的錯誤,不過目前的技術還無法完全支持這一需求。微軟旗下工作室 The Coalition 的副總裁兼技術總監 Rayner 在談論【戰爭機器】系列時說道:「當我們在開發遊戲的過程中,開發人員通常無法在遊戲正式發售前找到所有錯誤並加以改正,數以百萬計的 BUG 是無法依靠幾百人來解決的。但是可以模擬數百萬人玩遊戲的工具,可以讓團隊獲得更多的測試覆蓋率,而這也能大幅降低 BUG 的數量。」

今年 3 月,育碧釋出了一款名為 Ghostwriter 的文字輔助工具,據稱該工具可以幫助作者講一段對話以 10 種不同的形式呈現到遊戲當中。這樣一來繁雜的對話內容完全可以交由 Ai 來完成,不過這也可能導致相關職位的需求下降,畢竟當工作效率顯著提升的時候,誰又會聘用多余的人呢?

>>>人工智慧工具的未來

對於現在的玩家來說,優秀的人物刻畫,跌宕起伏的劇情發展和有深度的遊戲系統是優質作品的必備條件,但想要達成這一目標所需要的人力物力都不是隨便一家公司所能滿足的,好在人工智慧的出現降低了部份門檻。

比如像【荒野大鏢客2】那樣細致生動的 NPC 行為模組,在當時的開發階段想必耗費了 R 星大量的精力。反觀現在的開發團隊,則可以借用人工智慧工具來為遊戲 NPC 提供更具個性和情感特色的角色劇本,並為玩家帶來更充實和更親密的反饋。

同時個人客製角色和遊戲環境等內容,也在不斷發展的智慧 AI 工具下成為了可能。借由區塊鏈和遊戲領域的重疊,玩家可以透過消耗遊戲代幣來提供遊戲個人化選擇,而這些可選項也不再由遊戲公司提供,而是玩家輸入提示字元由智慧 AI 將其視覺化處理。如果別的玩家想要使用相同的外觀,或許還要支付相應的遊戲代幣,而遊戲公司也能從中收取部份手續費用用在長線營運方面(感覺這個模式很熟悉)。

>>>人工智慧發展的負面影響

當全球數家數位娛樂領域的公司正在透過開發和使用人工智慧來應對數年來不斷上漲的開發成本時,那些本該作為新人入職的基礎工作職位將會被人工智慧所取代。據外媒彭博社的訊息稱,曾有多家遊戲公司向他們透露,在未來五年將有一半的程式設計師和設計師被淘汰。

曾幫助索尼打造遊戲平台 PlayStation Network 的 Masaaki Fukuda 曾表示在目前勢不可擋的人工智慧發展趨勢下,數位內容領域的創作方式將發生重大變革。比如與二次元 AI 繪畫軟體 Crypko 合作,每個月就能省下數萬日元的開發經費。

由此也產生的不少商機,前【刀劍亂舞】制作人 Yuta Hanazawa 創立了一家名為 AI Works Inc. 的公司,專門為需要遊戲插畫的公司或個人提供服務。盡管在 AI 完成圖片制作後仍需要人工進行修改,但這樣也要比聘請專門的美術出圖速度更快,價格也更實惠。Hanazawa 表示公司已經為幾個還未進行宣發的計畫提供了美術素材,收費還只是通常行業價格的一半。

除了遊戲開發的基礎崗位外,像品質控制,參數偵錯以及客戶服務的團隊也會收到波及。行業分析師 Serkan Toto 曾表示:人工智慧將破壞此前業內所進行的工作分類。或許此後的遊戲產業將劃分為個人創作和 AI 制作兩大類也說不定。

>>>結語

就目前的情況來看,人工智慧還不足以支撐遊戲開發過程中所提出的所有需求,而遊戲開發團隊也僅能借助智慧工具來完成一些重復性較高的基礎工作。

不過隨著科技的高速叠代,或許將來的整個開發流程都會發生巨大的變化。對於那些資金並不雄厚,工作人員也不多的中小型遊戲公司來說,或許是一件好事。畢竟在這個內卷的環境中,僅依靠創意已經不能成為成功的先決條件了,而對於大公司來說,如何在穩住基本盤的前提下獲得更多的營收是他們優先考慮的重點。不過能夠看到更多富有創意的遊戲出現,或許這才是現在玩家想要見到的吧。