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如果奈許男爵是一個可選英雄,但是20分鐘才能出場,其強度如何?

2022-10-30科學

如果是比賽,那麽男爵方可以三分投了

上路無腦選前期選線優英雄,傑斯,盧仙,滑板鞋,中路選推線強的,輔助選能壓制的,卡爾瑪,拉克絲一類,打野選節奏型,把中單和輔助摁線上上遊戲基本就結束了

首先上路必穿,打野來第一次建立優勢,好好控線,來第二次就是屯線越塔,參考the shy滑板鞋體系,而且這個過程沒法反制,你們沒打野,中單被牽制沒法支援,永遠的以多打少,別說20分鐘,10分鐘就見高地了

題中意思就是有一個英雄只要隊友堅持度過前期,後期就能接管比賽,其實類似的英雄已經有了,比如天使,卡薩丁,大嘴等,都是前期幾乎不存在換來後期強大的carry能力

但問題是:人家不用真的不存在,這些英雄15分鐘出第一件開始戰鬥力其實還是很可觀的,更關鍵的是人家都是線上英雄,可以狗住,有防禦塔保護,有打野關照,但如果跟題目這樣直接少一個英雄,那麽會不停地出現多打少,透過兵線的設計都不夠死的

假如真的打算設計一個過一段時間才能登場的英雄,那麽其他英雄的生存問題是最關鍵的,可以讓男爵方英雄獲得一個buff/裝備,讓他們在被壓制時更難被擊殺,比如接近防禦塔獲得200護盾,在防禦塔附近20%減傷,想辦法讓對方難以多打少欺負線上英雄是最關鍵的

但與此同時又不能過於保護線上英雄,因為在普通排位雷根本打不出上述的配合,4打5勝利的情況比比皆是,堅持20分鐘更不用說了,加強男爵方線上能力反而會導致路人不僅打不出配合,還要眼睜睜看著對方狗到20分鐘召喚男爵

這時,男爵方最大的問題居然是: 玩男爵的玩家等20分鐘會不會忘了這把遊戲