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如果奈許男爵是一個可選英雄,但是20分鐘才能出場,其強度如何?

2022-10-30科學

太傻了。我懂你的意思,就是設計一個比天使還極端的後期怪物。

但是哥們,這太極端了,根本沒有價值。就算你設計的這個英雄是男爵+遠古龍的效果,20分鐘坐泉水,隊友早就投了。這個英雄就是純粹的冷板凳。比賽也不會有人用,因為20分鐘4打5足夠實力相近的隊伍碾壓了。

要我說,你倒不如這麽改。你讓他前10分鐘變成紅buff,沒有技能,就一個被動灼燒,基礎內容高,再加上能買裝備。而且這個英雄存在的時候,打野打紅傷害翻倍啥的。

然後後15分鐘變小龍,根據當時的小龍變。也是沒技能,但是你有遠端普攻和高額的血量(當然還是要削弱到合理區間的),並且為隊友提供相應的小龍buff。而且隊友打龍也是傷害提高。

最後25分鐘後變男爵,基礎內容肯定要削,但是還是比較高的,再按你說的給技能,然後給你一次重新買裝備的機會。而且你們隊伍打大龍有加成。

這樣一個英雄前期抗壓,但是也不是不能玩,中期變小龍對線也有一定強度,只不過不適合打團,後期變男爵強度高。重點是,你這英雄可以提高隊伍對野區的掌控能力,豈不美哉?

ps:時間隨便設計的,反正真要做這樣一個英雄肯定要切合遊戲節奏