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為什麽在團隊遊戲中自己努力打到本隊第一時結果大機率輸,而自己躺平的時候大機率贏呢?

2022-02-04科學

其實非常非常簡單的一個答案

就是意識不夠 你不知道如何帶領隊伍贏遊戲

說直白一點 就是你帶不動

換句話說 你打到你們隊第一了 你也C不起來

其實不光你 絕大部份普通人都是這樣 我也一樣 當你長期困在同一分段上不去了,就是因為該你C的局,你C不起來,所以你輸了。躺贏的局,基本都是系統送的。

先拿英雄聯盟來舉例子,我一般主上副下,常年白銀頭黃金尾巴轉悠。對線除了偶爾碰到大佬,基本上從不吃虧,甚至經常對線給對面打崩。

然後呢?然後下了對面1塔以後,我就不知道幹啥了。打團總感覺找不到輸出環境,經常一波團打下來,感覺自己啥技能都交了,但是啥也沒幹成。去單帶吧,不知道啥時候該推,啥時候該撤,幾個人來抓我能打,幾個人來抓我能跑,幾個人來抓我該給隊友打訊號正面推。所以如果這把隊裏只有我肥了,基本上反而勝率會很低。

然後我上周六遇到一個中單永恩,我不確定是不是代練,但是那局我們10分鐘打野退了,我和下路都炸了,就他自己肥。他什麽也沒說,瘋狂單帶,一個兩個去被他殺,三個去他能殺一兩個然後跑路,超過三個他提前溜了,然後總會在合適的時候瘋狂給我們打訊號,讓我們正面推或者搶資源。

然後那局就那麽不可思議的贏了。

這種,就叫能帶得動,就叫知道如何贏遊戲。不過他的水平肯定不止那個分段就是了,因為遊戲畢竟有分段系統,除了炸魚其實同分段裏不應該有那麽大的水平差距的。所以通常情況下,大部份人,都會面對你說的那種情況,這很正常。

CSGO就更直觀了,因為畢竟沒有英雄聯盟那種等級裝備碾壓的情況,最多也就是你滿配對面ECO,但你就算拿個AK滿甲,也不可能確定你一定能正面剛贏5個同水平的,沒甲的USP對吧?

咱們以沙漠2舉例子。假如你是T,你們rush B,然後剛出b洞死了倆,對面兩個守B區的你殺了一個,然後你去下包,掩護你的隊友被對面支援過來的都殺了。這會兒你包下完了,然後出去或硬剛,或陰人,又殺了倆,最後一個殘血把你殺了,包拆了,你輸了這局。然後這種類似的局復制貼上15次,你輸了這個遊戲。然後你一看戰績,你不但是你們隊第一,你還比第二至少多16個人頭……

然後你說你憋屈不?肯定的呀!但是你仔細想想,又有啥好憋屈的呢?再厲害一點兒是不是就贏了?包不下B了,帶著跟他們兜圈子拖時間行不行?隊友掩護你下包的時候,提醒提醒他們的站位行不行,往該丟道具的地方丟丟道具行不行?這些都能贏,但是帶不來戰績。

就像打籃球, 手感順了,誰都能連續多少投多少中,但為啥最後關鍵球大部份時間要傳給固定的人呢?因為他們名氣大?肯定不是,就是因為他們知道怎麽處理,他們知道怎麽能贏,他們能帶得動。所以他們是超級巨星,所以超級巨星很少。所以作為普通人的我們,在同水平的遊戲裏,帶不動是不是也很正常?

當你忽然發現你能帶動了以後,那恭喜你,這通常說明,你要升段了……