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三國誌戰略版:【硬核科普】關於「魅惑」的2998次機率測試,結果……

2023-02-16科學

l 前言

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這是一份硬核科譜,關於戰法「魅惑」的機率加成測試。

以武將「張春華」為樣本,記錄第一回合受到敵方三人普通攻擊後,魅惑的發動機率,以及三種控制的分布機率。

l 「魅惑」什麽

受到普通攻擊時有45%機率使進攻者獲得「混亂」「技窮」「虛弱」三種控制狀態中的一種。女性武將攜帶,觸發機率額外受智力影響。

幾個重點

1、只有受到普通攻擊才會觸發。

2、機率觸發「混亂」「技窮」「虛弱」中的一種,不單獨判定,等於觸發三種中的每一種機率都是45%/3=15%。

3、女性武將可以透過提高智力來提高觸發率。


三戰文本中「額外」貳字都是策劃讓你自行在遊戲中體會的意思
那我們就透過試煉中的戰鬥先感受一下

l 第一輪測試(槍C=70%)

45級張春華一枚,智力166.12

以槍兵形態進入戰鬥,即戰鬥智力166.12×0.7=116.29

經過333場戰鬥,僅記錄第一回合受到敵方三人普通攻擊

【觀測到數據如下】

共受到999次普通攻擊,觸發控制狀態共計454次

觸發機率為454/999=0.45445445

姑且就算0.46吧

說明當女性武將智力為116.29時,與男性武將攜帶差別不大。

l 第二輪測試(A兵種=100%)

將張春華智力調整為289.53,以騎兵進入戰鬥,戰鬥智力即全額智力289.53

經過333場戰鬥,僅記錄第一回合受到敵方三人普通攻擊

【觀測到數據如下】

共受到999次普通攻擊,觸發控制狀態共計555次

觸發機率為555/999=0.55555555

姑且就算0.56吧

l 第三輪測試(S兵種=120%)

使用騎兵寶物,將張春華戰鬥智力調整為392.2

經過333場戰鬥,僅記錄第一回合受到敵方三人普通攻擊

【觀測到數據如下】

共受到999次普通攻擊,觸發控制狀態共計610次

觸發機率為610/999≈0.61

l 結論

【結合前兩輪測試結果如下】

戰鬥智力116.29,「魅惑」觸發機率約46%

戰鬥智力289.53,「魅惑」觸發機率約55%

戰鬥智力392.2,「魅惑」觸發機率約61%

【大致得出】

當女性武將智力超過100時,每提高18點智力提升1%「魅惑」機率。

公式即:45%+(智力-100)/18

l 關於「魅惑」所觸發的控制效果

從2998次測試結果來看

觸發控制共454次加555次加610次共計1619次。

其中觸發 混亂578次、觸發技窮615次、觸發虛弱426次

可以看出觸發虛弱的次數確實明顯低於混亂和技窮。

未能確定是測試次數不夠,還是確實存在三種控制機率不同的設定。

「機率」這個東西很難測試且表述清楚,多觀察一次或少觀察一次,都會有所不同,僅作參考。

l 關於「魅惑」的女王盾

很多朋友問

在「女王盾」裏

張春華應該如何加點

智力還是統率

如果簡單粗暴的回答

那自然是加智力

不然為何玩「女王盾」

而往深了說

在結合實際戰場的情況下

加統的張春華

在不攜帶藤甲的情況下

面對暴力當鋒騎兵,依舊薄如蟬翼

而攜帶藤甲的「女王盾」

僅僅是在面對「灼燒」時,相比其他版本太尉具備一定優勢,但是面對依然強勢的蜀弓和風頭正勁的五謀,就遜色軍民太多。

綜合下來考慮

為了提高面對突擊騎兵的生存率,而降低面對謀略隊伍的勝率,並不可取,依然推薦加智力。

最後,一個賽季戰場作戰環境其實是動態且多變的

武將加點和兵書可以根據實際戰鬥感受,選擇適合自己的最優解。

對我個人而且

「女王盾」的臨界點在

大部份戰鬥中,滿寵內建戰法發動的情況下,將將好可以把張春華保住的狀態。

這樣的戰鬥結果,才是令人滿意的。

l 尾語

到這裏,就是本期的所有內容了。

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