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原神有迪卢克,香菱,可莉,北斗,芭芭拉,重云,女仆和新手送的角色,请问该怎么搭配?

2020-10-26动漫

后期勘误:由于之前写文的时候略有潦草,对部分地方的描述不够明确,尤其是在对蒸发以及融化反应的具体顺序描述与游戏实际有出入,可能已经对部分读者产生了不必要的误导,在此对各位读者表示非常抱歉!!

1.原文中对元素反应顺序的描述由「→」改为具体文字描述,确保原意不被误解,保证反应顺序描述准确无误。

2.对原文中关于元素反应,后来实测后得到的真实情况,对原文中的谬误描述作出更改:

⑴关于融化反应,原文中伤害倍率描述错误,元素反应顺序的伤害倍率被本人错误描写,大概率会影响大家的输出手法,已于文中更正,请各位放心食用。

⑵关于超载反应的伤害问题得到求证,原文中错误描述已被删除。

⑶关于水属性角色部分增订一些内容(于2021.8.21增订)

在此,对因为阅读本文而被误导的读者表示万分抱歉,也希望大家多用参考的态度审视本文,「尽信书不如无书」,如在文中发现还有任何可疑的部分,请务必以正确的材料考据为准,本文的初衷是希望读者寻找配队思路,有瑕疵或错误也请大家平常对待,如果能将错误向我指出则感激不尽!!!

授人以鱼不如授人以渔,本着手把手教会你搭配的原则,我会把我的思路从头到脚理清楚,以便大家理解搭配思路以及这些角色配合思路(答案请直接翻到最下方),毕竟我只是个玩家,如有错误还望指出。

∵已知大剑=人上人

又∵火属性=人上人

∴迪卢克=人上人上人

且成长突破加成暴击率因此是铁打的主C

接着来分析的是副C以及辅助

一般包括一名作主要输出的主C和包括但不限于以下几种tag的辅助:

回复、聚怪、挂后台、元素反应

图片来自米游社攻略贴作者 @小雪糖鸡

现在,我们以迪卢克主C为前提,来聊聊游戏中与火元素有关的元素反应

⑴蒸发:没有元素反应伤害,反应会获得反应当次攻击的伤害加成,且反应顺序会影响加成倍率

火附着+水后手 +100%伤害(伤害总倍率为200%)

水附着+火后手 + 50%伤害(伤害总倍率为150%)

⑵融化:没有元素反应伤害,反应会获得反应当次攻击的伤害加成,反应顺序同样影响加成倍率

火附着+冰后手, + 50%伤害(总倍率150%)

冰附着+火后手, +100%伤害(总倍率200%)

⑶超载:火元素接触雷元素引发一次小范围火属性爆炸伤害,超载反应基础伤害仅与后手攻击角色等级挂钩,不享受暴击,提升元素精通并不会提升伤害,除角色等级外,魔女四件套效果这类明确表明会提升超载反应伤害的技能也能提升超载伤害。

现在来剖析迪卢克作为主C的输出特性

1. 元素战技(E技能):挥动大剑造成一次火属性伤害,短时间内可以衔接总共三次元素战技,如果施放技能后没有快速衔接下一次元素战技会进入冷却, 和普攻衔接 效果非常好。

2. 元素爆发(Q技能):对前方直线大范围发动一次高额火伤,并在之后一段时间内攻击转化为火属性伤害。(但这个不在讨论的范畴)

3. 普攻重击:连续对前方小范围内施放攻击,可以光速破盾(也是大剑角色里唯一重击不是转圈圈的人,这个也暂时不是讨论的范畴)

所以这个思路下元素战技的使用就成为了核心,独自站场时E→A→E→A→E→A能迅速打出大量伤害,也可以通过E技能重置四段普攻的方式取消第四击硬直。

此处可知每次元素战技都会附加火元素,之后的普攻是一次物理攻击,那么有什么元素反应可以在此处稳定且频繁使用?

这里就要求辅助必须要有能脱手挂后台的技能,以便于迪卢克较长时间站场输出,如菲谢尔的奥兹(雷),香菱的锅巴(火),安柏的兔兔伯爵(火),七七的珠子(冰),重云的附魔(冰),行秋双技能(水)等

前面提到了火与水、冰、雷的反应,显然有元素反应的情况下收益更大,那么,以题主目前的box,可以使用哪一些元素反应提升输出呢?

雷属性

雷火超载是一次性剧变伤害,且目前你的box中没有如菲谢尔这类能在场下挂技能辅助输出的角色,那么超载必然会被排除掉。

水属性

没有行秋,虽然芭芭拉的水环也能有类似行秋小技能的效果,但行秋的元素爆发可以协助主C主动攻击,效果更好,问题就是输出最强劲的时候正是元素爆发,对元素充能效率要求较高,元素反应顺序来看迪卢克只能享受50%的加成,一次水元素附着可以被迪卢克等一众火C短时间内反应两次,所以两段E最终效果是每次都能吃到150%倍率,目前强冰附着后台并不存在,且火附着强于冰附着,一次附着仅能支持一次融化,之后短时间内无法附着冰属性,实际单位输出是不如蒸发的,加上行秋大招水附着频率高,水附着不断的情况下,火属性角色可以持续不断的蒸发,这是融化反应不能企及的。(这就是为什么行秋是火C的亲爹)

冰属性

凯亚 (可以用,虽然人人都有,不过我猜没几个人初期特地练这个),开启元素爆发后能够频繁冰火融化,针对需要短时间内爆发大量伤害的情况,配装搭配元素充能效率,实际体验上可能比下文提到的重云更好。

重云,E技能范围内将队友普通攻击转化为冰属性伤害,这个搭配唯一的问题就是重云E技能覆盖时间内只能放弃迪卢克大招,迪卢克大招后会给自身火属性附魔,与重云E冲突,此时火属性优先度高于冰属性,也就是现在变成了纯火伤打不出融化,因此 只能EA复读而不能穿插大招 ,此搭配优势在于重云E技能周转时间较短,若使用祭礼大剑,则可以大幅度提高重云E技能覆盖,阵容持续站场伤害更为可观,因为不需要刻意给大招充能(无元素充能效率刚需),配装选择比凯亚来得更丰富,甚至可以出攻击装(若需求宗室套效果覆盖率则仍有元素充能效率需求)。

一般输出顺序为

凯亚Q/重云E→迪卢克(E+AA)×3

这里解释为什么不是反复EA:元素反应后的极短时间内是不能附加元素的,而这段时间刚刚好可以用迪卢克追加普攻一次度过,接着就可以冰火融化以持续吃到200%的加成。

这样主C辅C就确定了,接着补充短板辅助,芭芭拉提供回复能力保证主C生存,E技能水环可以挂后台提供无伤害的水元素附着,一方面可以配合重云E水冰冻结,以便于迪卢克打出倍率较高的碎冰伤害,增加持续站场输出。

剩下的一个位置,因为目前你的box没有聚怪类角色(砂糖,温迪),所以考虑搭配一个火属性角色凑双火共鸣(可以增加攻击力),依我之见安柏就是个不错的选择,弓类角色在队伍中属于有一个更好的类型,比如跑图的时候遇见气球谜题我个人是不太愿意为了解密把角色换来换去的,地图中火属性谜题居多,跑图这个阵容是绝对没问题的。深渊因为聚怪类角色是刚需所以目前题主box搭配不出来,一般的秘境什么的这个阵容基本上也不会遇见什么打不过的东西(五星火属性大剑角色就是这么嚣张),考虑泛用性的话安柏后期还是得换成温迪,聚怪能力会相当直观的改变游戏体验,温迪不一定是人权卡,但是强聚怪角色必然是分散型人海关卡(说白了就是怪多而且很分散的关卡,如深境螺旋)的人权卡。

推荐题主目前搭配

迪卢克+重云+安柏+芭芭拉

这是目前的box可搭配的阵容,但这个阵容决定了它必定弱分散型人海战术)

有条件的情况下一般泛用阵容

迪卢克+重云/凯亚(辅)+温迪/砂糖(聚怪)+芭芭拉/琴/班尼特/行秋(回复)

此阵容日常或者下深渊是没什么压力的,毕竟什么都能打——要元素有元素,要物理有物理,能打能扛能聚怪。

其中班尼特可以和迪卢克构成双火共鸣;温迪/砂糖+琴构成双风共鸣。

针对精英怪

精英怪都是重量较大聚怪效果差的硬茬,木盾/岩盾大丘丘人,空陆两种遗迹守护者,风拳、雷锤先锋,冰、水胖子和龙、狼,除去龙狼以及守护者外其余怪物都会有小怪跟随,仍然有聚怪刚需,守护者被命中眼睛会有超大硬直,最方便触发硬直的方式就是用弓射眼睛,弓类角色的作用体现于此。

这里不再推荐阵容(码字也码累了)。

以上,希望这唠叨的讲解能够激发大家主动去探索和尝试的心,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。