说国漫崛起之前,先贴幾個片段给大家看:
精密机械作画。
看看别人如何用三种颜色做出舞台灯光般的效果,展現對光影的控制力;如果基本功没有掌握,做得出来吗?
看看那太空船的外壳剥离,喷出雾气的特效,那年头全是手绘,可没CG辅助。
因对物体运动的绝对掌握,让手绘"大楼被暴风吹毁、倒塌,其碎片飞舞的物理效果"成为可能。
雷门大灯笼飘动、新干线倒塌、水泥块掉落的效果如此真实,展现原画师的功力。
不是人物长的2次元就没基本功
请问这样的画面,现在的2D国画打得过?这可是一部1986年的动画,年纪可能比很多知友都还大,如果连1986年的动画都打不过,请问国漫要如何崛起?
但有人不爽了,他说我在玩田忌赛马;科幻题材不是国漫的赛道,国慢的赛道是修仙;玩起修仙斗法,没人是国漫对手啦。
请各位看看日本的兔女郎剑仙,这御剑术的动感谁能比?剑仙随飞剑转弯而体态跟者改变,这种功力在日本只是基础。
这一手飞剑马戏团玩的如何?
这封印术的特效,十分有美感,不会让你觉得只是一坨光汙染。
这是日本动画里的道士斗法
这是国漫超級大IP【斗罗大陆2绝世唐门】的打斗画面
这是【一念永恆】的飞剑打斗;看起来比【斗罗大陆2绝世唐门】正常多了,但跟飞剑马戏团一比,实在玩得太过平淡。
谁家的动作与画面更符合中国人心中的修仙斗法?请问在这修仙赛道上,国漫优势在哪?
又有人不服气,跟我說说:修仙题材不是国漫的赛道,国慢的赛道是打斗,你敢不敢拿一人之下跟日漫比?好吧,我就用【无职转生】,在【一人之下】的擅长赛道上来打一場。
在长枪快速刺击的动作之间,插入了奥尔斯帝德掌打的定格动作,这一动一静,让观众知道奥尔斯帝德强于枪神,也加深观众对奥尔斯帝德这些动作的意义。
动画强调流畅,定格强调动作张力,让画面可以流畅与张力并蓄。
接下来我们来看【一人之下】;手、水瓶变形成这样,这动画祯应该不是一幅一幅画的,而是宇都宫系(时间轴系)动画。
流畅有馀,但画面张力不足。
跟日漫談崛起....
後記
国漫变成这样,别怪资本,也别怪OX,要怪就先怪自己;俗话说怎样的观众,就诞生怎样的影视作品;你要吃麵,商家就卖麵,你要吃翔,商家就会端翔;就是因为有人爱吃翔,【斗罗大陆2绝世唐门】这样的动态漫、PPT,才有生存空间。
只会支持那充满塑胶脸、5毛特效的3D,还觉得步上了正确赛道而洋洋得意,整天只想弯道超车、只想赢,对动画丝毫没有爱,这对国漫的环境有任何意义吗?大塚康生、宫崎、手塚那些老前辈在画动画时,有满脑子只想弯道超车赢过迪士尼吗?只想赢两次,每次赢吗?
别再嘴巴喊喊了,少看3D,多看优质作品,比如大火鸟文化这样的2D动画,还有最重要的一点,多花钱支持,别再嘴巴喊喊了;说真的, 许多国漫沦落到连80年代的国漫都不如 ,作为观众的你们,多少要负责任。
要不是整天有人喊"日漫殒落、国漫崛起",我才懒得写这篇文。
参考资料与出处 :
【MEGAZONE23 PART2】
【古物奇谈】
【Daicon 4 】
【潮与虎】
【斗罗大陆2绝世唐门】
【一念永恆】
【一人之下 S3】
https:// anitama.slanterns.net/A nitama-Backup/article/fd9587186123eb91