其实我倒是觉得,原神应该更像是古老的日式RPG换了个3D动作的皮。
大地图随便跑、剧情和任务却是线性的,以体验剧情、培养角色和装备的数据为主,这种做法在早期的日式RPG中很常见。比如说我正式玩过的第一款RPG最终幻想2。整张地图除了必须要飞空艇和雪橇才能抵达的位置外,其他限制你自由探索的仅仅是你的等级打不过怪而已,当然,练级可破。
另外开放世界和沙盒严格来说是两个定义,虽然现在有混淆。前者相当于地图自由探索,后者则是可以自行创造地图。真正的沙盒游戏应该是我的世界这种。
其实我倒是觉得,原神应该更像是古老的日式RPG换了个3D动作的皮。
大地图随便跑、剧情和任务却是线性的,以体验剧情、培养角色和装备的数据为主,这种做法在早期的日式RPG中很常见。比如说我正式玩过的第一款RPG最终幻想2。整张地图除了必须要飞空艇和雪橇才能抵达的位置外,其他限制你自由探索的仅仅是你的等级打不过怪而已,当然,练级可破。
另外开放世界和沙盒严格来说是两个定义,虽然现在有混淆。前者相当于地图自由探索,后者则是可以自行创造地图。真正的沙盒游戏应该是我的世界这种。
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