抽卡肯定不是游戏的核心呀,国家队好好练都能打通深渊,不氪金也可以大世界乱杀。氪金抽卡无非是xp对上了,或者追求极致的强度,这游戏不氪金也就深渊吃操作一点,其他的实际上没什么区别
个人认为还是剧情和隐藏任务和人物设定比较吸引人。
隐藏任务属于世界上有时候藏着刀子…或者对于世界观的暗示,我喜欢看这些剧情,喜欢在网上听别人分析,这也算一个吸引人的点。
主线剧情看起来挺简单,就是主角寻亲,但是背后有一个天空王国与尘世的矛盾、提瓦特大陆和坎瑞亚的存在,我觉得随着剧情进度发掘这些个故事也挺有趣的。
人物设定,就纯看xp了,我是觉得这个人性格吸引人,长的也好看,就让人想抽卡,养成,解锁他的故事,看二创,继续玩这个游戏。
攒原石抽卡是这个游戏的一部分,但不是全部,体验别的游戏内容还是很有趣的。
不过现在长草期太长了除了攒原石已经不知道干什么了!!这是一个不可否认的问题!不过下个版本好像要开设家园系统了,算是多了个田园休闲模式吧