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为什么传统MMORPG都在走向死亡

2021-07-14娱乐

这是个有意思的话题。为什么端游日渐萎靡?你要说大家都不玩电脑玩手游吗?不是的,国内正版单机市场从所未有的繁荣。萎靡的只是传统MMORPG。纵观全球市场,全新火爆的MMORPG几乎没有,不管国内外都在摆烂,韩国网游还是那股子泡菜味,WOW9.0照样被骂出翔,WOW怀旧服火爆意味着WOW走向一条光明的道路吗?不是的。光明的是曾经的WOW,当怀旧服走到历史的拐点,还能相信设计出现在这个挨骂WOW的设计师能悔过自新吗?那你大可相信缘起会统治中国市场(笑。

那么ff14为什么节节攀升,和其他mmorpg不同流合污呢?这可能要涉及到MMORPG的一个根本矛盾——MMORPG是要不停养着开发公司,并且业绩日创新高的。众所周知,营收等于用户人数乘以单用户平均付费,如果保持单用户平均付费不变,想要满足股东的要求,增长营收,那必然需要新玩家的流入不仅抵消掉老玩家的流失,还要成倍的增长已有的用户群。增长5%可不能满足股东的胃口。

然而,理论很理想,现实很残酷。一个十年前的游戏,玩法也没怎么变过,怎么可能能无限吸收十年后、甚至二十年后的玩家呢?这游戏设计上就是面对十年前的玩家、十年前的环境,用脑子想想00后、10后和90后的代沟就知道,大势已变。然后改变玩法就合理吗?也不合理,大部分人是不期望根本性改变的,他们会恐惧变化,即使根本没玩过——不,应该说正是因为没玩过才会觉得恐惧。而且,一个社区的老用户(不仅是游戏)是会有优越感,并且抗拒迎合时代的,这会让他们觉得自己是一个舔狗,啥好的都要舔着新用户。如果策划冒然进行任何改变,流失老用户少则30%,多则全跑光了。而新玩家会吃你这套老人设计的新玩法吗?未必吧。再怎么说策划也是老策划,思维早已成为定式,贸然揣测新玩法,失败是很正常的。

创新永远是艰难的,更艰难的是改变。当整个行业早已形成一套可以稳定赚钱的方法论,你作为一个小策划,可以逆潮流而为吗?你老板让吗?整个MMORPG游戏市场可以说和国产氪金游戏繁荣的年代没什么进步,只是人少了。我入坑的时候,在黑戈壁跟车,然后打打战场。我现在,还在黑戈壁跟车,懒得打战场,偶尔打竞技场(笑)。很难想象玩家天天玩着相同的内容,乐此不疲,反正我已经感到无聊了。你别说,唯一能吸引我的,还就只有外观。

既然创新不可能,MMORPG的天然门槛导致新用户体验很差,老用户不停的流失,新用户又进不来,那策划想保证昂扬的营收,那只能拉高客单价,这就是所谓的「吃相越来越难看」。于是外观越来越多,甚至想去动属性,因为这样你才能被逼着付费啊。这就不多说了。

那么话又说回来,为毛ff14吃相比较好看呢,甚至说良心?那就要看开发商SE了。众所周知,SE是一个传统的单机公司,做了最终幻想一大票系列,是绝对不可能把基本盘放在网游上的。SE终究还是会努力开发单机挣钱,ff14只是他命中的一个过客,能赚钱,增加最终幻想的受众群,最好,赚不了钱,拉倒。又不是没干过,甚至ff11(也是网游)还活得好好的,甚至上了前几天的ign全球mmorpg推荐(ign真的不玩游戏啊!)。

而剑三,养活了西山居,就不多说了,如果赚不到钱,西山居就凉了。看看其他西山居产品,都是割韭菜,几乎没有形成除剑三以外的成熟ip,如果没了剑三,新产品一旦得不到市场良好的反馈,就倒闭了。

再看古剑,也是一般,拿着网游的钱做单机,所以漂亮衣服越来越多,玩法天天被骂。

再看WOW,策划真的努力在想,不过总是不到点。暴雪已经很多年没出除了炒冷饭的新产品了吧?好在WOW起码有自己的傲气,不会被垃圾中国氪金网游感染。

至于什么天刀逆水寒之流,虽然腾讯网易也不靠他们养,但是毕竟是两家国内首屈一指的捞钱公司,不会还有人认为腾讯网易会良心吧?人家KPI放着呢,谁进大厂都是想发财,怎么会自断财路?

为什么单机产品有创新,网游却没有呢?单机有个和网游根本不同的地方:通常来说单机带给玩家的体验是有限的,不像网游想要抓着玩家五年、十年。虽然大有人玩了几年GTA5,那也多是因为线上模式续命。而大多数传统单机只能收一次钱,就是入场费,如果口碑不好,压根没人买。所以必须把产品质量放在第一位,使劲想新东西吸引一帮用户,不像网游那样可以在后期造作,反正传统单机扔出去也很难在老用户身上赚到更多钱。当然dlc可以看成一种附加付费的东西,但其实dlc通常可以看成一个内嵌的小游戏,如果糟糕,就没人买了!不像单机可以攀比,我买了新衣服你没有,我的属性磕了很多很强,你没有。总不会还有人攀比我买了dlc你没有吧!

虽然说单机的创新也有颓势,不过那是在老厂商的老ip,新的独立游戏创新点还是经常令人感到惊讶的。可能因为小制作游戏成本小,维护成本也小,所以方便做创新,而网游体量很大,反而很难逆转。小游戏只要有那一帮受众买了,反正也没花多少钱做,制作组大可以换个方向继续努力,而网游却要保证符合极其多人的胃口并长久运营。

话又说回来,手游真是很奇怪的东西,总感觉手游的氪金玩家脑子进水——你大可以说我有钱凭啥不能氪,但这并不妨碍我的看法。前两天玩摩尔庄园,开服玩家到今天一天不落,愣是没看到啥地方强制氪金,不氪不能玩,就这样大有人一周不到就磕几千上万,活动全all然后喷策划吃相难看。我就纳闷了,这么丑的东西,不管喜不喜欢全想要,难道还是策划逼你的吗?全是外观,选自己想要的不就完了,因为虚荣心作怪还骂策划就搞笑,你这么能,咋不all in淘宝所有东西呢?虽然程序实力真的烂到处都是bug,但策划都快把我这活动拉满就是坑傻子写在脸上了,还有人一边骂一边往里跳。咸鱼都要馋哭了,怎么能这么轻松的赚钱!

那一刻我认知到了世界的参差,原来真有那么多人傻钱多玩手游,也不怪策划想尽办法捞钱!我甚至觉得策划的工作是正义的,让傻子心甘情愿地把钱掏出来,重新分配财富,做更大的游戏,取悦更多人吧(笑。原本60块的游戏,每个功能被给策划拆开了,每部分抽奖获得,一共创造了1000的营收,真是伟大!最可怕的是很多玩家认为这样是天然的,没有这样的游戏是不正常的,资本家要赚钱的,不得不说,真是令人感到悲哀。这就是资本,不仅掠夺你的钱财,还改变你的生活,改变你的认知,改变你的审美,改变你的世界观,将原本触手可及的东西包上精美的包装,然后送一部分,抽奖一部分,卖一部分,美名其曰照顾白嫖,我良不良心!