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怎样进入国外的游戏行业工作?

2016-09-09游戏

刚刚在路上拿手机看,一激动就回复了,回完以后发现文不对题略尴尬,补充一点东西吧。

想在国外的游戏公司找到工作,说到底就是要能够让游戏公司相信你能够创造价值。这里面最大的门槛有三:

1.语言

2.文化

3.技能

分开来一个个说吧。

1.语言

游戏产品的制作是需要设计师、美术师、程序员三个职业密切合作的,合作的过程中有着大量的交流,这个应该不难理解。好,问题来了,周围都是说英语的老外,你怎么样一边听懂他们的话,又能快速、准确表达你的意思?这是游戏人们出国工作最大的门槛,现在也很困扰我们。

2.文化

之所以把这个和语言分开说,是因为游戏设计涉及到了太多的亚文化内容。赛博朋克,蒸汽朋克,中世纪,龙与地下城……没有很长时间的积累你是没法准确地了解和感受这些异国的亚文化的积淀和内涵的,更不用说去把握玩家,设计出满足他们幻想的体验。想象一下老美来理解武侠有多难吧……(当然难并不是做不到,【功夫熊猫】虽然并没有提武侠,但我觉得这部动画片把握住了武侠的内涵,这是题外话。)这是比语言稍微次一点的门槛,因为不是所有游戏都和文化深度捆绑。

3.技能

游戏设计的技能,绘画的能力,编程的能力……掌握了技能你才能创造价值,公司才会愿意付你钱。这里特别要注意国内外的游戏设计师职能划分是非常不同的,所以我们也在发愁到底国内的经验能有多大用处。走着瞧吧。

这三关如果能够达标,剩下的其实和普通的投简历找内推找工作没有本质区别,让别人相信你值工资就行。不过和本土人竞争,你还多了一道身份问题……

综上所述,我们都认为出国留学是在国外游戏行业就业比较好的方式,学习的过程中即可以锻炼语言、了解文化、培养技能,也可以通过学校和产业的联系建立个人关系。这是另一个话题,不细说。

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我们正在制作游戏设计留学美国白皮书,敬请期待。@李姬韧 @戚本刚