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pa太弱了,幻影刺客好垃圾怎么办?

2020-08-25游戏

关于pa这个英雄最近看到并实验过一些新东西,有一些心得所以来回答一下吧。

首先我是一名现在国服天梯7300分主玩辅助的玩家,接触过职业,虽然主玩辅助但是英雄池很深所有英雄都会玩,13k的游戏时间里场数上200的英雄屈指可数,pa是我玩过最多的1号位英雄大概将近150把。

自我介绍完了那么开始进入我们的问题吧。

首先我们要了解这个英雄,pa的技能这里我就不赘述了,作为一个核心英雄先介绍一下他的属性。

21+2.2的力量在敏捷英雄里中规中矩稍微偏低但是跟tb敌法小鱼人这些英雄相比还是高的,加上pa是一个刺客型的英雄这个力量属性已经足够了。

23+3.4的敏捷在敏捷英雄里已经算高的了虽然和tb水人比不了,但是记住我们是个切入型英雄,这样的敏捷成长几乎完爆了sa敌法小鱼人。

15+1.4的智力成长对于pa的低耗蓝技能来说已经够用了。

初始攻击53-55,护甲4.8,移速305,生命620+2.4,魔法255+0.8,这样的初始属性配合他的技能,进攻有减速切入加攻速,生存有blink模糊,对线能力还是不错的,比起一些对线只有靠普通攻击输出的1号位比如虚空小鱼人还是要强一些的。当然了,对线嘛,还要看你的对手是什么英雄,如果是打潮汐我肯定选小鱼,如果是打小小我肯定选虚空,这些其他1号位的对线就另说了。今天就讲pa。

回到我们的问题想一想,pa这个英雄到底弱在哪里,我觉得作为一个核心可以从 对线能力 发育能力 后期能力 以及 英雄克制 出装选择 几点来分析一下这个英雄。

先给大家看两张战绩图吧,都是超凡冠绝局的pa超级兵翻盘。

这把对线很劣很早被破了两路我记得我出的疯脸晕锤,被破三路以后才出的狂战守了近20分钟翻的盘。

这一局也是对线期劣势,对线期结束以后没什么节奏(黑鸟pa组合真的很蠢),30多分钟就被破了三路,然后我们的pa慢慢稳住了局势出到了圣剑,我黑鸟慢慢摸出了羊刀做pa的工具人慢慢翻了盘。

发这两场超级兵翻盘就是想说pa的后期能力还是很强的,是有翻盘能力的。

1.对线能力

刚刚我们介绍了pa的初始属性,其实可以看到pa的对线能力还是不错的,至少对拼起来他还是有还手之力的。当己方辅助与敌方辅助在兵线侧面的树林里缠斗的时候pa能发挥其他1号位所没有的能力,b过去加攻速输出,d减速继续追击。pa在这方面的能力即使是拥有blink的敌法虚空可能都不如他。不过dota毕竟是5v5的游戏,如果你的辅助是屠夫宙斯,我可以心疼你一秒钟,如果你的辅助是一个正常5号位英雄那么你可以指挥他在对面3号位支援不了的地方和对面的辅助打消耗,消耗不过也没关系,一旦对面交出技能或者血量不健康,那么就是你发挥的时候了!

关于对线压制、补刀、拉野、控线、消耗等细节我就不讲了,这些东西多而杂,每个人的理解也不一样,讲起来很麻烦,而且就算我讲了能理解的人也少之又少,如果有人想听的话以后我可以单独发帖讲。

2.发育能力

如果是出狂战的话,跟同样出狂战的英雄相比,在狂战前,因为成长还不错blink带攻速,暴击提升输出,开3技能无伤打远古,pa是有优势的,虽然和巨魔剑圣比不了(对线你就没办法和别人比啊喂!),但还是比敌法虚空强的。狂战后的话,其实狂战都有了刷钱能力都差不了太多,影响发育速度的还是资源分配吧,说人话就是你队友给你不给你让钱,辅助钻野大哥抢线你十把狂战也刷不快。

发育能力也不只是刷野,就像对线期一样,pa在前期也是有支援能力的,对线崩了也不要四五级就钻进野区,到别的路去打一波出其不意的gank成功拿到人头就活过来了。这种另类的发育方式就需要你的大局观,对人头的嗅觉,切入能力,以及一点点运气了,正所谓富贵险中求,如果本来就劣势,去打架没拿到人头还死了,没关系咱们积累到了经验,下把继续选pa!

3.后期能力

重点来了!作为一个核心英雄pa的后期能力如何呢?我的理解就是够强,但是不够扎实。扎实的后期代表比如虚空一样是靠被动输出有一个blink技能,虚空的blink生存能力更强,大招团控,输出爆发可能不如pa但是输出环境很稳定,还有幽鬼有切入,团战强,有折射的存在吃伤害就是输出等等。但pa确实很强,他有着不错的敏捷成长,除非装备等级差距特别大否则有三级大有bkb和一件输出装怎么样都还是有输出且能打输出的,但像敌法小鱼这样的英雄劣势局自己又很穷的情况下真的很难打输出,小鱼就算有bkb可能也只能a那么两三下人就要开大,大招结束了就要跑路,敌法就更不用说了,b进去可能活不到下一个b的cd好。

我认为pa在3技能魅影无形加了主动开雾效果和a杖驱散之后这个英雄才真正成为了一个后期刺客,相比之下以前的pa就是个自带跳刀蝴蝶大炮的超级兵而已。魅影无形这个技能大大提升了pa的上限,在pa切入之前没有人知道pa在哪里,而且一般b进去砍两三刀之后才会现形,对敌方脆皮辅助的威胁极大,如果运气好b进去就是一刀暴击,有保命装的辅助也没有反应的机会。有了a杖的话更是可以在击杀后秒开雾继续b下一个击杀目标,如果对面缠绕类控制偏多a杖更是能用来解缠绕的控制把bkb留给强控制或爆发。

pa的优势是自带闪避、暴击,有切入技能且切入方向不确定,缺点是身板脆,怕吃技能,怕金箍棒,所以他的强势期在自己bkb和对面物理核心出到金箍棒之前。这是两个最好理解的简单的说法,大部分情况下还是看局势的,比如对面两个无视bkb的控制就等着你,那么你bkb那波也不好发挥。再比如对面有个金箍棒bkb的中单风行但是他见人就是开风步捆住开大,即使你没有林肯大晕金箍棒你还是很有发挥空间的。

4.英雄克制关系和出装选择

一局游戏开始的时间是从选择英雄开始而不是从在泉水出生开始,更不是从出兵刷符开始。bp有多么关键我就不用讲了吧,先说两个好理解的英雄克制斧王军团,跳刀刃甲加起来4000多经济在你bkb之前被控到基本已经宣布你人死了,加上这是两个对线很好打近战的英雄,他们对pa的威胁从对线到大后期一直存在,可能有的会认为我有bkb撒旦就不怕他们啊?那么你bkb撒旦的时候军团可能也会多个强袭金箍棒,斧王也会有冰甲莲花球。这个游戏经济差可以解决一切问题,你领先对面1w多经济你当然好发挥,但这两个英雄从对线开始就不会给你机会让你比他们还要肥,而且1w经济差也不保证你一定不怕他们,万一bkb撒旦没开出来呢?所以见到这两个英雄还是不要头硬的好,虽然你可以靠不同的出装去应对他们,但他们对你的克制还是存在,万一对上了还是祈祷一下队友给力对面很菜吧。

我看到很多pa都是一两个系带假腿或者相位,然后出狂战出黯灭出bkb,之后撒旦大晕否决a杖金箍棒圣剑看着出。这种出装局势一劣就很难打了,你只能刷钱靠队友撑局势,队友能拖住你就有的刷,队友拖不住gg下一把,一点回旋的余地都没有。拿我前面举例的那把pa来说,我对线很劣很早就没办法和人马对线了,去打野以后选择了出疯脸晕锤黯灭,这让我在前中期取得了多次击杀,延缓了对面的推进和压制。如果我出狂战,可能20多分钟人马就站在我们高地上推塔了。

前几天遇到个pa出散失分身的,我也亲自试验了好多把确实挺好用的,散失应该是敏捷英雄最廉价的打架装备了,分身前中期解debuff解缠绕用起来比bkb廉价,后期还可以配合pa20级减甲天赋。这种出装在bkb之前比起狂战黯灭攻击低了很多但是攻速快了,属性高生存能力强,bkb后否决大晕一样可以秒人。但是打到大后期战斗力肯定还是不如狂战黯灭的,算是更偏前中期容错率高上限不足的出装。而相位疯脸晕锤的出装属于背水一战吧,毕竟能稳稳的出狂战黯灭bkb谁又会拒绝呢?

关于金箍棒克制pa的问题,除了风行虚空我想不到可以很早就出金箍棒的英雄,风行甲很低没风步也怕pa,虚空出金箍棒一般是带着疯脸出的,pa看到开着疯脸的金箍棒虚空应该是DB上去爆一刀就秒了吧。当然克制嘛还是他们克制pa一些,毕竟劣势局的话需要你早点切入打输出,他们可以在后面等你切入。另外力量核先出金箍棒就没有强袭甲很低,敏捷英雄的话,剑圣大斩pa如果你是一个人开一下三技能剑圣大就停了,蚂蚁同发育情况下应该更怕pa,别的敏捷英雄应该跟PA一样在发愁自己的bkb怎么出,没有时间考虑出金箍棒针对PA。

另外,版本热门的三个1号位敌法sv幽鬼,都不太好出金箍棒,而且这三个英雄护甲都不高,打到后期PA也是有一战之力的。

总结

每一个英雄都有自己存在的意义,强弱也是相对的,最重要的是找到你优势的地方,扬长避短。

PA对线的优势 :D减速B切入,辅助在兵线侧面1V1可以快速支援形成2打1并且减速留人。
劣势 :身板脆,消耗能力差,短CD技能给对面攒魔棒,没有伤害或效果可观的小技能(如SV、骷髅王、混沌的锤,大圣的板,猴子的T,巨魔的两个飞斧,剑圣转等等),也没有殊死一搏对拼的能力(如骷髅王、混沌的暴击,虚空的被动晕,拍拍、小鱼甚至巨魔的被动)。

PA发育的优势 :B赶路加攻速,开魅影无形无伤打远古,前中期有GANK能力。
劣势 :没有AOE刷钱技能依赖狂战斧,逃生能力一般(同为Blink逃生效果不如敌法虚空),GANK能力一般(不如大圣、隐刺等打架核),前中期收割能力不强。

PA打团的优势 :开魅影无形接近战场不容易被先手,B切入战场击杀关键英雄,配合BKB及A杖提供输出环境在战场中快速收割。
劣势 :身板脆怕魔法爆发和控制,团战的输出环境依赖BKB,在团战中生存能力差,前期小团战只能蹭蹭局势没有一锤定音或吹响反击号角的技能(如虚空大,SV锤开大,大圣大接板,混沌开大锤拉等等),没有BKB、A杖的情况下切入后依然难以保证生存(如幽鬼切入击杀后可以依靠D的持续时间以及折射提供的肉盾能力逃生或者继续打,小鱼可以开C开大保命撤出战场或者继续追击等等,PA撤退只能往回走,继续进攻也要等12技能的CD)。

PA后期的优势 :高物理爆发配合大晕或否决的控制以及魅影无形+B的切入很容易先手秒掉敌方关键英雄,大后期圣剑A杖银月这些装备对PA的提升比其他核心都要强(圣剑的高攻击配合暴击,A杖每击杀一人刷新技能无限次的B切入和魅影无形解debuff躲伤害)。
劣势 :怕被先手,没有上高能力,依赖BKB所以也怕无视BKB的控制,纯物理输出怕天堂,在发育不好打情况下,怕敌方英雄甲高秒不掉被反打或逃生(如TB、水人或是出了强袭冰甲的其他核心),因为本身护甲不高在敌方物理核心有金箍棒的情况下你在他眼中就像他在你眼中一样是个小脆皮,同时护甲不高也导致PA在没有护甲装或撒旦的情况下怕刃甲。

选择怎样的发育方式和怎样的出装路线是每一个核心英雄的必修课,像是炼金、美杜莎、小娜迦、TB这类英雄可能把刷钱做到极致,在出装选择正确的情况下,凭借着装备优势A过去就赢了。我认为PA是一个典型的切入型核心英雄,要推塔要上高一定是在一场团战的胜利敌方减员或者关键英雄阵亡之后(如美杜莎TB之类的英雄在经济优势下可以无视对面站在高地下A塔),在你的刷钱能力不如对方核心的情况下,考验你的就是团战了,而对于PA这类切入型核心而言,团战打的怎么样一方面是看前期的积累另一方面就要靠你的切入能力了。如果你能先手切入秒掉敌方关键英雄,或者第二时间切入秒掉敌方后排辅助或其他脆皮核心,那么接下来的团战就会像己方倾斜,反之,你的切入时机不好或者目标选择有问题的话,先手打了切入没有击杀掉目标导致自己很危险或者B了一个杀不掉的人让对面后排的脆皮英雄可以随意发挥,那么你很可能就成为了这场团战的团灭发动机。

我认为没有什么英雄很弱,强弱都是相对的,PA弱可能只是不适合当前版本主流的节奏,所以大数据上表现的会比较差,或者是热门的英雄让PA不太好发挥,但是每个英雄都有自己的可取之处,在特定的阵容里比如对面护甲都很低,对面核心不好出金箍棒,己方有猛犸,总有那么几种情况会让PA成为最好的选择。不只是PA每一个英雄都一样,只要你清楚的了解这个英雄的优点和缺点,扬长避短,每一个英雄都有机会变得无比强势。

另外关于题主说到的炸弹,我个人认为核心位置面对炸弹时PA是一个很好的选择,因为开启魅影无形时是不会触发静置陷阱,可以早点出A杖无限开魅影无形基本不会在发育期踩雷而死,而且炸弹人进攻能力不强会给PA很多发育时间。

以上就是我对PA这个英雄的理解,希望可以让大家对PA这个英雄有新的理解和思路,也希望大家可以举一反三,对其他核心英雄或者核心这个位置有新的想法。

9.26补充内容

昨天深夜又打了一把PA,虽然这局的整体水平没有那么高,但是全程4V6感觉蛮有意义的就拿出来讲讲。先上图。

这局游戏因为是深夜排不到人就开了小号和朋友4黑匹配,对面是3+2三黑是小号,2人黑看不出来应该是原住民。我们这边排到的这个路人剑圣最后一手选的人,然后一言不发抢中,被单杀一次后开始钻野出狂战,对面电狗无解肥10分钟将近6000经济。剑圣中期一直刷了送,因为队友对他的行为不满,对其进行了人身攻击,而剑圣虽然一言不发,但是将打到的中立物品全都放在自己的背包里无声的回击。一场幻影刺客带队4V6的比赛由此展开。

对线期 (稳健发育,消耗博弈):对线PA+POM打3号位风行+4号位牛头,因为保我的是个POM,前几级我们的并没有什么爆发伤害,所以我选择了稳健发育,先出了双系带又运了点补给出假腿,风行前期护甲也不高,所以我也会找机会用平A加D消耗风行逼他风步。因为我选择了运吃树大药而风行选择出瓶,所以在持续消耗上我取得了一些优势,也为后面击杀埋下了伏笔。慢慢过渡到3、4级的时候因为牛头走位不好被我们击杀,风行也在被我进行了大量消耗和逼出风步后被我击杀。再回到线上牛头在侧面风行支援不到的树林中中箭再次被击杀,而风行因为去追POM用完了技能和POM一换一了。10分钟对面5号位lina也来到了上路,三人冲塔我绕树林开魅影无形B树林外的lina逃生,队友支援吸引火力,我再次拿到两个人头,对线期结束我的战绩来到了6/1/1。

前中期 (亦刷亦打,节奏焦点):因为看到中单剑圣钻野刷狂战,中路1塔早早告破,电狗超无解肥,我放弃了狂战,选择了散失分身的出装路线,这样的出装让我在中期拿到了很多人头,因为对面每一个人都很容易被我单杀,在击杀了电狗和幽鬼一人一次之后,局势慢慢稳定下来。接着我补出了BKB,因为剑圣从不来打架,4打5的团战一直打的有来有回,但随着BKB时间越来越短,团战人数上的劣势逐渐体现了出来,风行装备慢慢成型,加上牛头的控制、一直无解肥的电狗、莉娜的A杖以及扎实的核心幽鬼,我在团战中越来越难以发挥,于是我选择放弃团战,做出了否决+A杖继续贯彻刺客的思路,在地图上游走找单杀机会。这里选择做否决而不是大晕因为否决可以驱散风步,而且攻击力更高一些,因为对面控制比较多,电狗也有羊刀,在BKB时间越来越短的情况下,接下来要马上做撒旦,因为没有出狂战暗灭继续出大晕加撒旦的话攻击力实在太低了。在一次脱鞋带盾之后我感觉这局很需要这个移速,因为没有大晕,电狗对我威胁太大没有鞋的我很难在单杀之后快速撤退,所以我果断选择吃掉A杖留鞋子的格子,最后更新圣剑。

大后期 (思路清晰,魅影无形):电狗守高赖皮,输出爆表,有一波对面只剩一个电狗,我们这边剑圣在刷钱,我死了队友3v1一个电狗的副狗被杀了三个,路还没破。至此我发现不切掉电狗,无法打破局势平衡。进入大后期为了切掉电狗我有点冒进,两次和电狗1换1,圣剑也两次易主,不过我们军团的攻击力已经加了快600,在没有电狗的情况下即使我死了对面也难以组织进攻。最后一波团战队友佯装上高,我躲在后面准确的切到了电狗,并依靠刷新球碎片刷新BKB再次击杀了买活反打的电狗(这也是我第一次看到剑圣和4个队友同框出现),游戏结束。

这一整局因为都不是4V5而是4V6,所以我选择了偏gank抓人的打法,因为资源被抢、团战少人,除了刚出BKB的那两波我十分强势选择了接团,基本上整场都贯彻着带线抓人的打法,打不过团就避团带线,对面带线就蹲人抓人。同时也可以看到散失分身在前期快速成型的战斗力,以及后期的疲软(有圣剑没分裂团战中的伤害依然不足)和转型困难(输出不足要补输出装无法提高生存能力),这局如果我是出狂战暗灭和剑圣抢钱刷的话几乎是没有赢的可能的,甚至我都没有成型就要被电狗平推了。

今天回到这篇帖子讲述这局游戏一个是因为巧合刚好打出了这么一局4V6的素材,另一个就是想在实战中重点分析一下打法出装,分享一下我的思路。

1.选择最适合这一局游戏的打法
我见过很多PA都是闷头刷钱,刷出来打赢了就能赢下比赛,打输了就GG,但是在现在的游戏主流节奏里并不存在这样的打法。在多年前的版本有4保1的打法(DGNB!),在前几年也有solo哥代表性的「扒裤衩」5号位,但游戏版本更迭到了今天,一局游戏中每个英雄每个位置多多少少都需要一定的等级和经济,在大家都需要一些发育的情况下,野区和兵线的资源是远远不够的,每个人都需要参团打架推塔才能获得更高的团队经济和等级。大哥40分钟出山1打5的时代已经彻底过去了,即使是发育型大后期1号位在前中期也需要一定的参团,有时候你关键装备差几百块不想来打团,但如果对面都是残血一刀一个你该不该来呢?有些机会一旦错过可能就再也没有了,要敢于对局势下判断,就算错了也不过就是一局游戏,积累的经验会让你下一次做得更好。

2.选择贯彻你打法思路的出装
所有的打法思路出装都不是固定的,打法要会变,出装也要跟着变,不要太死板了。大部分的PA都会选择狂战暗灭BKB的出装,但是每一局都适合这么打吗?当然不是。这样的出装路线只是最适合PA后期成型的打法,如果提前知道这样子的出装路线但是没有坚持到后期成型或者成型比对面核心晚很多,你还会这样选吗?上面讲的那局比赛我选择了散失分身,有时候我还会选择疯脸晕锤,这样的出装最能支持我打到后期,虽然到了后期我没有狂战暗灭路线成型的时候强势,但是能让我的队友过渡到后期他们的发力点,团队的作战能力依然还是上升的,毕竟这是一个团队游戏。也许你的队友会让你失望,但是你已经做到最好了,输了也问心无愧。

今天就说到这里吧,再次总结一下整篇内容。

扬长避短: 了解自己和敌人相比的优势和劣势,发挥自己的优势,避开敌人的锋芒。

贯彻思路: 从「扬长避短」中确定自己该怎么打,并一直贯彻这个思路,不要感觉自己刺客打得很好了优势很大了就去当战士打。

打法灵活: 一局游戏的打法也会时刻变化,有时候你需要先切辅助,有时候你需要先切核心,有时候团战强势,有时候带线才有出路。同时要「贯彻思路」,接不了的团别勉强,守不了的高就果断放,又觉得不能打,自己又要上,有时候真想给自己一巴掌。

出装多变: 打法在变出装当然也要变,在适合自己和针对敌人之间平衡出装,最简单的理解就是辅助怕物理输出会出绿杖,核心怕物理输出会出护甲装和闪避。(ps:我玩敌法看到军团斧王经常会在分身前后出一个板甲后面做成强袭,狂战之后有时候直接分身,有时双刀放着不动,有时候双刀拆成分身天堂,甚至大后期还出过双撒旦)出装上的选择也体现着对整个游戏的理解。

相信队友(问心无愧): 团队游戏嘛,当然是选择相信他!做好你自己的就好啦,有自己的思考并且去实施了,不论输赢,肯定比刷刷刷然后输了都是因为队友扛不住局势收获的东西更多。若是队友实在太让你失望了,起码你可以问心无愧地站在制高点上直接喷,不用走程序。咳咳,还是提倡大家和谐游戏,做一个有素质的玩家。

还是希望大家都能得到启发,有新的理解和新的思路,如果有帮到你希望可以给我点个赞~!(知乎说我第一篇创作能得到这么多赞是1.X%的首次创作都达不到的,我想看看我自己有多牛=。=)